Récemment, Apple est entré de manière décisive dans le secteur des appareils de réalité mixte, avec son Vision Pro qui a attiré l'attention de tous. Maintenant, Samsung semble également déterminé : ces dernières heures, de nouvelles rumeurs sont apparues indiquant quand les lunettes XR de Samsung pourraient arriver . Les détails qui viennent d'apparaître en ligne nous fournissent cependant des informations intéressantes , puisqu'ils nous indiquent quand l'entreprise devrait présenter officiellement ses premières lunettes XR. La date choisie par Samsung serait le 25 janvier , date à laquelle se tiendra son événement Unpacked . Il s'agit de l'événement annuel de l'entreprise, celui au cours duquel elle présente officiellement les nouveaux smartphones haut de gamme. Cette année, ce sera le tour du Galaxy S25 , qui sera apparemment rejoint par la nouveauté absolue des lunettes XR.
Nous savons actuellement peu de choses sur ce qu'ils pourraient proposer en termes de spécifications matérielles et de fonctionnalités. On dit qu'ils devraient peser environ 50 grammes et pouvoir s'appuyer sur l'intelligence artificielle pour offrir aux utilisateurs un contenu de qualité. Les lunettes XR de Samsung incluront du contenu et des fonctions par abonnement , comme c'est désormais le cas pour tous les wearables de dernière génération, tels que les bagues intelligentes. Toujours selon des rumeurs disponibles en ligne, Samsung aurait collaboré avec Google et Qualcomm pour le développement de ces lunettes. Et ce ne sera pas seulement le nouvel appareil, puisqu'avec les lunettes Samsung, il devrait également présenter la plateforme logicielle XR . L'arrivée effective sur le marché devrait plutôt intervenir au second semestre 2025 , à partir de juillet selon les rumeurs qui viennent d'émerger en ligne.
Nous savons actuellement peu de choses sur ce qu'ils pourraient proposer en termes de spécifications matérielles et de fonctionnalités. On dit qu'ils devraient peser environ 50 grammes et pouvoir s'appuyer sur l'intelligence artificielle pour offrir aux utilisateurs un contenu de qualité. Les lunettes XR de Samsung incluront du contenu et des fonctions par abonnement , comme c'est désormais le cas pour tous les wearables de dernière génération, tels que les bagues intelligentes. Toujours selon des rumeurs disponibles en ligne, Samsung aurait collaboré avec Google et Qualcomm pour le développement de ces lunettes. Et ce ne sera pas seulement le nouvel appareil, puisqu'avec les lunettes Samsung, il devrait également présenter la plateforme logicielle XR . L'arrivée effective sur le marché devrait plutôt intervenir au second semestre 2025 , à partir de juillet selon les rumeurs qui viennent d'émerger en ligne.
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Intel XeSS, ou Xe Super Sampling, est la réponse de la société au DLSS de NVIDIA et au FSR d'AMD. Cependant, comme il utilise le matériel d'IA et les moteurs XMX présents dans tous les produits Arc Graphics, il est souvent considéré comme une meilleure solution que le FSR pour maintenir la qualité de l'image. Parallèlement à l'annonce par Intel de son premier GPU Battlemage de nouvelle génération avec le nouveau Intel Arc B580 aujourd'hui, la société a également levé le voile sur Intel XeSS 2. Et oui, il inclut la génération d'images. Lorsque NVIDIA a lancé DLSS 3 Frame Generation aux côtés de la série GeForce RTX 40, il a fallu une minute ou deux pour comprendre ce qui se passait. XeSS 2 est similaire dans le sens où il combine trois éléments de technologie : XeSS Super Resolution, XeSS-FG Frame Generation et XeLL Low Latency. Super Resolution effectue la mise à l'échelle de l'IA. Frame Generation exploite la « reprojection de flux optique » alimentée par l'IA et d'autres données de jeu pour créer une nouvelle image. XeLL réduit considérablement la latence du système pour améliorer la réactivité.
Oui, c'est une nouveauté, mais comme DLSS et XeSS, il nécessite une intégration dans le jeu, il faudra donc un certain temps avant qu'il ne soit facilement disponible dans de nombreux jeux. À ce propos, Intel a annoncé les premiers jeux XeSS 2 : Assassin's Creed Shadows, Harry Potter Quidditch Champions, RoboCop Rogue City, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, Dying Light 2, F1 24, Ascendant, Marvel Rivals, Killing Floor III et Citadels. Avec XeSS disponible dans plus de 150 jeux et Arc Graphics et XeSS 2 couvrant à la fois la série B d'Intel Arc et les APU mobiles d'Intel avec puces Arc intégrées, il y a de fortes chances que le support de XeSS 2 s'intensifie dans les mois à venir.
Oui, c'est une nouveauté, mais comme DLSS et XeSS, il nécessite une intégration dans le jeu, il faudra donc un certain temps avant qu'il ne soit facilement disponible dans de nombreux jeux. À ce propos, Intel a annoncé les premiers jeux XeSS 2 : Assassin's Creed Shadows, Harry Potter Quidditch Champions, RoboCop Rogue City, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, Dying Light 2, F1 24, Ascendant, Marvel Rivals, Killing Floor III et Citadels. Avec XeSS disponible dans plus de 150 jeux et Arc Graphics et XeSS 2 couvrant à la fois la série B d'Intel Arc et les APU mobiles d'Intel avec puces Arc intégrées, il y a de fortes chances que le support de XeSS 2 s'intensifie dans les mois à venir.
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Publié le: 04/12/2024 @ 17:08:44: Par Nic007 Dans "Jeux Vidéos"
Les joueurs passent plus de temps à regarder des vidéos sur YouTube et Twitch qu'à jouer à des jeux eux-mêmes. C'est ce qu'indique un nouveau rapport de Midia Research, qui conclut que les joueurs passent en moyenne 7,4 heures par semaine à jouer et 8,5 heures par semaine à regarder des vidéos liées aux jeux. L'introduction de contenu vidéo dans les écosystèmes de jeu pourrait également permettre aux éditeurs de se positionner sur un autre créneau de l'économie de l'attention, indique le rapport, « en débloquant de nouvelles sources de revenus au passage ». « Il est temps pour les éditeurs de jeux de considérer la vidéo dans les jeux comme quelque chose qui va au-delà du simple marketing », a déclaré Rhys Elliott, analyste de jeux chez MIDiA Research.
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L'UE prépare une répression contre le flot croissant de colis provenant de détaillants en ligne asiatiques tels que Temu et Shein, suite à une forte augmentation du commerce électronique qui échappe en grande partie aux contrôles douaniers de l'UE. Les mesures envisagées comprennent une nouvelle taxe sur les revenus des plateformes de commerce électronique et des frais de traitement administratif par article qui rendraient la plupart des expéditions moins compétitives, selon cinq personnes au courant des discussions. Le commissaire européen au commerce, Maroš Šefčovič, a déclaré qu'environ 4 milliards de colis de faible valeur seront acheminés par avion vers l'UE cette année, soit près du triple du nombre de 2022. Le volume considérable et le fait qu'ils soient inférieurs au seuil de 150 € pour les droits de douane signifient que la plupart ne sont pas contrôlés, ce qui entraîne une augmentation des importations de marchandises dangereuses telles que les jouets toxiques.
Le nombre de produits dangereux signalés par les pays de l'UE a augmenté de plus de moitié pour atteindre plus de 3 400 en 2023 par rapport à l'année précédente. Les cosmétiques, les jouets, les appareils électriques et les vêtements figuraient parmi les produits présentant les plus grands problèmes de sécurité. L'Union enquête également sur Temu dans le but de réduire le flux de produits dangereux tels que les jouets et les cosmétiques qui ne répondent pas aux normes de l'UE. En vertu des lois sur les services numériques de Bruxelles, les sanctions potentielles comprennent de lourdes amendes et même l'interdiction pour les plateformes d'opérer dans un pays particulier.
Le nombre de produits dangereux signalés par les pays de l'UE a augmenté de plus de moitié pour atteindre plus de 3 400 en 2023 par rapport à l'année précédente. Les cosmétiques, les jouets, les appareils électriques et les vêtements figuraient parmi les produits présentant les plus grands problèmes de sécurité. L'Union enquête également sur Temu dans le but de réduire le flux de produits dangereux tels que les jouets et les cosmétiques qui ne répondent pas aux normes de l'UE. En vertu des lois sur les services numériques de Bruxelles, les sanctions potentielles comprennent de lourdes amendes et même l'interdiction pour les plateformes d'opérer dans un pays particulier.
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La Nintendo Switch 2 est sans aucun doute l'une des consoles les plus parlées du moment, avec quelques rumeurs récentes qui auraient pu révéler le prix (de 400 ou 500 euros ) ainsi que la période de sortie, spécifiquement fixée à l'été 2025 . Selon ce qui a été rapporté par l'ancien rédacteur en chef de Gamereactor , Juan A. Fonseca, et d'autres sources de l'industrie, la nouvelle et très attendue Switch 2 pourrait arriver sur le marché durant l'été de l'année prochaine à un prix plus élevé que celui qui caractérisait le modèle actuellement sur le marché.
Ces nouvelles rumeurs coïncident également avec la volonté de Big N de garantir un lancement massif avec des millions d'unités , quitte à reporter la sortie de quelques mois. Rappelons en effet que des rumeurs précédentes évoquaient une présentation officielle en janvier 2025 avec une sortie en mars, mais on ne peut exclure que l'entreprise japonaise préfère opter pour une fenêtre plus tardive, probablement pour affiner les détails et s'assurer de répondre à la demande mondiale. Comme nous l'évoquions plus haut dans cet article, côté prix, on suppose un chiffre compris entre 400 et 500 euros. Cela positionnerait la Switch 2 comme un produit milieu-haut de gamme, dans la lignée des consoles actuelles de Sony et Microsoft, mais dans le but de conserver son identité unique basée sur des jeux exclusifs et un caractère hybride (domestique et portable).
Ces nouvelles rumeurs coïncident également avec la volonté de Big N de garantir un lancement massif avec des millions d'unités , quitte à reporter la sortie de quelques mois. Rappelons en effet que des rumeurs précédentes évoquaient une présentation officielle en janvier 2025 avec une sortie en mars, mais on ne peut exclure que l'entreprise japonaise préfère opter pour une fenêtre plus tardive, probablement pour affiner les détails et s'assurer de répondre à la demande mondiale. Comme nous l'évoquions plus haut dans cet article, côté prix, on suppose un chiffre compris entre 400 et 500 euros. Cela positionnerait la Switch 2 comme un produit milieu-haut de gamme, dans la lignée des consoles actuelles de Sony et Microsoft, mais dans le but de conserver son identité unique basée sur des jeux exclusifs et un caractère hybride (domestique et portable).
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Publié le: 04/12/2024 @ 15:33:07: Par Nic007 Dans "Jeux Vidéos"
Développé et édité par Brain Seal Limited , Monarchy est un jeu de stratégie 2D temps réel à défilement horizontal avec des éléments de gestion de ressources et qui rappelle avec une certaine arrogance Kingdom Two Crowns dont il reprend d'innombrables éléments. Dans Monarchy, nous assumerons le rôle d'un monarque anonyme constamment à califourchon sur son fidèle destrier et avec pour seule tâche de donner forme à un royaume aussi florissant et vaste que possible, résistant aux saisons et surtout aux inévitables assauts ennemis. C'est tout, il n'y a pas de bouleversements narratifs majeurs ni même d'informations approfondies sur l'histoire ou quoi que ce soit d'autre. Le titre se concentre entièrement sur le gameplay et donc le récit n'est qu'un simple prétexte, un cadre qui justifie notre progression incessante à cheval de droite à gauche et vice versa, à l'intérieur et à l'extérieur de notre camp (ou futur royaume, si vous préférez). Il y a bien sûr quelques éléments qui font office de petit décor narratif comme la forêt "mystérieuse", seul élément environnemental et abritant la plupart des évolutions ludiques du jeu. Il faut également souligner que les personnages communiquent entre eux à travers des ballons remplis d'images et donc sans recours à aucun mot, en simplifiant et en synthétisant au maximum selon le gameplay nu . Alors arrêtons de parler, il est temps de découvrir comment construire votre propre royaume en Monarchie ! De manière ludique, comme déjà anticipé (et comme nous le répéterons à plusieurs reprises), Monarchy s'inspire beaucoup de Kingdom Two Crowns, peinant pas mal à se démarquer du concept de base. Un effort qui le conduit à des comparaisons qu'il peut difficilement soutenir, résultant presque comme un reskin avec un gameplay plus simplifié et encore plus répétitif. Mais procédons dans l'ordre.
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Spotify Wrapped 2024 est disponible pour tous les utilisateurs du célèbre service de streaming musical, et cette année il y a plusieurs nouveautés par rapport à d'habitude. En fait, il ne s'agit pas simplement d'un résumé de nos goûts musicaux de l'année, mais de créer une sorte de podcast complet avec deux présentateurs (évidemment ce sont des IA) évidemment basés sur ce que nous avons écouté. Évidemment, tout part du classique Wrapped, qui est le classement musical de l'année qui est sur le point de se terminer sur la base de l'écoute des utilisateurs de Spotify . On découvre ainsi par exemple que, au niveau mondial, Taylor Swift est l'artiste la plus écoutée, avec plus de 26,6 milliards de streams. Suivent The Weeknd , Bad Bunny , Drake et Billie Eilish . Côté albums, elle est toujours la reine, avec The Tortured Poets Department , c'est le plus écouté de l'année. Parmi les autres albums du classement figurent Hit Me Hard and Soft de Billie Eilish , Short n' Sweet de Sabrina Carpenter et Mañana Será Bonito de Karol G. La fonction « Your Music Evolution » est également introduite , qui montre l'évolution musicale de l'utilisateur à travers trois phases distinctes de l'année, accompagnée d'une playlist dédiée. Ensuite, il y a la possibilité de visualiser la « Plus longue séquence d'écoute » avec l'artiste le plus écouté et le pourcentage des meilleurs auditeurs. Et comme toujours, nous retrouverons des messages vidéo spéciaux de nombreux artistes, visibles dans l'application. À cet égard, nous vous rappelons que pour accéder à Spotify Wrapped 2024, vous avez besoin de l'application mise à jour pour Android et iOS, et elle est évidemment disponible pour les utilisateurs gratuits et premium .
Qu’en est-il du podcasting via l’IA ? Ici, cette excellente nouvelle, créée en collaboration avec Google à l'aide de NotebookLM , n'est malheureusement disponible qu'en anglais et uniquement aux États-Unis, au Royaume-Uni, en Australie, en Nouvelle-Zélande, au Canada, en Irlande et en Suède. Malheureusement, cette fonction et d’autres fonctions de l’IA sont encore très limitées, à la fois en raison de barrières linguistiques et géographiques. Il n’est actuellement pas prévu de s’étendre sur notre marché, mais vu la rapidité avec laquelle l’IA progresse, il y a de bonnes raisons d’espérer pour l’ année prochaine .
Qu’en est-il du podcasting via l’IA ? Ici, cette excellente nouvelle, créée en collaboration avec Google à l'aide de NotebookLM , n'est malheureusement disponible qu'en anglais et uniquement aux États-Unis, au Royaume-Uni, en Australie, en Nouvelle-Zélande, au Canada, en Irlande et en Suède. Malheureusement, cette fonction et d’autres fonctions de l’IA sont encore très limitées, à la fois en raison de barrières linguistiques et géographiques. Il n’est actuellement pas prévu de s’étendre sur notre marché, mais vu la rapidité avec laquelle l’IA progresse, il y a de bonnes raisons d’espérer pour l’ année prochaine .
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Mark Rober est un nom qui n'a probablement pas besoin de beaucoup de présentations, étant donné qu'il est l'un des YouTubers les plus célèbres au monde, avec plus de 60 millions d'abonnés à sa chaîne. Ancien ingénieur de la NASA, Rober a récemment lancé une idée qui rappelle son ancien travail, mais dans ce cas, il la mettra en œuvre en collaboration avec Google , l'opérateur américain T-Mobile et SpaceX . En effet, en janvier 2025, SpaceX lancera un satellite en orbite pour le compte de Rober, dans le but de capturer des selfies depuis l'espace. Pour être précis, les utilisateurs prendront un selfie sur Terre , qui sera ensuite envoyé au satellite , où un smartphone Pixel le ré-immortalisera avec notre planète en arrière-plan. A la fin, la photo finale sera renvoyée à l'expéditeur.
Rober dit également que le selfie depuis l'espace peut être capturé pendant que le satellite est en orbite au-dessus de notre ville et que l'utilisateur recevra une alerte sur l'heure précise à laquelle il sera pris, alors peut-être qu'il pourra sortir et apparaître "techniquement" sur la photo. . Le service est limité aux clients T-Mobile, du moins au moment de son lancement, mais qui sait s'il sera étendu à d'autres opérateurs à l'avenir. Et avec cela, nous pouvons officiellement dire que la folie des YouTubers a atteint de nouveaux sommets .
Rober dit également que le selfie depuis l'espace peut être capturé pendant que le satellite est en orbite au-dessus de notre ville et que l'utilisateur recevra une alerte sur l'heure précise à laquelle il sera pris, alors peut-être qu'il pourra sortir et apparaître "techniquement" sur la photo. . Le service est limité aux clients T-Mobile, du moins au moment de son lancement, mais qui sait s'il sera étendu à d'autres opérateurs à l'avenir. Et avec cela, nous pouvons officiellement dire que la folie des YouTubers a atteint de nouveaux sommets .
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Publié le: 03/12/2024 @ 19:01:36: Par Nic007 Dans "Programmation"
Depuis quelques mois, Google expérimente une nouvelle voix pour ses enceintes intelligentes et pour Android Auto , une voix qui en théorie devrait être supportée par Gemini et donc être plus conversationnelle , capable d'établir un dialogue avec l'assistant, sorcière que est possible avec les chatbots IA. Maintenant, sur cette dernière partie relative aux conversations nous avons encore quelques doutes , du moins en italien, mais la nouvelle voix est certainement là , seulement qu'elle fait un peu ce qu'elle veut. Nous en avons parlé à la mi-septembre , quand à l'improviste plusieurs utilisateurs ont eu "peur" d'entendre Google Home / Nest et Android Auto répondre avec un ton de voix différent. C'est dommage que depuis lors, il y ait eu un ping-pong constant entre l'ancien et le nouveau, certains utilisateurs restant fidèles au passé et d'autres ayant déjà la nouvelle voix, qui n'entre cependant en jeu que dans certains cas . Dans les paramètres de l'Assistant, sous « Voix et sons de l'Assistant », il est probable que vous ayez déjà les deux nouvelles voix disponibles , dommage que les modifier ici ne signifie pas forcément que vous les entendrez toujours sur les appareils Android Auto et Google Home.
C'est précisément au cours de ces dernières heures que certains de nos Google Homes ont recommencé à adopter le nouveau ton, principalement pour répondre à des questions plus courtes (ironiquement, en réalité, le sens serait exactement le contraire, c'est-à-dire que la nouvelle voix conversationnelle entre en jeu dans un format plus long. discours), mais l’expérience étant très hétérogène, il est impossible d’en tirer des règles définitives. Espérons simplement que, tôt ou tard, Google décide d' uniformiser les choses pour tout le monde, car cela ne fera que générer davantage de confusion.
C'est précisément au cours de ces dernières heures que certains de nos Google Homes ont recommencé à adopter le nouveau ton, principalement pour répondre à des questions plus courtes (ironiquement, en réalité, le sens serait exactement le contraire, c'est-à-dire que la nouvelle voix conversationnelle entre en jeu dans un format plus long. discours), mais l’expérience étant très hétérogène, il est impossible d’en tirer des règles définitives. Espérons simplement que, tôt ou tard, Google décide d' uniformiser les choses pour tout le monde, car cela ne fera que générer davantage de confusion.
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Intel a annoncé ses nouveaux GPU Arc basés sur l’architecture Xe2-HPG, nom de code « Battlemage ». Il s’agit de la même architecture sous-jacente que celle du Core Ultra 200V « Lunar Lake », qui s’est avéré compétitif sur le marché des GPU intégrés. Intel souhaite que ses GPU Battlemage perturbent le marché, mais ne rivaliseront pas sur le segment haut de gamme. Au lieu de cela, ils cibleront le niveau d’entrée ou de milieu de gamme, comparable à la série RTX 4060. L’Arc B580 est une carte graphique basée sur BGM-G21 qui dispose de 20 cœurs Xe2. Ce modèle sera livré avec 12 Go de mémoire GDDR6 sur un bus mémoire de 192 bits. Il sera boosté jusqu’à 2,67 GHz, avec des performances encore plus élevées disponibles dans des conceptions personnalisées de partenaires de la carte. Officiellement, cette carte nécessite 190 W de puissance. Intel lance également un modèle plus compact appelé Arc B570, qui dispose de 18 cœurs Xe2 et de 10 Go de mémoire GDDR6 sur un bus mémoire de 160 bits. Cette configuration se traduit par une bande passante mémoire inférieure à celle de la B580. Elle nécessitera encore moins d'énergie, soit 150 W. Les deux cartes sont équipées d'une interface PCIe 4.0 x8 et de connecteurs DisplayPort 2.1 (UHBR13.5). Intel a annoncé que la B580 sera vendue au prix de 249 $ et sera disponible à partir du 13 décembre, tandis que la B570 sera vendue au prix de 219 $ et sera lancée le 16 janvier 2025.
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