Publié le: 04/02/2026 @ 16:00:15: Par Nic007 Dans "Consoles"
ConsolesLors de la conférence sur les résultats financiers d'AMD pour le quatrième trimestre 2025 , la PDG de la société, Lisa Su, a subtilement laissé entendre quand on peut s'attendre à la sortie de la prochaine génération de consoles Xbox. AMD est un partenaire clé de Microsoft sur le marché des consoles depuis des années. Les Xbox One et Xbox Series X|S sont toutes deux basées sur des SoC semi-personnalisés d'AMD. Cette collaboration s'est récemment intensifiée, du projet Asus ROG Xbox Ally X aux partenariats annoncés officiellement en juin 2025 pour la Xbox de nouvelle génération. Su a déclaré que le développement de SoC semi-personnalisés pour la Xbox de nouvelle génération « progresse bien et devrait permettre un lancement en 2027 ». Concernant les revenus clients, Su a déclaré que le développement de SoC semi-personnalisés pour la Xbox de nouvelle génération « progresse bien et devrait permettre un lancement en 2027 ». Cette formulation est significative, car AMD ne confirme pas de lancement, mais seulement sa capacité à le prendre en charge. Il s'agit d'un jargon d'entreprise classique, surtout dans une présentation destinée aux investisseurs.

Des rumeurs circulent depuis des mois concernant les spécifications de la nouvelle console. Selon une source réputée du site Moore's Law is Dead, le processeur graphique (APU), nom de code « Magnus », utilisera des cœurs Zen 6 et Zen 6c ainsi qu'un processeur graphique basé sur l'architecture RDNA 5 (Navi 5). Fait intéressant, ces informations concordent partiellement avec des documents internes de Microsoft qui ont fait surface lors du litige avec la FTC. Dans les documents divulgués, Microsoft évoque une « plateforme hybride de nouvelle génération » avec un lancement potentiel en 2028 et la prise en compte des architectures ARM64 et x64. Parallèlement, le calendrier indique une finalisation de la puce début 2026 et des kits de développement fin 2026 ou début 2027. Il est toutefois important de rappeler que les plans internes peuvent évoluer en fonction de la situation du marché, et la crise actuelle de la mémoire pourrait certainement freiner les fabricants de consoles. Néanmoins, à ce jour, de nombreux indices laissent penser que 2027 est le scénario le plus réaliste. Mais tant que Microsoft ne l'aura pas confirmé officiellement, rien n'est certain.
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Publié le: 04/02/2026 @ 00:13:05: Par Nic007 Dans "Consoles"
ConsolesLa Nintendo Switch a officiellement réécrit l'histoire de la firme japonaise : les données financières mises à jour au 31 décembre 2025 confirment qu'elle a détrôné la Nintendo DS , qui détenait le record depuis des années. La console hybride devient ainsi le matériel Nintendo le plus vendu de tous les temps . Mais ce n'est pas tout, car désormais, une seule icône absolue du secteur devance encore la Switch : la PS2 . Selon les données officielles , la Nintendo Switch a atteint 155,37 millions d'unités vendues dans le monde, grâce notamment aux 1,36 million de consoles distribuées au dernier trimestre 2025. Ce résultat lui a permis de dépasser la Nintendo DS, qui totalisait 154,02 millions d'unités vendues et dont la production est arrêtée depuis des années, rendant toute reprise impossible. Le nouveau classement des consoles Nintendo les plus vendues place la Switch en tête, suivie de la Nintendo DS, de la Game Boy (118,69 millions d'exemplaires), de la Wii (environ 101,6 millions) et de la Game Boy Advance (81,51 millons). Ce résultat souligne l'impact exceptionnel de la stratégie hybride de Nintendo, qui a su réunir les marchés du jeu de salon et du jeu portable sur une seule et même plateforme. Ce chiffre prend une dimension encore plus significative lorsqu'on considère le classement mondial de toutes les consoles. Seule la PlayStation 2 devance encore la Nintendo Switch, avec 160,63 millions d'unités vendues . L'écart dépasse désormais les 5 millions de consoles, une distance qui, il y a encore quelques années, semblait inatteignable.

Si la Nintendo Switch maintient son rythme de ventes actuel, elle pourrait dépasser la PS2 dès 2026. Cependant, compte tenu d'un ralentissement naturel dû à l'âge de la console et à l'arrivée de la Nintendo Switch 2, le scénario le plus prudent repousse ce record définitif à 2027. Parallèlement, les chiffres globaux témoignent de la force de l'écosystème Switch : plus de 1,5 milliard de jeux vendus, un volume qui confirme le succès commercial de la plateforme. La Nintendo Switch 2, malgré ses 17 millions d'unités déjà écoulées , n'en est qu'à ses débuts et il est peu probable qu'elle atteigne le même niveau de succès, compte tenu de son prix plus élevé et d'un marché aujourd'hui très différent. En bref, la Nintendo Switch n'est pas seulement la console Nintendo la plus vendue de tous les temps : elle est à deux doigts de devenir la console la plus vendue de l'histoire, la PlayStation 2 étant désormais dans son viseur.
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Publié le: 03/02/2026 @ 18:21:00: Par Nic007 Dans "Consoles"
ConsolesNintendo a publié ses résultats financiers au 31 décembre 2025 , offrant un premier aperçu prometteur des performances de la Nintendo Switch. Les chiffres confirment un démarrage extrêmement positif pour la nouvelle console, tant au niveau du matériel que des logiciels. Parallèlement, la Nintendo Switch continue de battre des records historiques, consolidant une base installée sans précédent. Le principal moteur des ventes est Mario Kart World, déjà la star incontestée de cette nouvelle génération. Globalement, les données mettent en évidence une transition générationnelle beaucoup plus rapide que par le passé. Nintendo a révélé que la Nintendo Switch 2 s'est vendue à 17,37 millions d'exemplaires dans le monde depuis son lancement, un résultat qui la place d'emblée parmi les consoles Nintendo connaissant la plus forte croissance. Au cours du trimestre se terminant le 31 décembre 2025, 7,01 millions d'unités ont été livrées, ainsi que 17,31 millions de jeux vendus. Au total, le nombre de jeux Switch 2 vendus a déjà dépassé les 37,93 millions, signe d'une adoption massive par les utilisateurs. Le titre qui a le plus contribué à ce succès est Mario Kart World, qui, avec 14,03 millions d'exemplaires vendus, est clairement le jeu le plus acheté sur Nintendo Switch 2. Il est suivi par Donkey Kong Bananza (4,25 millions), Pokémon Legends: ZA – Nintendo Switch 2 Edition (3,89 millions) et Kirby Air Riders (1,76 million). Ces chiffres montrent à quel point les franchises historiques de Nintendo restent essentielles à la stratégie de lancement de la nouvelle console.
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Publié le: 03/02/2026 @ 00:31:52: Par Nic007 Dans "Consoles"
ConsolesIl y a peu, Xbox a fait sensation avec sa manette adaptative personnalisée, dotée de boutons physiques reconfigurables, de 19 prises jack 3,5 mm pour connecter des accessoires supplémentaires et de profils interchangeables pour différents jeux et usages. Dans son dernier brevet, Sony semble explorer une approche radicalement différente pour la conception de cette manette. Ce brevet décrit un dispositif qui élimine quasiment toutes les commandes physiques et permet à l'utilisateur de personnaliser la configuration, avec la possibilité que le système de contrôle s'adapte aux besoins spécifiques du joueur.

L'idée de base de cette manette est de remplacer les boutons physiques par des surfaces tactiles et des capteurs optiques. Ces derniers pourront détecter non seulement l'interaction du joueur avec la manette, mais aussi la proximité de sa main, de son pouce ou de ses doigts avec la surface. Les commandes seront basées sur des profils utilisateur qui détermineront la disposition des boutons, de la croix directionnelle et même des joysticks analogiques virtuels. Le brevet mentionne la capacité de reconnaître automatiquement l'utilisateur et de charger le profil approprié. Sony précise également que plusieurs configurations de commandes peuvent être combinées sur une même face de la manette et que la taille des groupes de boutons peut être ajustée pour s'adapter aux différentes tailles et formes de mains, ainsi qu'à la motricité fine. Cependant, les joueurs ne sont pas particulièrement friands de boutons tactiles.
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Publié le: 02/02/2026 @ 16:16:50: Par Nic007 Dans "Consoles"
ConsolesLes rumeurs concernant la PlayStation 6 continuent de s'accumuler, accompagnées de nouveaux détails techniques. Cette fois-ci, l'attention se porte sur la supposée PS6 Portable , une console qui devrait étendre l'écosystème Sony aux côtés du modèle de salon. Selon un rapport partagé par des sources jugées fiables, l'appareil serait équipé d'un GPU de nouvelle génération, la technologie AMD RDNA 5 ayant été choisie. Il s'agirait d' un bond architectural significatif, notamment pour une console portable. Mais, comme toujours, cette information reste à confirmer. D'après le leaker KeplerL2, la PS6 Portable serait équipée d'un GPU basé sur l'architecture AMD RDNA 5, plus avancée que la RDNA 4 de l'actuelle Radeon RX 9000 et la RDNA 3.5 utilisée dans les APU portables actuellement disponibles. Cette information confirme les rumeurs qui circulent depuis l'été 2025, notamment grâce à Moore's Law is Dead, qui évoquait un APU Sony personnalisé, nom de code « Canis ».Plus précisément, ce processeur APU devrait intégrer un CPU basé sur l'architecture Zen 6 et un GPU RDNA 5 doté de 16 unités de calcul. Sa fréquence de fonctionnement varierait selon le mode d'utilisation : environ 1,2 GHz en mode portable et jusqu'à 1,65 GHz en mode station d'accueil, suggérant un fonctionnement hybride similaire à celui de la Nintendo Switch. L'objectif serait d'offrir un équilibre entre efficacité énergétique et performances, tout en garantissant une bonne compatibilité entre le jeu mobile et le jeu sur grand écran.

Côté fonctionnalités, les rumeurs évoquent un emplacement pour carte microSD permettant d'étendre le stockage, un emplacement pour SSD M.2, des vibrations haptiques, deux microphones et un écran tactile. Concernant les logiciels, la PS6 Portable devrait être rétrocompatible avec les titres PlayStation 4 et PlayStation 5, ce qui en ferait un prolongement naturel de l'écosystème PlayStation plutôt qu'une plateforme distincte. Le calendrier reste incertain. Auparavant, il était question d'un lancement simultané avec la PS6 en 2027, voire 2028, mais des facteurs externes, comme la récente pénurie de mémoire vive, ont pu impacter les plans. Parallèlement, Sony devrait lancer une version améliorée du PlayStation Portal avec un écran OLED en 2026, signe d'un regain d'intérêt pour le jeu portable.
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Publié le: 02/02/2026 @ 00:33:14: Par Nic007 Dans "Consoles"
ConsolesLa PlayStation Portal portable est devenue l'un des systèmes de jeu les plus atypiques de Sony depuis longtemps. Après l'échec de la PlayStation Vita sur le marché des consoles portables, la firme a fait un retour partiel dans ce segment avec un appareil initialement présenté comme une solution de lecture à distance. Depuis sa sortie en 2023, les fonctionnalités de la console ont été étendues au jeu en nuage, la transformant de facto en une PlayStation 5 portable capable de faire tourner des jeux dans des conditions optimales. Bien que la PlayStation Portal ne puisse pas exécuter de jeux nativement, elle a rencontré un franc succès auprès des joueurs, et sa popularité serait telle que Sony travaillerait déjà sur une version améliorée.

Kepler L2, un informateur réputé pour ses prédictions fiables concernant les décisions de Sony et Microsoft, a déclaré que la console a rencontré un tel succès qu'« une nouvelle version est en préparation cette année ». Interrogé sur les différences entre ce nouveau modèle et le précédent, il a répondu brièvement : OLED. Compte tenu des performances actuelles de l'appareil, le remplacement de l'écran semble être l'amélioration la plus évidente et pourrait rendre la console plus attractive pour les indécis. Cependant, l'impact sur le prix reste incertain, car de nombreux acheteurs ont choisi cette console portable précisément pour son prix abordable face à la concurrence. L'intégration d'une dalle OLED pourrait en effet faire grimper significativement le prix final du produit.
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Publié le: 30/01/2026 @ 18:22:03: Par Nic007 Dans "Consoles"
ConsolesSony envisagerait une refonte radicale de la manette PS6 . Un brevet récemment repéré en ligne suggère l'adoption de boutons tactiles capacitifs , en remplacement des boutons physiques traditionnels . Il ne s'agit pour l'instant que d'une hypothèse de conception, mais l'idée ouvre des perspectives intéressantes pour l'avenir de l'interaction dans les jeux vidéo. Comme toujours, il est essentiel de rappeler qu'un brevet représente une phase de recherche et non une annonce officielle. Cependant, ce document offre des indications concrètes sur les pistes explorées par Sony pour la prochaine génération de consoles. Le brevet , découvert par xLeaks7 et Sudoku Online Pro, décrit une manette tactile, conceptuellement similaire à celles des smartphones. Au lieu de boutons physiques, l'utilisateur interagirait avec des commandes virtuelles capables de détecter non seulement la pression, mais aussi la position précise du contact. Les boutons pourraient ainsi se déplacer et s'adapter dynamiquement à la prise en main de l'utilisateur, réduisant l'impact des changements de posture pendant le jeu.


Parmi les fonctionnalités annoncées figurent la prise en charge des gestes tels que le tapotement, le glissement, le pincement et les mouvements de type joystick, ainsi que la possibilité de gérer plusieurs entrées via une seule surface tactile. Le système inclurait également des profils personnalisés, conçus pour enregistrer les préférences de l'utilisateur et optimiser la configuration des commandes en fonction de ses habitudes de jeu. L'un des aspects les plus critiques réside toutefois dans l'absence de retour physique. Les manettes traditionnelles offrent un retour tactile immédiat, essentiel pour une saisie précise. Les commandes tactiles, sans retour convaincant, risquent d'accroître le risque d'erreurs, d'autant plus que le joueur regarde l'écran et non la manette. Ce problème est bien connu dans le jeu mobile et pourrait être encore plus marqué sur consoles.

C’est précisément pour cette raison que le brevet fait référence à des systèmes de retour d’information avancés et à des « points de repère » capables d’aider la manette à interpréter correctement les mouvements des doigts. Ces ancrages virtuels permettraient de rendre l’expérience plus fiable, en simulant une sensation de précision comparable, voire supérieure, à celle des boutons physiques.
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Publié le: 22/01/2026 @ 17:39:04: Par Nic007 Dans "Consoles"
ConsolesSix ans déjà après la sortie des PlayStation 5 et Xbox Series X|S, nombreux sont ceux qui attendent avec impatience les premières informations concernant la prochaine génération de consoles, prévue pour 2027-2028. Cependant, les constructeurs sont confrontés à un contexte extrêmement difficile : la conjoncture économique actuelle et la flambée des prix de la mémoire vive (RAM) compliquent considérablement la préparation de la PlayStation 6 et de la prochaine Xbox. Si ni Sony ni Microsoft n'ont communiqué directement sur cette situation, qui devrait perdurer pendant plusieurs années, elle risque d'avoir un impact significatif sur leurs projets pour la prochaine génération. Un analyste réputé prévoit même un report de la sortie de la PlayStation 6 au-delà des dates initialement prévues pour 2027-2028.

D'après ses prévisions, Sony mise sur l'allongement du cycle de vie de la génération de consoles actuelle : l'entreprise continuera de soutenir activement la PlayStation 5, tandis que la PlayStation 6 devrait être retardée plus longtemps que prévu. Bien que l'éventualité d'un retard pour la prochaine génération de consoles ait déjà été évoquée, les prévisions de cet expert renforcent cette hypothèse. Un retard plus important, jusqu'en 2029-2030, voire plus tard, créerait une situation inédite pour le secteur, les constructeurs n'ayant généralement jamais connu de tels intervalles entre les générations. Cependant, si le problème de la mémoire vive n'est pas résolu, les géants du marché devront agir en fonction du matériel disponible.
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Publié le: 21/01/2026 @ 00:13:13: Par Nic007 Dans "Consoles"
ConsolesLe prix de la Nintendo Switch 2 pourrait augmenter en 2026 , malgré les assurances officielles de Nintendo. Les analyses de Niko Partners , une société spécialisée dans l'étude du marché mondial du jeu vidéo, relancent le débat. Niko Partners estime qu'une hausse de prix cette année est fort probable. Selon ses analystes, le contexte économique actuel rend difficile le maintien d'un prix stable sur le long terme. Dans son rapport sur les principaux enjeux critiques auxquels sera confrontée l'industrie du jeu vidéo en 2026, Niko Partners identifie la Switch 2 comme l'une des consoles les plus exposées à une hausse de prix. La plateforme est actuellement en concurrence avec la PlayStation 5 et la Xbox Series X|S, qui subiront toutes deux des augmentations de prix en 2025, mais cet avantage risque de devenir intenable à moyen terme. Les analystes identifient trois causes principales. La première est l'impact des droits de douane imposés par l'administration américaine actuelle, qui continuent de peser sur la production de matériel informatique en Chine, au Japon et au Vietnam. À cela s'ajoute la hausse des coûts de la mémoire vive et du stockage, alimentée par la demande croissante de centres de données dédiés à l'IA. Enfin, un contexte macroéconomique instable rend plus onéreux le maintien de faibles marges sur le matériel informatique.

Selon Niko Partners, Nintendo a déjà fait preuve de prudence en 2025 en choisissant de maintenir le prix d'entrée de gamme à 449 dollars malgré l'introduction de droits de douane. Cependant, la combinaison de nouveaux coûts et de pressions externes rend de plus en plus improbable le maintien de cette stratégie en 2026. C'est pourquoi les analystes estiment que la probabilité d'une augmentation mondiale du prix de la Switch 2 est « très élevée ». Pour atténuer l'impact négatif d'une éventuelle hausse de prix sur la perception du public, Nintendo pourrait opter pour une solution alternative : cesser de vendre le modèle de base sans jeux et proposer uniquement des packs incluant des jeux, à partir de 499 $. Ainsi, l'augmentation serait justifiée par une valeur perçue supérieure, plutôt que par une simple hausse du prix du matériel. Aucune confirmation officielle d'une hausse de prix imminente n'a été faite à l'heure actuelle, mais les prévisions de Niko Partners s'inscrivent dans un contexte plus large de tensions sur le marché mondial du matériel informatique. 2026 pourrait donc marquer un tournant dans la stratégie tarifaire de la Nintendo Switch 2, suivant ainsi la voie déjà empruntée par ses principaux concurrents.
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Publié le: 16/01/2026 @ 17:11:48: Par Nic007 Dans "Consoles"
ConsolesHyperkin a annoncé envisager la production d'une console portable Nintendo 64. L'entreprise a répondu aux questions concernant une éventuelle console portable , indiquant qu'un tel produit est envisageable à long terme. Cependant, Hyperkin a exclu toute sortie dans les un à deux ans à venir. Cette réflexion fait suite à une mise à jour concernant la Mega95, la prochaine console portable rétro du fabricant. Techniquement, une éventuelle console N64 lirait les cartouches et transférerait les données de jeu dans sa mémoire. Cette forme d'émulation est considérée comme sujette à erreurs, car l'architecture de la Nintendo 64 originale est difficile à reproduire. Hyperkin a souligné qu'il ne s'agit pas d'une annonce officielle, mais plutôt d'une indication de réflexions à long terme dans un contexte de concurrence avec d'autres fabricants.
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