Chaque réveillon du Nouvel An s'accompagne d'un trafic considérable sur WhatsApp , avec une explosion des messages et des appels aux alentours de minuit. La plateforme se prépare à ce moment depuis longtemps, et c'est devenu la période la plus chargée de l'année pour échanger des vœux et garder le contact avec ses proches éloignés. Pour accueillir 2026, le service a introduit de nouvelles fonctionnalités dédiées aux fêtes de fin d'année, conçues pour rendre le partage des moments de fin d'année plus immédiat . WhatsApp propose un nouveau pack de stickers 2026 , prêt à l'emploi, qui vous permet d'ajouter une référence claire à la nouvelle année dans vos conversations. Les stickers sont un moyen rapide de personnaliser vos vœux. Pendant les appels vidéo, vous pouvez appliquer des effets graphiques tels que des feux d'artifice , des étoiles et des confettis , accessibles via l'icône des effets. Des éléments animés se superposent à l'image pour égayer l'appel. Les réactions animées liées à l' emoji confetti font également leur retour , affichant un effet spécial lorsque vous répondez à un message contenant ce symbole. Pour la première fois, les mises à jour de statut proposent des stickers animés . Une mise en page dédiée à l'année 2026 est disponible, permettant un contenu plus attrayant qu'un statut statique classique.WhatsApp propose quelques fonctionnalités pour vous aider à gérer vos groupes pendant les préparatifs des fêtes. Créer un événement vous permet de recueillir les confirmations et de garder les informations importantes toujours accessibles en l'épinglant en haut de la conversation. Les sondages facilitent la prise de décision concernant les repas, les boissons et les activités, grâce à une méthode rapide qui évite les discussions parasites. Le partage de position en temps réel simplifie l'arrivée des invités et vous permet de garantir leur retour en toute sécurité. Les messages vocaux et les courtes vidéos constituent un moyen pratique de montrer ce qui se passe à ceux qui ne peuvent pas être présents, créant ainsi un lien direct avec ceux qui espèrent y être l'année prochaine. À une époque où la distance pèse plus lourd que jamais, ces outils facilitent la participation à une même soirée, même à distance.
Chaque année, WhatsApp devient le point de ralliement des personnes de différentes villes pour fêter le Nouvel An. L'application continue de démontrer que certaines fonctionnalités, malgré leur apparente simplicité, peuvent être plus importantes qu'il n'y paraît pour maintenir le lien social. Il suffit que le service gère l'énorme volume de messages sans planter . Y parviendra-t-il cette année ? Réponse dans quelques heures !
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De nouvelles données sur la distribution d'Android révèlent une situation inquiétante et encore très répandue. Une part importante des appareils actifs fonctionnent avec des versions obsolètes du système d'exploitation , un choix qui ouvre la porte à des vulnérabilités difficiles à ignorer. Ce phénomène touche des centaines de millions de smartphones encore en circulation, souvent conservés par nécessité ou par habitude. Or, faute de mises à jour de sécurité , ces téléphones deviennent des cibles plus faciles pour les attaques susceptibles de voler des données personnelles . D'après les dernières données de StatCounter , plus de 30 % des utilisateurs Android utilisent encore Android 13 ou une version antérieure. Cela représente environ un milliard de smartphones actifs qui restent vulnérables à des techniques d'attaque connues, pourtant déjà corrigées dans les versions les plus récentes. Les anciennes versions du système ne présentent aucun problème, mais le véritable souci survient lorsqu'un smartphone ne peut plus recevoir les mises à jour mensuelles. Le rapport mondial sur les menaces mobiles 2025 de Zimperium souligne comment le manque de correctifs rend les téléphones plus vulnérables aux exploits .Les mises à jour mensuelles n'introduisent presque jamais de nouvelles fonctionnalités visibles, mais elles corrigent les vulnérabilités , les bogues et les menaces précédemment identifiées . La dernière mise à jour de décembre , par exemple, a corrigé 107 vulnérabilités . Sans ces interventions, les attaques les plus récentes peuvent se poursuivre sans entrave . Les politiques d'assistance évoluent cependant. Auparavant, les mises à jour étaient généralement offertes pendant deux ou trois ans, tandis qu'aujourd'hui, plusieurs fabricants garantissent des périodes bien plus longues, jusqu'à sept ans pour le système d'exploitation et la sécurité. Cette large couverture permet de conserver le même appareil pendant plusieurs années sans risque, à condition de posséder un téléphone relativement récent. C'est bien que les délais d'assistance se soient allongés, mais qui avertira les utilisateurs qui hésitent à changer d'appareil car le leur fonctionne encore correctement ? Malheureusement, la durée de vie d'un smartphone dépend non seulement de son matériel, mais aussi de son logiciel, et négliger ce dernier peut coûter bien plus cher qu'un nouveau modèle tous les cinq ans environ.
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La nouvelle station d'accueil SN Operator d'Epilogue est désormais disponible en précommande, permettant ainsi de jouer aux cartouches Super Nintendo sur les ordinateurs modernes. Ce dispositif fait suite au succès de la GB Operator , mais étend sa compatibilité aux cartouches Super Nintendo et Super Famicom . Le produit promet une assistance utile même pour les collections plus anciennes, grâce à des fonctions d'authentification et à un archivage intégré via l' application Playback . Epilogue a ouvert les précommandes du SN Operator au prix de 59,99 $ . La livraison est prévue pour avril 2026. Comme indiqué précédemment, l'appareil reprend la philosophie du GB Operator , mais adopte un format plus grand, compatible avec les cartouches Super Nintendo . La station d'accueil se connecte via USB à un PC, un Mac ou un appareil portable comme le Steam Deck et utilise l' application Playback pour jouer directement depuis les cartouches originales. L'application inclut un émulateur SNES , mais d'autres émulateurs sont également compatibles. La prise en charge couvre également les titres nécessitant des accessoires tels que la souris Super NES et le Super Scope , avec la possibilité d'utiliser votre souris d'ordinateur à la place des périphériques d'origine.Outre la compatibilité des cartouches, l' application Playback permet de vérifier l'authenticité des jeux . Cette fonctionnalité est particulièrement utile pour les collections comprenant des jeux rares ou d'occasion. L'application peut également créer des copies numériques des cartouches et de leurs sauvegardes, vous permettant ainsi de préserver vos données même en cas de détérioration physique du support. SN Operator fonctionne avec toutes les cartouches compatibles avec le matériel Nintendo d'origine, y compris les copies non officielles. Epilogue précise toutefois que les sauvegardes doivent être effectuées uniquement avec des cartouches propriétaires. Pour plus d'informations, veuillez consulter le lien officiel fourni dans la source. Tout bien considéré, à l'ère des plateformes numériques, un lecteur de cartouches Super Nintendo qui communique avec les PC modernes semble nous rappeler à quel point le lien avec les supports physiques reste fort.
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L'iPhone 17 Pro est un smartphone problématique depuis sa sortie. Il n'est donc pas surprenant qu'un nouveau souci soit apparu, cette fois-ci lié à la charge. Un léger bourdonnement ou un crépitement, bien audible, provenant du haut-parleur, se fait entendre pendant la charge. D'après les témoignages de propriétaires d'iPhone 17 Pro et d'iPhone 17 Pro Max, un sifflement semblable à celui d'une vieille radio se fait entendre pendant la charge. Ce bruit survient parfois lors de la lecture audio ou de la baisse du volume, et parfois même lorsque le smartphone ne diffuse aucun contenu. Certains utilisateurs signalent également un léger bourdonnement, même lorsque l'iPhone n'est pas branché, par exemple lorsque la batterie est chargée à 75 %. Les premiers signalements de ce problème sont apparus en septembre, peu après la sortie de la gamme iPhone 17. La situation est restée inchangée depuis. Certains utilisateurs ont même décidé de remplacer leur smartphone par un modèle plus récent, mais dans certains cas, le problème persistait également sur d'autres appareils.Le type de chargeur et son origine (Apple ou non) n'ont aucune incidence. Le bruit se produit aussi bien avec les chargeurs Apple d'origine qu'avec d'autres accessoires. L'utilisation d'un chargeur MagSafe ne résout pas le problème, même si certains utilisateurs indiquent que le son est moins clair. Apple n'a pas encore communiqué officiellement sur le problème, mais les utilisateurs qui contactent l'assistance sont informés que le problème a été transmis aux équipes d'ingénierie. S'il s'agit d'un problème logiciel, un correctif pourrait être inclus dans une prochaine mise à jour d'iOS, probablement iOS 26.3, dont la sortie est prévue dans les prochaines semaines. Malheureusement, l'iPhone 17 Pro a causé de nombreux problèmes aux utilisateurs depuis sa sortie. On peut citer les témoignages de peinture qui s'écaille au dos du boîtier, d'une tache noire sur l'objectif de l'appareil photo et de composants mal ajustés. Un cas intéressant concerne un iPhone 17 Pro Max qui a perdu sa couleur après avoir été nettoyé avec une lingette humide. Il est difficile d'incriminer directement le smartphone, car le produit chimique contenu dans les lingettes pourrait être en cause. Quoi qu'il en soit, il est clair que l'abandon du titane au profit de l'aluminium n'a pas été une bonne chose pour Apple. La situation s'améliorera-t-elle avec la sortie de l'iPhone 18 ?
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L'interface GPIB, également connue sous le nom d'IEEE-488, peut sembler obsolète aux utilisateurs (s'ils en ont seulement entendu parler), mais elle reste la base de la communication dans de nombreux laboratoires et environnements de mesure. Cette norme, développée par HP en 1972, a depuis longtemps disparu du marché grand public, mais elle est toujours présente dans des milliers d'appareils de test. Ces dernières semaines, cette interface, longtemps tombée dans l'oubli, a connu un regain de popularité grâce à la publication de pilotes Linux stables et au projet UsbGpib développé par XyphroLabs. Le créateur de l' adaptateur USB-GPIB open source est sur le point de publier la version 3, qui intégrera un port Ethernet compatible PoE. Cette étape importante a été confirmée par Kai Gossner, alias Xyphro. Il a annoncé que la nouvelle version dépasse le concept classique d'adaptateur USB et offrira une flexibilité nettement supérieure pour l'intégration de matériel ancien aux réseaux modernes.Dès sa conception, le projet UsbGpib visait à permettre l'accès aux périphériques GPIB via le matériel et les logiciels actuels. L'adaptateur permet de piloter des multimètres, des oscilloscopes et des générateurs de signaux classiques depuis des ordinateurs modernes, sans nécessiter d'interfaces industrielles propriétaires et coûteuses. La solution XyphroLabs a été conçue à partir de composants facilement disponibles. Elle repose sur un microcontrôleur ATMega32U4 fonctionnant sous une tension logique de 5 V, complété par un port USB Type-C compatible USBTMC, un oscillateur à quartz de 16 MHz et un connecteur GPIB 24 broches standard. Le créateur du projet fournit non seulement les schémas et le firmware, mais aussi les fichiers d'intégration et le code source complet.
La principale nouveauté de la version 3 à venir est l'intégration d'un port Ethernet compatible PoE. Cette évolution modifie considérablement le déploiement de l'adaptateur en laboratoire. L'appareil n'est plus limité à un seul ordinateur et peut s'intégrer à une infrastructure réseau, accessible à distance depuis plusieurs postes de travail. Le développement de la nouvelle version est déjà bien avancé. Les plans des boîtiers imprimés en 3D ont été réalisés et des versions usinées par commande numérique ont été commandées. Selon le développeur, le projet est entré dans sa phase finale et les premiers prototypes devraient être disponibles fin janvier.
L'adaptateur UsbGpib a déjà été testé avec une large gamme d'appareils de mesure de nombreux fabricants, notamment HP, Rohde & Schwarz, Agilent, Tektronix, Keithley et Gould. Compatible avec plusieurs systèmes d'exploitation, il fonctionne sous Linux, Windows 7 et versions ultérieures, ainsi que macOS. La version actuelle et améliorée, UsbGpib v2, est désormais disponible à l'achat au prix de 54,99 $. C'est une excellente option pour les utilisateurs qui n'ont pas encore besoin de la prise en charge Ethernet et PoE. Ce prix est très attractif comparé aux interfaces GPIB commerciales, qui peuvent coûter jusqu'à plusieurs centaines de dollars.
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Il ne fait aucun doute que la Nintendo Switch 2 a bénéficié d'un soutien bien plus important des développeurs tiers à son lancement que la Switch originale il y a huit ans. À l'époque, passer à une console hybride était un pari risqué, et Nintendo se remettait encore de l'échec retentissant de la Wii U, ce qui rendait les studios tiers compréhensiblement réticents à investir des ressources dans le portage de jeux sur la nouvelle plateforme. De ce fait, en mars 2017, seuls trois titres tiers étaient disponibles au lancement : Just Dance, Bomberman et Skylanders, des jeux qui ne peuvent guère être considérés comme des sorties majeures.Le succès phénoménal de la Switch originale et la décision délibérée de Nintendo d'opter pour un matériel plus puissant ont grandement facilité le travail des développeurs pour la nouvelle console. À tel point que la situation s'est paradoxalement retournée contre eux. Nombreux étaient ceux qui souhaitaient accéder aux kits de développement de la Nintendo Switch 2, ce qui a permis aux grands studios d'être prioritaires, tandis que beaucoup d'autres ont dû patienter, retardant inévitablement la sortie de leurs jeux sur la plateforme. De plus, début octobre, une interview exclusive révélait que Gaijin Entertainment, le développeur de War Thunder, n'avait toujours pas reçu les kits de développement de la Nintendo Switch 2. Peut-être que cela changera en 2026, offrant ainsi aux développeurs davantage d'opportunités de créer des jeux nouvelle génération captivants et de grande qualité. Mais il est étrange que Nintendo elle-même ne semble pas particulièrement intéressée.
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Google Photos débarquera enfin sur les téléviseurs l'année prochaine, avec une intégration prochaine pour les téléviseurs Samsung. Samsung a annoncé que la solution prévue permettra de transférer facilement les photos prises avec un smartphone vers les téléviseurs Samsung, où elles seront affichées en grand format, pour une expérience cinématographique optimale. Google Photos sera ainsi parfaitement intégré à l'expérience télévisuelle. Actuellement, Google Photos ne dispose pas d'application native pour téléviseur, même sur sa propre plateforme Google TV, et l'annonce de Samsung n'a pas précisé si cette nouvelle intégration se ferait via une application indépendante.Samsung annonce que la première étape sera le lancement de Memories, une fonctionnalité permettant d'afficher des collections de photos et de vidéos sur les téléviseurs fonctionnant sous Tizen. Cette fonctionnalité sera disponible en exclusivité sur les téléviseurs Samsung pendant six mois, à partir de mars 2026. Dans un second temps, au cours du second semestre 2026, la recherche Google Photos et des fonctionnalités de manipulation d'images par intelligence artificielle générative devraient être intégrées. L'outil Create with AI proposera des modèles de thèmes optimisés par Nano Banana, ainsi que des fonctionnalités de génération et d'édition d'images, notamment Google Remix et Photo to Video. On ignore encore précisément qui aura réellement besoin de ces fonctionnalités sur un téléviseur, mais il est encourageant de voir le constructeur s'orienter dans cette direction.
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Publié le: 30/12/2025 @ 15:17:35: Par Nic007 Dans "Jeux Vidéos"
Aujourd'hui, nous replongeons dans l'univers de D&D et explorons les mondes enchanteurs des Royaumes Oubliés : Forgotten Realms : Demon Stone est axé sur les combats en temps réel et l'aventure, c'est un portage du jeu de 2004 sans changements significatifs mais qui fonctionne sur les PC modernes. Il nous propulse dans une histoire riche en personnages physiques et dynamiques, en combats spectaculaires et au rythme cinématographique. Dans Demon Stone , l'histoire suit les aventures de trois protagonistes (Halina, demi-elfe ; Rannek, demi-orc ; Jubrayl, elfe druidique) dont les destins s'entremêlent dans leur quête pour vaincre un ancien démon qui menace les Terres Intérieures. Le trio est bien développé, avec des personnalités distinctes et des interactions crédibles : Halina est agile et rusée, Rannek fort et impulsif, Jubrayl sage et réfléchi. Notre périple narratif a révélé une tension croissante, des alliances se sont formées et des liens se sont tissés sur le champ de bataille. Les motivations du démon sont simples mais efficaces : réveiller un pouvoir oublié. Nous avons été captivés car le jeu n'avait pas besoin d'une intrigue complexe pour retenir notre attention : la clé réside dans les personnages et leur interaction à l'écran. Nous avons apprécié la fluidité du récit entre les décors animés, les interludes et les dialogues brefs mais significatifs, qui nous ont permis de comprendre à quel point nous tenions à savoir qui allait gagner, qui allait faire quel sacrifice, qui allait devoir sauver qui. Nous n'attendions pas de rebondissements spectaculaires ; Nous avons suivi l'histoire pas à pas. Demon Stone privilégie une intrigue linéaire, centrée sur trois personnages qui évoluent au fil du jeu et sur leurs relations. Le lien avec l'univers de D&D est évident : dragons, magie, menaces arcaniques, races emblématiques, etc. Pas de spoilers à signaler, nous rencontrerons des personnages mystérieux, découvrirons l'étendue du cristal, combattrons un mal ancestral, sans avoir besoin de connaître tous les rebondissements de l'intrigue. Et oui, le jeu est disponible intégralement en français. Demon Stone propose un gameplay de beat'em up/action-RPG en temps réel , avec des changements de personnage, des combos, des capacités, des sauts et des parades rapides et fluides. Nous avons apprécié l'interaction entre Halina, Rannek et Jubrayl : passer de l'un à l'autre selon la situation (infiltration, force brute, magie) nous a procuré une grande polyvalence. L'accent est mis sur l'action sur le terrain, et non sur la gestion : espace, maniabilité (manette ou clavier/souris) et fluidité. Nous avons aimé la puissance des attaques, la réactivité et les animations qui s'enchaînent en combos efficaces. Le système de butin est limité, mais l'équipement et les capacités rendent la progression satisfaisante. Le rythme est soutenu : ennemis à terrasser, boss à étudier, mécaniques de parade et faiblesses à exploiter.Lire la suite (0 Commentaires)
Alors que le projet de dollar numérique aux États-Unis est bloqué dans une impasse politique et fait face à une opposition croissante de la part des législateurs, l'Union européenne poursuit sans relâche son plan d'introduction d'un euro numérique. L'initiative de la Banque centrale européenne façonne de plus en plus une nouvelle architecture des paiements en Europe. Ce projet a acquis une importance stratégique et est considéré comme un élément de la souveraineté financière de l'Union, tout en menaçant Apple Pay, Google Pay et la domination de Visa et Mastercard. Les données de la Banque centrale européenne montrent qu'en 2022, les réseaux de cartes internationaux représentaient environ 61 % de toutes les transactions par carte dans la zone euro. Parallèlement, treize des vingt pays de la zone euro ne disposent pas de leur propre système national de paiement par carte. Cette dépendance vis-à-vis des infrastructures de paiement étrangères préoccupe les décideurs européens depuis des années, qui recherchent leurs propres solutions. L'euro numérique est censé résoudre ce problème, et Bruxelles le perçoit comme un outil pour limiter l'influence des entreprises financières et technologiques américaines sur un secteur clé de l'économie. Cependant, si l'indépendance en soi est hautement souhaitable, la forme qu'elle prend ne l'est pas nécessairement.Le projet d'euro numérique revêt également une dimension géopolitique dans un contexte de tensions croissantes entre l'Union européenne et les États-Unis. Alors que Washington affirme de plus en plus ses intérêts sur la scène internationale, Bruxelles insiste sur la nécessité de s'affranchir des infrastructures contrôlées hors d'Europe. L'euro numérique sera stocké dans des portefeuilles numériques dédiés et fonctionnera comme une monnaie non programmable, avec toutefois des limites de transaction imposées. Les citoyens de la zone euro pourront l'utiliser dans les commerces physiques, en ligne et pour les paiements directs entre utilisateurs. Si tout cela semble idéal en théorie, l'euro numérique compte de nombreux opposants parmi les citoyens ordinaires, qui y voient un agenda caché et de nombreuses raisons de s'inquiéter. Nombreux sont ceux qui réclament un contrôle total des flux monétaires et la possibilité de geler les fonds des citoyens. Au vu de ce que nous avons constaté pendant la pandémie et les manifestations au Canada, ces inquiétudes ne sont pas surprenantes.
L'un des atouts majeurs du projet réside dans l'absence de frais de transaction. Contrairement à Visa, Mastercard et aux solutions basées sur Apple Pay et Google Pay, l'euro numérique ne générera aucun coût pour les commerçants ni pour les consommateurs. Cet aspect pourrait expliquer son adoption rapide après son lancement officiel. Pour les entreprises technologiques, cela représente la perte potentielle d'une des sources de revenus les plus importantes de l'écosystème européen des paiements. L'introduction d'un euro numérique est un élément de la stratégie de l'Union européenne à l'égard des géants technologiques américains. Apple s'est retrouvée au cœur de l'activité réglementaire bruxelloise ces dernières années. L'entreprise a été contrainte d'ouvrir ses systèmes iOS et iPadOS à des plateformes de téléchargement d'applications alternatives. Des changements ont également affecté le modèle de rémunération des développeurs. En 2024, Apple a été obligée d'instaurer de nouvelles conditions financières au sein de l'Union européenne, réduisant ainsi les commissions de certains développeurs d'applications. Parallèlement, les procédures antitrust en cours fragilisent davantage la position d'Apple sur le marché européen. L'entreprise fait face à des poursuites judiciaires de consommateurs devant un tribunal néerlandais, l'accusant d'abus de position dominante et de perception de commissions pouvant atteindre 30 %. Les amendes pourraient se chiffrer en centaines de millions de dollars. La pression réglementaire ne se limite pas à l'Union européenne. La Suisse, bien que n'étant pas membre de l'UE, mène également des procédures antitrust concernant Apple Pay.
La Banque centrale européenne prévoit le lancement officiel de l'euro numérique en 2029. Bien que cette date paraisse lointaine, la tendance est déjà clairement marquée. Apple Pay, Google Pay et les systèmes de cartes de paiement internationaux pourraient progressivement perdre de leur importance sur l'un des marchés des paiements les plus importants au monde dans les années à venir. Pour Apple, ce serait un coup dur porté à l'un des piliers les plus rentables de l'écosystème.
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Publié le: 30/12/2025 @ 14:48:21: Par Nic007 Dans "Navigateurs"
Depuis son lancement en 2008, Google Chrome est un navigateur web entièrement gratuit. Pendant plus de quinze ans, ce modèle est resté inchangé : Google a développé Chrome comme un outil grand public, financé indirectement par la publicité et les données des utilisateurs. Or, certains signes indiquent que cette philosophie pourrait évoluer. Des fragments du code du navigateur ont été découverts, révélant des projets d'introduction de fonctionnalités payantes basées sur l'intelligence artificielle. L'information concernant la possible monétisation de Chrome provient d'une analyse du code source portée à l'attention de XDA-Developers. Cette découverte est due à Leopeva64, un analyste reconnu des évolutions des navigateurs au sein de la communauté tech, qui publie ses observations sur X. Par le passé, il a révélé à plusieurs reprises des fonctionnalités qui ont ensuite été intégrées aux versions stables de Chrome. Les fragments de code découverts indiquent que l'agent d'IA prévu pour Chrome nécessitera un abonnement. La disposition relative à l'« activation », c'est-à-dire la possibilité d'effectuer des actions pour le compte de l'utilisateur, est particulièrement importante. Cette fonctionnalité nécessitera un accès payant, au moins lors de la phase de déploiement initiale.Le nouvel agent IA de Chrome s'appuiera sur les modèles Gemini, développés par Google et progressivement intégrés à ses autres services. Gemini peut déjà générer des résumés de contenu, faciliter la rédaction et analyser des informations sans application supplémentaire. Son rôle dans Chrome sera étendu. Les utilisateurs pourront demander à l'agent d'effectuer des actions directement dans le navigateur, comme résumer un long article, analyser le contenu vidéo ou fournir une aide contextuelle pendant la navigation. Chrome évolue ainsi d'un navigateur traditionnel vers un environnement de travail piloté par des agents intelligents, à l'instar de Windows qui se transforme en un système d'exploitation basé sur des assistants IA. On ignore pour l'instant quel modèle de paiement Google choisira. Une possibilité serait d'intégrer les fonctionnalités d'IA de Chrome aux abonnements Gemini AI Pro et Ultra existants, qui coûtent respectivement 20 $ et 250 $ par mois aux États-Unis. Cette solution permettrait à Google de regrouper son écosystème d'IA en une offre d'abonnement unique. Il est également possible que ce paiement soit temporaire. Un mécanisme similaire a déjà été utilisé lors du déploiement de Gemini dans Chrome : l’accès était initialement réservé aux abonnés, puis les fonctionnalités ont été progressivement étendues à tous les utilisateurs. Ce modèle permet à l’entreprise de tester l’intérêt du public et de préparer l’infrastructure sans risquer une réaction négative massive.
Chrome domine le marché mondial des navigateurs. D'après les données de StatCounter de novembre 2025, il est utilisé par plus de 71 % des internautes. À titre de comparaison, Firefox détient une part de marché d'un peu moins de 3 %, et Opera se situe autour de 2 %. Une telle base d'utilisateurs signifie que même un faible pourcentage de clients payants se traduirait par des revenus considérables pour Google. Apparemment, les utilisateurs ne semblent pas se préoccuper des classements de Chrome en matière de non-respect de la vie privée. Jusqu'à présent, Chrome était un outil au service du modèle économique principal de l'entreprise, basé sur la publicité et l'analyse de données. Cependant, l'introduction de fonctionnalités d'IA payantes marque un tournant. Google considère de plus en plus l'IA comme un produit premium, et non plus comme un simple complément aux services gratuits.
La monétisation de Chrome n'est toutefois pas sans risque. Les utilisateurs, habitués à la gratuité, pourraient mal réagir à toute tentative de facturation, même pour certaines fonctionnalités. L'exemple de Microsoft montre qu'une intégration agressive d'assistants IA peut susciter de vives critiques. Copilot dans Windows 11 a été source de mécontentement, et l'annonce d'un système basé sur des agents n'a fait que renforcer la résistance d'une partie de la communauté. Google devra trouver un équilibre entre la diversification de ses sources de revenus et la préservation de l'image de Chrome comme outil universel et neutre. Une stratégie trop agressive pourrait inciter certains utilisateurs à se tourner vers des navigateurs alternatifs, notamment ceux basés sur des logiciels libres. La réaction des fournisseurs de navigateurs basés sur Chromium reste incertaine. Si Google décide de facturer les fonctionnalités d'IA avancées, ses concurrents devront faire un choix : suivre le mouvement ou tirer parti de la situation et proposer des solutions similaires gratuitement. Les décisions prises dans les prochains mois pourraient avoir un impact considérable sur l'avenir du marché des navigateurs.
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