Les PC ARM actuellement disponibles avec Snapdragon sont encore relativement chers. Bien que les prix baissent lentement et régulièrement, Qualcomm a avant tout besoin d'une chose pour accroître l'attractivité des PC Windows équipés de processeurs ARM : des prix de départ plus bas. Afin d'atteindre cet objectif, la société américaine prévoit d'introduire prochainement des variantes supplémentaires et moins coûteuses des nouveaux processeurs Snapdragon pour PC, selon Alex Katouzian, responsable de l'activité puces pour PC clients chez Qualcomm. Ceux-ci permettraient alors d'activer des appareils dont les prix commencent à environ 600 dollars, dit-on. Auparavant, le prix minimum des appareils basés sur Snapdragon X était d'environ 700 dollars, du moins aux États-Unis. Katouzian n'a initialement pas fourni de détails précis sur les puces prévues lors de sa présentation lors du Qualcomm Investor Day. Il a toutefois précisé que l'objectif était d'élargir « l'adressabilité du marché ». Les prix plus bas visent à attirer davantage de clients vers les appareils. Alors, comment exactement Qualcomm peut-il mettre en œuvre cela ?
Jusqu'à présent, l'extrémité inférieure du portefeuille de processeurs PC de Qualcomm est desservie par la version à huit cœurs du Snapdragon X Plus sous la forme du X1P-42-100. Il serait concevable que le géant des puces envisage de nouvelles versions, plus lentes, de cette puce auparavant de 3,4 gigahertz. Une autre option serait de réduire encore davantage le nombre de cœurs CPU, c'est-à-dire de proposer des versions avec seulement six, voire quatre cœurs de calcul. Compte tenu des fuites précédentes concernant des processeurs Snapdragon supplémentaires destinés à être utilisés dans les PC ARM, cette dernière n'est pas nécessairement improbable. Déjà en juin, des références à de nouveaux modèles sont apparues, notamment une puce qui s'appelait probablement uniquement "Snapdragon X", dont le numéro de modèle est probablement X10-00-01.
D'ailleurs, Katouzian a clairement indiqué qu'ils souhaitaient toujours offrir les mêmes performances d'IA que l'unité de traitement neuronal (NPU) intégrée aux puces. Même les modèles les moins chers pourront offrir 45 TOPS de performances d’IA pour réaliser des tâches d’intelligence artificielle localement. Il semble que vous soyez toujours prêt pour Windows Recall et la nouvelle fonction de recherche prise en charge par l'IA pour Windows 11.
Jusqu'à présent, l'extrémité inférieure du portefeuille de processeurs PC de Qualcomm est desservie par la version à huit cœurs du Snapdragon X Plus sous la forme du X1P-42-100. Il serait concevable que le géant des puces envisage de nouvelles versions, plus lentes, de cette puce auparavant de 3,4 gigahertz. Une autre option serait de réduire encore davantage le nombre de cœurs CPU, c'est-à-dire de proposer des versions avec seulement six, voire quatre cœurs de calcul. Compte tenu des fuites précédentes concernant des processeurs Snapdragon supplémentaires destinés à être utilisés dans les PC ARM, cette dernière n'est pas nécessairement improbable. Déjà en juin, des références à de nouveaux modèles sont apparues, notamment une puce qui s'appelait probablement uniquement "Snapdragon X", dont le numéro de modèle est probablement X10-00-01.
D'ailleurs, Katouzian a clairement indiqué qu'ils souhaitaient toujours offrir les mêmes performances d'IA que l'unité de traitement neuronal (NPU) intégrée aux puces. Même les modèles les moins chers pourront offrir 45 TOPS de performances d’IA pour réaliser des tâches d’intelligence artificielle localement. Il semble que vous soyez toujours prêt pour Windows Recall et la nouvelle fonction de recherche prise en charge par l'IA pour Windows 11.
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L'intelligence artificielle de Meta, appelée sans beaucoup d'imagination Meta AI , nous le savons, n'est pas encore disponible sur le sol européen, mais il semble qu'aujourd'hui soit le jour du changement, qui part cependant des lunettes intelligentes Ray-Ban Meta et non d'autres plateformes ou applications . Jusqu'à présent, l'activation de Meta AI en anglais à l'aide d'un VPN est le « sport » favori de nombreux utilisateurs de lunettes intelligentes Ray-Ban qui, cependant, ont signalé à plusieurs reprises à quel point ce système était instable et comment il était également possible de perdre (sans raison apparente) ces fonctionnalités. Cependant, Meta annonce aujourd'hui un grand changement en lançant Meta AI en France, en Italie , en Espagne et en Irlande, ajoutant le français, l'italien et l'espagnol aux langues officiellement prises en charge. Il s'agira d'un lancement progressif et les utilisateurs de Ray-Ban Meta risquent donc de ne pas trouver immédiatement la nouvelle sur leurs lunettes. Nous vous rappelons que la fonctionnalité doit être activée via l' application Meta View sur un smartphone et qu'elle ne nécessite pas de mises à jour supplémentaires des lunettes.
Mais pour le moment, la possibilité d’avoir des informations sur ce que nous voyons devant nous est exclue de cet ensemble d’innovations. Cependant, toutes les autres fonctions qui nécessitent de la Meta AI deviennent fonctionnelles, comme la gestion des informations via la voix ou par exemple la gestion des rappels. C'est évidemment dommage que la partie la plus "délicieuse" de la Meta AI sur les lunettes soit toujours désactivée. Probablement précisément à cause des mêmes restrictions européennes mentionnées par Meta dans son annonce.
Mais pour le moment, la possibilité d’avoir des informations sur ce que nous voyons devant nous est exclue de cet ensemble d’innovations. Cependant, toutes les autres fonctions qui nécessitent de la Meta AI deviennent fonctionnelles, comme la gestion des informations via la voix ou par exemple la gestion des rappels. C'est évidemment dommage que la partie la plus "délicieuse" de la Meta AI sur les lunettes soit toujours désactivée. Probablement précisément à cause des mêmes restrictions européennes mentionnées par Meta dans son annonce.
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Rabbit R1 avait été présenté avec style et avait suscité de grandes attentes. Le dispositif d’IA s’est en fait avéré encore immature, même si son support logiciel continue. Depuis son lancement sur le marché, nous avons remarqué que le Rabbit R1 avait une interface utilisateur assez limitée, un aspect qui d'une certaine manière était également souhaité par Rabbit et qui fait partie de la nature de l'appareil. Cependant, une interface minimale ne signifie pas qu’elle ne peut pas être personnalisable . Et c'est précisément dans ce contexte qu'intervient la dernière innovation introduite par Rabbit pour son appareil. En effet, Rabbit R1 permet désormais une personnalisation particulière de l'interface utilisateur via commande vocale . Ce n'est pas une opération compliquée, activez simplement l'option de l'interface utilisateur générative trouvée dans les paramètres de votre compte sur Rabbit R1. Une fois cette fonction activée, vous recevrez une invite de confirmation du système, qui soulignera la capacité de l'utilisateur à personnaliser l'interface utilisateur à sa guise , comme s'il était un concepteur.
Selon ce que Rabbit a rapporté, la nouvelle fonctionnalité est certainement capable d'appliquer des personnalisations à l'interface utilisateur, mais l'interface utilisateur modifiée elle-même pourrait être plus lente à répondre aux demandes des utilisateurs que l'interface standard. Donc si vous voulez plus de vitesse vous devrez désactiver la fonction. La nouvelle fonctionnalité que nous venons de voir devrait déjà être disponible pour tous les utilisateurs disposant de Rabbit R1, il devrait s'agir d'une mise à jour distribuée au niveau du serveur. Certainement une fonctionnalité qui rendra le Rabbit R1 plus attrayant , toujours compte tenu de ses talons d'Achille, il n'est absolument pas courant de voir des options similaires sur d'autres appareils similaires.
Selon ce que Rabbit a rapporté, la nouvelle fonctionnalité est certainement capable d'appliquer des personnalisations à l'interface utilisateur, mais l'interface utilisateur modifiée elle-même pourrait être plus lente à répondre aux demandes des utilisateurs que l'interface standard. Donc si vous voulez plus de vitesse vous devrez désactiver la fonction. La nouvelle fonctionnalité que nous venons de voir devrait déjà être disponible pour tous les utilisateurs disposant de Rabbit R1, il devrait s'agir d'une mise à jour distribuée au niveau du serveur. Certainement une fonctionnalité qui rendra le Rabbit R1 plus attrayant , toujours compte tenu de ses talons d'Achille, il n'est absolument pas courant de voir des options similaires sur d'autres appareils similaires.
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Nvidia prévoit de rivaliser avec Intel et AMD avec un nouveau processeur conçu pour être utilisé dans les PC grand public, selon un rapport. Cette initiative pourrait permettre au fabricant de GPU de jeu de défier la domination d'Intel et d'AMD dans le monde des PC, en particulier en ce qui concerne les ordinateurs portables et l'IA, mais l'absence de licence x86 de la société constituera un défi pour ce processeur Nvidia supposé exécuter des jeux PC et le vaste catalogue de logiciels du PC. Ce dernier rapport provient de DigiTimes (derrière un paywall), qui affirme que Nvidia travaille sur un nouveau processeur basé sur Arm pour défier directement Intel et AMD, corroborant les rumeurs précédentes d'un processeur PC Nvidia Arm. Nvidia peut déjà fabriquer des processeurs Arm, bien sûr. Si vous possédez une Nintendo Switch, vous en avez déjà une puce Tegra dans l'appareil. Les puces Tegra de Nvidia ont également fait leur chemin dans divers téléphones et tablettes Android, mais jusqu'à présent, Windows 10 et 11 sur Arm ont été exclusifs aux puces Snapdragon de Qualcomm.
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Valve n'a actuellement pas l'intention de sortir un Steam Deck 2 à moins qu'il ne s'agisse d'un véritable "saut générationnel". Dans une interview, le concepteur de Valve, Lawrence Yang, a souligné que la société ne prévoyait pas de publier de nouvelles versions du Steam Deck chaque année. Une nouvelle version ne devrait être publiée que s'il y a des améliorations significatives des performances informatiques sans affecter la durée de vie de la batterie. Yang a expliqué qu'il est important pour Valve de ne pas décevoir les clients avec de petites mises à jour mineures. Au lieu de cela, la société travaille à la création d’un véritable développement ultérieur du PC console portable.
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Amazon vient d'annoncer quatre nouvelles liseuses Kindle. La Colorsoft Signature Edition est la première Kindle couleur, il y a un nouveau preneur de notes Kindle Scribe, une version plus rapide de son Paperwhite le plus populaire et un nouveau Kindle d'entrée de gamme. L'annonce en espagnol avec les prix américains était accidentelle car le lien Amazon d'origine a été redirigé après quelques heures. Il est léger en détails et aucun des liens vers les pages de produits n'est actif, mais voici ce que nous savons jusqu'à présent. La Kindle Colorsoft Signature Edition est « conçue pour offrir une couleur riche et semblable à celle du papier » pour les couvertures de livres et le texte surligné. Les images peuvent être agrandies « sans se soucier de la pixellisation » avec des styles de couleurs standard et vibrants. Elle est étanche et offre des changements de page rapides, une charge sans fil, jusqu'à 8 semaines d'autonomie de batterie et un nouveau guide lumineux avec LED au nitrure. Elle coûtera 279,99 $ et sera expédiée le 30 octobre.
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Avez-vous déjà rêvé de vous réveiller dans l'univers d'un jeu Nintendo ? Voici Le réveil musical de Nintendo : Alarmo, un réveil interactif conçu pour apporter une touche du charme de Nintendo chez vous, dans votre quotidien. Alarmo sera disponible en magasin dès la mi-janvier, mais pour les abonnés Nintendo Switch Online, il sera disponible plus tôt à l'achat en exclusivité temporaire sur le My Nintendo Store un peu plus tard dans la semaine. Le réveil musical de Nintendo : Alarmo est doté d'un capteur qui réagit à vos mouvements, par exemple pour interrompre l'alarme, ou pour éteindre le réveil en sortant du lit. Faites votre choix parmi 35 scènes inspirées de cinq titres Nintendo : Super Mario Odyssey, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Splatoon 3, Pikmin 4 and Ring Fit Adventure, puis réglez l'heure, et Alarmo se chargera du reste. Réveillez-vous dans l'univers des sons et de la musique de la scène de votre choix. Ouvrez les yeux dans l'ambiance du royaume Champignon avec Mario et ses amis, démarrez une nouvelle journée pleine d'aventures avec Link et la princesse Zelda, ou optez pour un réveil haut en couleurs avec les Inklings de Splatoon 3. D'autres scènes sont aussi disponibles pour accompagner votre réveil de façon immersive !
Vous pouvez également consulter l'historique pour garder un suivi des mouvements effectués au lit, paramétrer un carillon horaire sur le thème de votre choix, ou encore choisir un mode de réveil tranquille ou énergique. En mode énergique, l'alarme s'intensifiera progressivement si vous restez au lit, alors qu'en mode tranquille, elle restera au même niveau d'intensité. Il y a aussi un mode bouton pour interrompre l'alarme de manière plus traditionnelle, avec la main. Vous pouvez activer des sons relaxants pour vous détendre avec des musiques et des sonorités douces à l'heure du coucher. En associant votre compte Nintendo, vous pourrez également télécharger des scènes tirées de Mario Kart 8 Deluxe et Animal Crossing: New Horizons via de futures mises à jour gratuites dès qu'elles seront disponibles.
Vous pouvez également consulter l'historique pour garder un suivi des mouvements effectués au lit, paramétrer un carillon horaire sur le thème de votre choix, ou encore choisir un mode de réveil tranquille ou énergique. En mode énergique, l'alarme s'intensifiera progressivement si vous restez au lit, alors qu'en mode tranquille, elle restera au même niveau d'intensité. Il y a aussi un mode bouton pour interrompre l'alarme de manière plus traditionnelle, avec la main. Vous pouvez activer des sons relaxants pour vous détendre avec des musiques et des sonorités douces à l'heure du coucher. En associant votre compte Nintendo, vous pourrez également télécharger des scènes tirées de Mario Kart 8 Deluxe et Animal Crossing: New Horizons via de futures mises à jour gratuites dès qu'elles seront disponibles.
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Le monde des interfaces informatiques est prêt pour le prochain bond en avant en termes de performances. L'USB4 version 2.0 inaugure une nouvelle ère de connectivité qui non seulement transfère les données à des vitesses record, mais fournit également suffisamment de puissance pour alimenter même les appareils les plus « gourmands en énergie ». Le spécialiste japonais des périphériques Elecom présente aujourd'hui les premiers câbles certifiés pour cette norme d'avenir. Les nouveaux câbles USB4 2.0 d'Elecom établissent des normes en termes de performances. Avec un taux de transfert bidirectionnel allant jusqu'à 80 Gbit/s, ils doublent la vitesse de leurs prédécesseurs. Dans le même temps, selon la version, ils prennent en charge des niveaux de courant allant jusqu'à 60 watts, voire 240 watts, soit suffisamment pour alimenter même des ordinateurs portables ou des stations de travail de jeu puissants. Comme le rapporte PC Watch , Elecom prévoit de lancer ces câbles high-tech à la mi-décembre. L'entreprise souligne qu'il s'agit des premiers câbles USB4 2.0 certifiés au Japon. La prise en charge du mode DisplayPort Alt est particulièrement remarquable. Cette fonction permet la transmission de signaux vidéo avec une résolution allant jusqu'à 8K (7680 x 4320 pixels) à 60 Hz. Ces câbles sont donc parfaits pour connecter des moniteurs haute résolution ou des systèmes graphiques professionnels.
L'USB4 2.0 partage de nombreuses similitudes avec Thunderbolt 5, mais diffère sur certains points importants. Alors que les deux normes offrent le même débit de données global, Thunderbolt 5 permet une distribution asymétrique qui permet même 120 Gbit/s dans une direction – idéal pour les configurations de moniteur particulièrement exigeantes. La disponibilité de ces câbles rapides n’est que la première étape. Les cartes mères et les appareils prenant en charge USB4 2.0 en usine ne sont pas encore sur le marché. Les premiers utilisateurs devront d’abord recourir à des contrôleurs supplémentaires afin de pouvoir utiliser toute la puissance de la nouvelle technologie.
L'USB4 2.0 partage de nombreuses similitudes avec Thunderbolt 5, mais diffère sur certains points importants. Alors que les deux normes offrent le même débit de données global, Thunderbolt 5 permet une distribution asymétrique qui permet même 120 Gbit/s dans une direction – idéal pour les configurations de moniteur particulièrement exigeantes. La disponibilité de ces câbles rapides n’est que la première étape. Les cartes mères et les appareils prenant en charge USB4 2.0 en usine ne sont pas encore sur le marché. Les premiers utilisateurs devront d’abord recourir à des contrôleurs supplémentaires afin de pouvoir utiliser toute la puissance de la nouvelle technologie.
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Le casque Quest 3S a été dévoilé au Meta Connect 2024 après plusieurs mois de fuites révélant à l'avance la conception, les spécifications et le prix du casque. Le Quest 3S est disponible en deux modèles de stockage, 128 Go pour 300 $ ou 256 Go pour 400 $. Les deux modèles sont livrés avec les mêmes contrôleurs Touch Plus inclus avec le Quest 3. Tous les achats de Quest 3S jusqu'en mai sont accompagnés de Batman : Arkham Shadow gratuitement , normalement à 50 $, ainsi que de trois mois gratuits du Meta Quest+. Le Quest 3S possède le même chipset Snapdragon XR2 Gen 2 et les mêmes capacités de réalité mixte de transmission des couleurs que le Quest 3, mais utilise les anciennes lentilles de Fresnel et le panneau unique fixe du Quest 2 pour atteindre son prix inférieur. L'utilisation de lentilles de Fresnel signifie que le Quest 3S a une clarté de lentille inférieure à celle du Quest 3 et une conception plus épaisse.
Il existe d'autres différences plus mineures entre le Quest 3S et le Quest 3. Le Quest 3S n'a pas de prise casque 3,5 mm, mais il dispose d'un nouveau bouton d'action qui bascule entre le passthrough et la VR immersive, remplaçant le geste de double tapotement des précédents casques Meta Quest. Le Quest 3S n'a pas non plus de projecteur de profondeur, que le Quest 3 utilise pour améliorer la qualité de ses capacités de maillage de pièce utilisées lors de la configuration de la réalité mixte. Mais il dispose de deux illuminateurs IR, qui, selon Meta, fournissent « un éclairage et des interactions manuelles plus fiables dans tous les environnements et conditions d'éclairage ». Le Quest 3S est compatible avec la plupart des accessoires officiels du Quest 3, y compris les sangles Elite et les étuis de transport. Mais il manque de broches pogo, il n'est donc pas compatible avec la station de charge Quest 3. Meta sort une nouvelle station de charge compacte avec chargement sans fil pour les contrôleurs Touch Plus et un câble USB-C étendu pour le casque Quest 3S.
Comme il utilise les mêmes verres que le Quest 2, le Quest 3S est compatible avec les inserts de verres correcteurs du Quest 2. Zenni est à nouveau le partenaire officiel de Meta pour les inserts de verres correcteurs. Si vous souhaitez utiliser vos lunettes à la place, le Quest 3S comprend un espaceur de lunettes, comme le Quest 2. De plus, le Quest 3S bénéficie d'une interface faciale exclusive « respirante » , qui fait le compromis de ne pas être totalement opaque pour « vous aider à rester au frais pendant que vous vous entraînez ou jouez à des jeux intenses ». Il convient également de noter que le Quest 3 de base abandonne le modèle 128 Go et ne vendra désormais plus que le modèle 512 Go à l'avenir, au même prix que le 128 Go à l'origine, 500 $.
Liens de précommande actuellement disponibles pour 3S (d'autres seront ajoutés au fur et à mesure de leur apparition) : https://www.meta.com/quest/quest-3s/
Il existe d'autres différences plus mineures entre le Quest 3S et le Quest 3. Le Quest 3S n'a pas de prise casque 3,5 mm, mais il dispose d'un nouveau bouton d'action qui bascule entre le passthrough et la VR immersive, remplaçant le geste de double tapotement des précédents casques Meta Quest. Le Quest 3S n'a pas non plus de projecteur de profondeur, que le Quest 3 utilise pour améliorer la qualité de ses capacités de maillage de pièce utilisées lors de la configuration de la réalité mixte. Mais il dispose de deux illuminateurs IR, qui, selon Meta, fournissent « un éclairage et des interactions manuelles plus fiables dans tous les environnements et conditions d'éclairage ». Le Quest 3S est compatible avec la plupart des accessoires officiels du Quest 3, y compris les sangles Elite et les étuis de transport. Mais il manque de broches pogo, il n'est donc pas compatible avec la station de charge Quest 3. Meta sort une nouvelle station de charge compacte avec chargement sans fil pour les contrôleurs Touch Plus et un câble USB-C étendu pour le casque Quest 3S.
Comme il utilise les mêmes verres que le Quest 2, le Quest 3S est compatible avec les inserts de verres correcteurs du Quest 2. Zenni est à nouveau le partenaire officiel de Meta pour les inserts de verres correcteurs. Si vous souhaitez utiliser vos lunettes à la place, le Quest 3S comprend un espaceur de lunettes, comme le Quest 2. De plus, le Quest 3S bénéficie d'une interface faciale exclusive « respirante » , qui fait le compromis de ne pas être totalement opaque pour « vous aider à rester au frais pendant que vous vous entraînez ou jouez à des jeux intenses ». Il convient également de noter que le Quest 3 de base abandonne le modèle 128 Go et ne vendra désormais plus que le modèle 512 Go à l'avenir, au même prix que le 128 Go à l'origine, 500 $.
Liens de précommande actuellement disponibles pour 3S (d'autres seront ajoutés au fur et à mesure de leur apparition) : https://www.meta.com/quest/quest-3s/
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Samsung et Google collaborent depuis quelques temps pour créer un appareil « mystérieux » dédié à la réalité mixte. La nouvelle a été officiellement révélée par la société coréenne elle-même en février 2023 et au début, il y avait des spéculations sur le lancement possible d'un visualiseur similaire à l' Apple Vision Pro . Lors d'une interview avec CNBC News, Cristiano Amon, PDG de Qualcomm, a déclaré que les deux géants de la technologie collaborent en réalité pour créer des lunettes intelligentes pour la réalité mixte. Il a notamment souligné qu' "il s'agira d'un produit complètement nouveau. Ce que j'attends de ce partenariat, c'est que quiconque possède un smartphone veuille acheter des lunettes assorties". Il n'y a pas eu de confirmation explicite, mais étant donné que Qualcomm est également partenaire de ce projet, il est très plausible que Google et Samsung travaillent réellement sur un tel appareil. Amon lui-même s'estimait alors "très satisfait" du succès des lunettes intelligentes Ray-Ban de Meta, ajoutant que l'IA générative était importante pour ce type de produit. Toujours sur ce point, le PDG de Qualcomm est allé plus loin en soulignant que « l'IA fonctionnera sur l'appareil, elle fonctionnera sur le cloud, créant des « expériences complètement nouvelles ». Amon a donc imaginé un écosystème dans lequel l’IA coordonnerait les lunettes, les smartphones et le cloud. De ce passage on peut comprendre que l'objectif des entreprises en question peut être d'atteindre le plus grand nombre d'utilisateurs possible avec la réalité mixte. Un autre indice pour étayer cette nouvelle a été fourni directement par Google qui, lors de l'événement Google I/O 2024, a montré le « Projet Astra » sur une paire de lunettes intelligentes.
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