Publié le: 31/12/2024 @ 19:11:06: Par Nic007 Dans "Consoles"
ConsolesLes consoles de jeux vidéo en cours de développement en Russie illustrent les efforts du pays vers la souveraineté technologique. Selon TechSpot , le processeur Elbrus a été développé par le centre moscovite SPARC Technologies et conçu principalement pour la défense, les infrastructures critiques et d'autres applications. Ce processeur n'est pas à la hauteur de ce que Intel, AMD et Arm produisent actuellement, et il n'atteindra certainement pas les niveaux de puissance de la PS5 ou de la Xbox. Malgré le chipset plus faible, Gorelkin a souligné que la console n'est pas conçue pour jouer à des portages de jeux plus anciens, mais pour jouer à des « produits de jeux vidéo nationaux ». Vraisemblablement, cela signifie que la Russie aura également besoin de sa propre communauté de développeurs pour concevoir ces jeux. Une autre console appelée Fog Play est également en cours de développement, mais il s'agit plutôt d'un appareil de cloud gaming. Les utilisateurs disposant d'ordinateurs haut de gamme peuvent les louer aux propriétaires de Fog Play, qui jouent à des jeux sur ces ordinateurs via le cloud.
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Publié le: 31/12/2024 @ 19:05:35: Par Nic007 Dans "Graphisme"
GraphismeLes prix attendus des GeForce RTX 5090 et GeForce RTX 5080 de NVIDIA apparaissent en ligne. Les deux modèles coûteraient respectivement environ 2 600 $ et 1 370 $. Les rumeurs de Team Green sur les GPU de nouvelle génération arrivent en force, et bien que nous ayons vu de nombreuses informations sur les spécifications des modèles, nous avons maintenant des informations sur les prix attendus, et cela ne semble pas très bon pour les consommateurs. Avant de nous plonger dans les prix divulgués, il est important de noter qu'il ne s'agit que de spéculations pour l'instant, les lecteurs doivent donc prendre ces informations avec des pincettes. D'après les informations de @wxnod , la GeForce RTX 5090 de NVIDIA devrait coûter environ 18 999 yuans, tandis que la GeForce RTX 5080 devrait coûter environ 9 999 yuans, ce qui marque une augmentation notable des PDSF par rapport à la gamme de la génération précédente. Il ne serait pas faux de dire que le prix de 2 500 à 3 000 dollars semble être une excellente possibilité pour la GeForce RTX 5090, car NVIDIA devrait apporter des améliorations de performances significatives en intégrant des fonctionnalités telles que des modules de mémoire GDDR7. De même, la GeForce RTX 5080 est trop susceptible de voir son prix augmenter dans le PDSF, et encore une fois, un segment de prix de 1 000 à 1 500 dollars est ce à quoi nous pouvons nous attendre pour le SKU, compte tenu de la fuite précédente qui a révélé une liste du GPU par un détaillant australien.
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Publié le: 31/12/2024 @ 19:02:53: Par Nic007 Dans "Social"
Social« Nous nous attendons à ce que ces IA existent réellement, au fil du temps, sur nos plateformes, un peu de la même manière que les comptes », a déclaré Connor Hayes, vice-président des produits pour l'IA générative chez Meta. « Elles auront des bios et des photos de profil et pourront générer et partager du contenu alimenté par l'IA sur la plateforme... c'est dans cette direction que nous voyons tout cela se diriger », a-t-il ajouté. Hayes a déclaré qu'une des « priorités » de Meta au cours des deux prochaines années était de rendre ses applications « plus divertissantes et engageantes », ce qui impliquait de réfléchir à la manière de rendre l'interaction avec l'IA plus sociale. Il a déclaré que des centaines de milliers de personnages ont déjà été créés à l'aide de son outil de création de personnages IA - qui a été lancé aux États-Unis en juillet et dont l'accès devrait être étendu à l'avenir - mais que la plupart des utilisateurs les ont jusqu'à présent gardés privés. Mais les experts préviennent que les contenus générés par l'IA comportent des risques, comme la possibilité que ces personnages soient « utilisés comme armes » pour diffuser de fausses informations. « Sans mesures de protection solides, les plateformes risquent d'amplifier les faux récits par le biais de ces comptes pilotés par l'IA », a déclaré Becky Owen, directrice mondiale du marketing et de l'innovation de l'agence de création Billion Dollar Boy et ancienne responsable de l'équipe d'innovation des créateurs de Meta. Pour répondre aux préoccupations, les règles de Meta stipulent que le contenu généré par l'IA doit être clairement étiqueté sur ses plateformes.
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Publié le: 31/12/2024 @ 15:26:23: Par Nic007 Dans "Android"
AndroidPour ceux qui ne le savent pas, LineageOS est une ROM basée sur AOSP et née des cendres de l'historique CyanogenMod et a désormais atteint la version 22.1. La sortie a eu lieu plus tôt que d'habitude, car les développeurs ont réussi à tirer parti des modifications apportées aux versions précédentes d'Android. Cela nous a permis de suivre la nouvelle politique de Google de mises à jour trimestrielles (QPR), avec la possibilité de créer une nouvelle base de projet tous les trois mois au lieu d'une fois par an (rappelons que Google a déjà commencé à sortir Android 16 ). La numérotation suit également cette philosophie, et nous avons donc LineageOS 22.1 au lieu de 22 car basé sur Android 15 QPR1. Cela signifie que LineageOS 22.2 sera basé sur Android 15 QPR2 et ainsi de suite.
LineageOS 22.1 apporte une série de nouveautés, les principales directement issues d' Android 15 mais aussi quelques applications comme le lecteur de musique et une application PDF.

- Les correctifs de sécurité de mars 2024 à novembre 2024 ont été fusionnés dans LineageOS 19.1 à 22.1.
- SeedVault et Etar ont tous deux été mis à jour vers leur dernière version en amont respective.
- WebView a été mis à jour vers Chromium 131.0.6778.200.
- demon000 (Cosmin Tanislav), un collaborateur du projet, a optimisé les utilitaires d'extraction, les améliorant d'environ 180 secondes à environ 6 secondes, soit une vitesse 30 fois supérieure.
- 0xCAFEBABE a ajouté la prise en charge des objectifs virtIO (QEMU/crosvm/UTM, etc.), que même s'ils ne sont pas officiellement pris en charge, vous pouvez les activer en suivant ce guide
- Nouvelle application Twelve , le lecteur de musique LineageOS 22.1 qui remplace Eleven et en plus d'avoir une conception Material You, prend en charge les tablettes, la plupart des protocoles de - ---- serveur pour les bibliothèques musicales et les protocoles de streaming tels que HLS, DASH et SmoothStreaming
- Nouvelle application Camelot pour lire des PDF, une application intégrée à Android 15 et basée sur la même bibliothèque de support Jetpack PDF utilisée par Google Chrome et Google Files

Pour voir la liste des appareils pris en charge par LineageOS 22.1 vous pouvez vous rendre sur https://lineageos.org/Changelog-29/ , tandis que vous pouvez retrouver les builds sur https://wiki.lineageos.org/devices/ . Si vous souhaitez mettre à jour votre appareil vers LineageOS 22.1 , vous devez vérifier qu'il fait partie de ceux pris en charge , puis sélectionnez votre téléphone. Cliquez maintenant sur Mettre à niveau vers une version supérieure de LineageOS et suivez les instructions. Très probablement, vous ne pourrez pas mettre à jour via OTA comme une mise à jour normale, mais vous devrez télécharger la version sur votre ordinateur et charger la ROM. Dans tous les cas, la procédure n’effacera pas les données de votre téléphone.
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Publié le: 31/12/2024 @ 15:23:32: Par Nic007 Dans "Apple"
AppleAvec la série iPhone 17 , Apple pourrait introduire un tournant pour le moins historique : selon de nombreuses rumeurs, même les modèles non Pro pourraient avoir un écran avec un taux de rafraîchissement allant jusqu'à 120 Hz . Jusqu'à l' iPhone 16 , la société Apple n'a en effet équipé que les variantes Pro d'un écran ProMotion , qui grâce à l'utilisation d'une dalle LTPO ( oxyde polycristallin à basse température ) permet des taux de rafraîchissement allant de 1 Hz à 120 Hz. Cette solution permet, aux basses fréquences , l'adoption de Always On , avec des widgets et des notifications sur l'écran de verrouillage, tandis qu'à 120 Hz vous pourrez bénéficier d'une plus grande fluidité. D'autre part, les modèles non-Pro sont équipés d'un panneau LTPS ( silicium polycristallin à basse température ) , qui a une limite de taux de rafraîchissement maximale de 60 Hz. À vrai dire, des rumeurs d'unification des dalles pour l'iPhone étaient déjà apparues pour la série iPhone 16, mais avec l'iPhone 17 elles deviennent plus insistantes. Déjà en février de cette année, le site The Elec avait anticipé la nouvelle selon laquelle le fabricant de panneaux BOE fournirait à Apple des panneaux LTPO pour tous les iPhone. Puis, en septembre, l'analyste d'écrans Ross Young a confirmé l'information, réitérant que l'iPhone 17 et le nouvel iPhone 17 Air recevraient des écrans ProMotion.

C'est désormais le leaker chinois Digital Chat Station qui a son mot à dire dans un article plutôt sec sur Weibo, mais dans lequel il affirme que les matériaux de la chaîne d'approvisionnement corroborent les rumeurs d'un écran à taux de rafraîchissement plus élevé arrivant sur l'iPhone 17. En ce qui concerne les autres détails, il semble qu'ils auront tous une caméra frontale de 24 MP (contre 12 MP sur les modèles actuels) et la puce propriétaire d'Apple pour le Wi- Fi et le Bluetooth . Et comment les modèles Pro seront-ils différenciés ? Apparemment, la société de Cupertino reviendra à équiper les modèles Pro d'une plus grande quantité de RAM (qui avait été « démocratisée » avec l'iPhone 16 de 8 Go) : 12 Go pour les modèles Pro et 8 Go pour les modèles non Pro. La puce sera également différente : A19 Pro pour les modèles Pro et A19 (voire A18) pour les modèles non-Pro. De plus, l'iPhone 17 Pro Max pourrait avoir un espace plus petit pour le Dynamic Island, grâce à une technologie améliorée pour Face.ID.

En ce qui concerne les écrans, cependant, les dimensions suivantes sont prévues :

iPhone 17 : 6,1 pouces
iPhone 17 Air : 6,6 pouces
iPhone 17 Pro : 6,3 pouces
iPhone 17 Pro Max : 6,9 pouces
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Publié le: 30/12/2024 @ 17:57:54: Par Nic007 Dans "Jeux Vidéos"
Jeux VidéosAprès des années de spéculations, arrive une nouvelle qui pourrait rendre très heureux les fans impatients de mettre la main sur Half-Life 3 : le développement du troisième chapitre de la célèbre saga Valve se poursuit correctement. Entrant dans les détails de l'affaire, l'initié Gabe Follower, connu pour ses aperçus précis des projets de Valve, a déclaré à ces heures-là que le développement de Half-Life 3 serait entré dans une phase cruciale. Selon les informations en sa possession, ces dernières semaines, le jeu a été soumis à une série de playtests dédiés aux amis et proches des développeurs de Valve, une étape qui précède souvent la mise au point finale d'un titre. La nouvelle, également confirmée par Tom Henderson, une autre source faisant autorité, laisse espérer l'avancement du projet. Cependant, les détails sur l’intrigue et le gameplay restent rares. En conséquence, il est probable que Valve maintienne une confidentialité maximale pour garantir que chaque élément du jeu soit à la hauteur des attentes. Malgré cela, le passage aux tests privés suggère qu’une annonce officielle pourrait avoir lieu d’ici la fin de 2025. L'aspect le plus intrigant est l'incertitude quant aux fonctionnalités du jeu. Si d'un côté il y a des rumeurs selon lesquelles il pourrait maintenir une structure linéaire, de l'autre il est presque acquis que Valve prépare une surprise capable de laisser sa marque, compte tenu de l'importance de la franchise. En conclusion, l'attente d'Half-Life 3 pourrait enfin toucher à sa fin, mais malgré cette indiscrétion, nous vous recommandons de tout prendre avec prudence, en attendant d'éventuelles confirmations officielles de Valve.
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Publié le: 30/12/2024 @ 15:14:30: Par Nic007 Dans "Jeux Vidéos"
Jeux VidéosMiceGard est un titre original à sa manière , qui se présente presque comme une stratégie d'action en temps réel , où les réflexes du joueur doivent nécessairement être combinés avec une bonne conscience du positionnement et des mécaniques de jeu. L'histoire de MiceGard part de prémisses bonnes et intéressantes, qui ne sont cependant pas pleinement exploitées. Tout commence lors de la fête de Beltene, en temps de paix. Une paix qui est interrompue par l'enlèvement de quelques enfants, juste pendant la fête. Le protagoniste et une poignée de guerriers se lancent alors à la recherche des pauvres souris disparues, parvenant à les retrouver en peu de temps. Mais à leur retour, le village est détruit et les habitants ont disparu. Cela devient l’incipit d’une intrigue qui mélange la mythologie nordique avec des éléments fantastiques de conte de fées réussis . C'est juste dommage que le titre ne soit pas capable d'évoluer au-delà du concept initial , présentant au joueur une atmosphère intéressante et fascinante, mais terriblement sous-exploitée dans la narration. Le jeu propose un gameplay simple et efficace : vous partez d'un HUB central, le village, à partir duquel vous acceptez des missions. Ces derniers sont des niveaux linéaires petits et assez grands, où vous pouvez réaliser divers objectifs. La gestion du HUB central s'avère être un point d'appui important, mais trop simple, du gameplay. Les pièces sont obtenues lors de missions et peuvent être dépensées pour acheter de nouveaux bâtiments . Ceux-ci donnent des buffs passifs ou de nouvelles capacités . Un concept intéressant, qui n'est cependant jamais exploré correctement : peu de bâtiments et de capacités, combinés à un manque de mécaniques de gestion (même simples comme celles de Cult of the Lamb ou Dave the Diver ), rendent ce composant de gameplay immature et sous-développé.
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Publié le: 30/12/2024 @ 15:07:53: Par Nic007 Dans "Mobile"
MobileNous entendons parler de détection d'accidents de voiture sur les téléphones Samsung depuis près d'un an , mais peut-être qu'avec l'arrivée du Galaxy S25, cela pourrait être le bon moment. Les nouveaux téléphones de la société coréenne monteraient en effet le capteur pour prendre en charge la fonction. La nouvelle a été rapportée par Android Authority , qui, avec le célèbre leaker Assemble Debug, a découvert une référence à la fonctionnalité dans les fichiers système des prochains sommets du géant de Séoul. Pour ceux qui ne le savent pas, la détection d'accident est une fonctionnalité disponible sur les iPhone à partir des iPhone 14 et des derniers Pixel pour détecter un accident de voiture. Sur les iPhones, il utilise différents capteurs et algorithmes, tels que des capteurs de mouvement tels qu'un gyroscope, un accéléromètre à g élevé, un baromètre, un GPS et un microphone. Sur les Pixels, il utilise un accéléromètre, un GPS et un microphone, ainsi qu'un modèle d'IA spécialement formé. Déjà sur le Galaxy Z Fold 5 puis sur le Galaxy S24 (au moins Ultra), Samsung avait monté un capteur baptisé Car Crash Detect Wakeup et associé au code 65648 . Il s’agirait d’un capteur composite capable de traiter les données issues de capteurs physiques via un capteur virtuel.

À partir de février 2024, on a parlé de la possibilité d'activer la fonction, car une application système cachée appelée MoccaMobile a été découverte dans One UI 5.1.1 . À l'intérieur, vous trouverez le code pour démarrer et arrêter le capteur de détection d'accident de voiture, mais Samsung ne l'a jamais activé et nous n'avons pas encore eu l'occasion de découvrir à quoi ressemble l'interface utilisateur correspondante. Mais maintenant, avec le Galaxy S25, cela pourrait être le bon moment. À l’intérieur du code des nouveaux appareils, il y a une référence au même capteur Car Crash Detect Wakeup avec le code 65648 que le précédent Galaxy. Il est possible (ou du moins on l'espère) que Samsung implémente la fonction en conjonction avec le lancement des téléphones, dont on se souvient qu'il aura lieu le 22 janvier , ou du nouveau One UI 7 ou au plus 7.1.
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Publié le: 30/12/2024 @ 15:07:00: Par Nic007 Dans "Droit"
DroitAvec la multiplication des appareils électroniques , l'UE (mais le problème est mondial, nous sommes tous dans le même bateau) a été confrontée au problème des déchets, ce qu'on appelle les déchets électroniques. Selon les analyses de la Commission européenne, nos dépenses annuelles s'élèveraient à 2,4 milliards d'euros rien qu'en chargeurs, mais nous n'en utiliserions que 2 sur 3 dont nous disposons. Au total, 11 000 tonnes de déchets par an seraient produites par les seuls expéditeurs. Jusqu'à présent, une approche volontaire des fabricants avait été mise en place, mais elle n'avait pas donné de résultats. C'est pourquoi l'UE a présenté une série de règles pour imposer l'utilisation d'une norme de charge unique, l'USB-C. Cette approche permettrait, selon les prévisions, de réduire les dépenses annuelles en chargeurs de 240 millions d'euros et les déchets électroniques d'environ 1 000 tonnes . Cela présenterait également un autre avantage : réduire la fragmentation du marché. La Commission européenne a ainsi introduit le 7 juin 2022 une directive, 2022/2380, puis approuvée en octobre 2022, sur une solution de recharge harmonisée utilisant le port USB-C comme norme commune. Selon la directive, l'harmonisation contribuera à empêcher différents fabricants de limiter de manière injustifiée la vitesse de charge et contribuera à garantir que la vitesse de charge est la même lors de l'utilisation d'un chargeur compatible pour un appareil. Les pays de l’UE avaient jusqu’au 28 décembre 2024 pour transposer cette règle dans leurs lois nationales, auxquelles les entreprises opérant au sein de l’UE ont dû s’adapter pour éviter d’encourir des sanctions (vous souvenez-vous de l’histoire des iPhone 14 et SE ?).

Les nouvelles règles ont trois objectifs :

- Fournir une norme unique pour le chargement et le port de chargement rapide
- Débranchez la fiche du chargeur de l'appareil
- Fournir des informations claires sur les chargeurs

La directive couvre tous les appareils définis par l'UE comme des équipements radio, c'est-à-dire un produit « électrique ou électronique » qui émet ou reçoit intentionnellement des ondes radio à des fins de « communication et/ou de radiorepérage ». Sont explicitement couverts les téléphones portables, les tablettes, les appareils photo numériques, les écouteurs, les casques d'écoute, les consoles vidéo portables, les haut-parleurs portables, les liseuses électroniques, les claviers, les souris, les systèmes de navigation portables et les écouteurs qui sont " rechargeables avec un câble filaire et peuvent fonctionner avec une alimentation électrique. jusqu'à 100 watts . Certains appareils sont exclus du règlement. Tout d’abord, les ordinateurs portables : les constructeurs ont encore 16 mois, donc jusqu’au 28 avril 2026, pour se mettre en conformité. De plus, les appareils comme la PlayStation 5 , qui a par exemple une puissance nominale de 350W, ne relèvent pas de la directive, alors que la Nintendo Switch, qui absorbe jusqu'à 6W en mode TV, le fait.

Pour d’autres appareils, la problématique reste encore à définir, comme dans le cas des drones . La Commission européenne a déclaré qu'elle « évaluerait en permanence les évolutions du marché, la fragmentation du marché et les avancées technologiques » pour maintenir la liste des appareils « aussi pertinente et à jour que possible ». Les chargeurs sans fil ne sont pas non plus couverts par la directive, et on ne sait pas encore ce qui va se passer. L'UE a déclaré qu'il était « prématuré d'établir des exigences obligatoires » . Cependant, pour ouvrir la voie « à une solution harmonisée de recharge sans fil et limiter une éventuelle fragmentation future du marché, la Commission a évalué les différentes technologies disponibles dans la perspective d'une éventuelle harmonisation future ». De plus, les règles ne s'appliquent qu'aux appareils électroniques, pas aux chargeurs, qui ne sont pas couverts par cette directive. Il y a un aspect important à considérer : la directive européenne exige que les appareils disposent d'un port de chargement USB-C , mais cela ne vous empêche pas d'utiliser votre propre solution de chargement propriétaire. Cela signifie que les MacBook, par exemple, dotés de capacités de chargement MagSafe et USB-C, sont conformes à la directive européenne.

Reste ensuite la question de la recharge rapide , qui a été « unifiée » pour la simplifier. L'UE définit la charge rapide comme tout ce qui peut être chargé via un câble avec « des tensions supérieures à 5 volts, des courants supérieurs à 3 ampères ou des puissances supérieures à 15 watts ». Lorsque les appareils atteignent ce seuil, ils doivent fonctionner avec USB Power Delivery (USB-PD), un protocole de charge universel qui permet aux appareils de transférer de l'énergie via USB en plus des données. Certains appareils, comme les iPhones, Galaxy et Pixels, utilisent déjà cette norme, tandis que d'autres téléphones, comme OnePlus et OPPO, utilisent des normes de charge propriétaires telles que SUPERVOOC, et non USB-PD. Désormais, avec la nouvelle directive, ils devront s'adapter pour activer la fonctionnalité USB-PD, sinon ils ne pourront pas être vendus dans l'UE. Cette directive vise à garantir que les appareils offrant une charge rapide sont compatibles avec n'importe quel chargeur, afin que les consommateurs puissent alimenter leurs appareils à la vitesse maximale prise en charge sans être limités par des protocoles de charge propriétaires.

La balle est désormais dans le camp de chaque pays de l’UE, qui est responsable de la mise en œuvre de la directive. Les 27 Etats membres peuvent mettre en œuvre les solutions qu'ils jugent les plus appropriées en cas de non-application , comme des amendes ou le retrait du marché. Certes, les grandes marques, comme on l'a vu dans le cas d'Apple, s'adapteront (on peut dire qu'elles se sont déjà adaptées), mais les produits venant d'autres pays sont plus difficiles à surveiller. Au début, on peut imaginer à quel point la directive peut générer un peu de confusion, notamment en ce qui concerne les règles relatives à la recharge rapide. À long terme, l’UE est cependant convaincue que ces règles produiront l’effet souhaité et décidera si elle doit appliquer les mêmes règles aux câbles et aux chargeurs. Dans quatre ans, la Commission indiquera si une extension des exigences de dégroupage et/ou de dégroupage obligatoire aux câbles devrait être envisagée, sur la base de l'expérience acquise en matière de dégroupage des dispositifs de recharge. Enfin, pour compléter la solution de recharge commune, l’UE a déclaré vouloir parvenir à l’interopérabilité du côté de l’alimentation externe connectée à une prise électrique murale.
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Publié le: 30/12/2024 @ 15:03:08: Par Nic007 Dans "Android"
AndroidIl est temps de mettre à jour Android Auto , car de nouvelles fonctionnalités concernant le lecteur de musique arrivent . Le populaire système d'infodivertissement de Google a en effet reçu une nouvelle mise à jour affectant une partie de son interface graphique. Ces dernières années, Google a montré qu'il se souciait d'Android Auto à travers des mises à jour constantes et souvent importantes . Le dernier arrivé a introduit quelques innovations concernant les nuances de couleurs personnalisées avec Material You pour toute l'interface utilisateur, mais pas seulement. En fait, avec la mise à jour vers Android Auto 13.4, le nouveau design du lecteur multimédia du système Google est également arrivé . Il s'agit du lecteur qui permet de gérer les contenus audio multimédia sur Android Auto, et qui se lance donc avec toutes les applications permettant d'accéder et de lire des contenus audio. Concrètement, nous voyons comment l'image de couverture de l'album en cours de lecture a été déplacée vers la gauche, et à la même hauteur nous trouvons la barre de progression.

La police du titre et des informations sur l'artiste a également été mise à jour et apparaît désormais légèrement plus petite. Enfin, on retrouve la mise à jour de la nouvelle police Google également pour le lecteur de musique. Ce que nous venons de voir fait référence au lecteur de musique de Spotify mais le nouveau look sera également étendu au lecteur de musique d'autres applications multimédia sur Android Auto. La nouvelle vient avec la mise à jour vers la version 13.4 d'Android Auto, qui devrait déjà être en voie d'achèvement en termes de distribution automatique . Attendez-vous donc à voir le nouveau lecteur de musique bientôt, si nous ne l'avons pas déjà reçu.
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