![Jeux Vidéos Jeux Vidéos](images/news/categories/games.png)
L'un des sports les plus populaires aux États-Unis est celui des arts martiaux mixtes, ce sport de ring octogonal qui englobe différents styles de combat, de la boxe au taekwondo en passant par le karaté. Les athlètes de MMA les plus représentatifs sont tous sous l'égide de l'UFC, le label - et la ligue sportive - le plus célèbre au monde lorsqu'il s'agit de combattre à l'intérieur d'une cage. La situation est évidemment différente en Europe (et donc en France), où la législation interdit de diffuser des combats de MMA sur une chaîne payante avant 20h30 (22h30 pour une chaîne gratuite). Mais s'il est vrai que les droits télévisuels arrivent toujours tardivement chez nous, il n'en va pas de même pour les licences de jeux vidéo : c'est en effet depuis 2011 que les différents éditeurs de logiciels apportent des titres d'arts martiaux mixtes dans nos salons, Electronic Arts étant le dernier dans l'ordre chronologique à exploiter les droits de l'UFC, aujourd'hui avec la sortie de cet EA Sports UFC 5. Le nouveau titre se présente, comme la plupart des jeux de sport édités par la firme américaine, comme une simulation qui promet d'immerger le plus possible l'utilisateur dans ce qu'il joue. Cette condition, à laquelle le jeu vous soumet, doit être acceptée dans son intégralité, sous peine de détester l'expérience dans son ensemble, ainsi que la courbe d'apprentissage, pour le moins vertigineuse (si vous n'êtes pas familier avec les jeux de ce type). Le titre est vraiment difficile pour les néophytes, et il ne faut pas se cacher que ceux qui essaient pour la première fois un gameplay comme celui d'UFC 5 seront sûrement déçus. On parle en effet de 64 000 combinaisons possibles pour offrir un plus grand réalisme d'action, ce qui n'est pas rien. Les commandes du jeu sont donc permutées en fonction de la situation : les quatre boutons avant sont utilisés pour les coups de poing et de pied, tandis que les dorsales sont toutes utilisées pour différentes " positions " : les dorsales gauches, combinées aux coups de poing ou de pied, permettent de frapper le corps plutôt que la mâchoire, ou d'accéder à des frappes avancées, généralement plus puissantes que les normales, mais prévisibles, et donc conseillées uniquement dans des situations d'avantage extrême pour clore un combat. Les dorsales droites, en revanche, servent à couvrir le corps ou le visage selon le bouton pressé, car les parades, ou les mises en échec, demandent plus de précision, puisqu'elles doivent être assistées par les touches frontales habituelles.