La fin des consoles a été envisagée par l'analyste Christopher Dring. Dans un éditorial provocateur, le journaliste de Games Industry analyse l'histoire des consoles pour y inclure les dernières nouveautés concernant la PlayStation 5 et la Xbox Series. En résumé, Dring soutient dans son article que la cause de la chute des ventes de PlayStation 5 et de Xbox Series X|S à laquelle nous assistons ces jours-ci a une raison précise. L'histoire des jeux vidéo nous apprend que chaque génération a introduit des innovations significatives au niveau du matériel, des logiciels, des accessoires ou des fonctions. Cette génération, en revanche, semble n'avoir obtenu qu'une mise à jour graphique et une accélération des temps de chargement des jeux. Même en analysant les ventes de consoles sur les différentes générations, il n’y a pas d’augmentation significative de la base installée. Qu'il s'agisse de PlayStation, Xbox ou Nintendo, il semble qu'à chaque nouvelle sortie de console, les propriétaires de la précédente mettent à niveau, sans que le nombre absolu de joueurs n'augmente.
Cela oblige les fabricants de consoles à trouver de nouvelles sources de revenus, soit en s'étendant à d'autres plates-formes (ce que nous observons de la Xbox à la PlayStation 5 et de la PlayStation 5 au PC), soit en produisant des jeux vidéo moins chers qui peuvent attirer plus d'utilisateurs. Mais il est certain que rester au niveau matériel ne permettra pas au marché du jeu de progresser. La Nintendo Switch, par exemple, mérite une discussion à part pour sa capacité à avoir trouvé un point de rencontre entre le jeu mobile et le jeu sur console. Même la Nintendo Switch 2 devra cependant trouver une raison d'être et sa propre spécificité, pour éviter le risque de devenir un doublon de son prédécesseur. Et quant au PC, qui au début du millénaire était laissé pour mort en termes de jeux, non seulement il s'est rétabli, mais il risque de devenir la véritable plateforme de référence, étant donné que de plus en plus de jeux sont également disponibles pour ordinateurs. Et jouer à God of War ou Halo depuis une console ou un PC, en fin de compte, ne fait une différence que par rapport à l'endroit où nous sommes assis... ou peut-être même pas.
Cela oblige les fabricants de consoles à trouver de nouvelles sources de revenus, soit en s'étendant à d'autres plates-formes (ce que nous observons de la Xbox à la PlayStation 5 et de la PlayStation 5 au PC), soit en produisant des jeux vidéo moins chers qui peuvent attirer plus d'utilisateurs. Mais il est certain que rester au niveau matériel ne permettra pas au marché du jeu de progresser. La Nintendo Switch, par exemple, mérite une discussion à part pour sa capacité à avoir trouvé un point de rencontre entre le jeu mobile et le jeu sur console. Même la Nintendo Switch 2 devra cependant trouver une raison d'être et sa propre spécificité, pour éviter le risque de devenir un doublon de son prédécesseur. Et quant au PC, qui au début du millénaire était laissé pour mort en termes de jeux, non seulement il s'est rétabli, mais il risque de devenir la véritable plateforme de référence, étant donné que de plus en plus de jeux sont également disponibles pour ordinateurs. Et jouer à God of War ou Halo depuis une console ou un PC, en fin de compte, ne fait une différence que par rapport à l'endroit où nous sommes assis... ou peut-être même pas.
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