PlayStation vient d'annoncer un partenariat stratégique avec AMD , appelé Project Amethyst , qui promet de redéfinir l'avenir des technologies graphiques et de l'intelligence artificielle (IA) dans les jeux vidéo. Au centre de cette collaboration se trouve la PS5 Pro , qui introduit des améliorations significatives dans le rendu graphique et le lancer de rayons, grâce à une version mise à jour du GPU RDNA 2 et au système innovant de mise à l'échelle de l'IA appelé PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). Comme on le lit sur IGN USA , cette décision marque un tournant non seulement pour le géant japonais mais plus généralement pour l'ensemble de l'industrie, grâce à l'approche ouverte qui permet à d'autres développeurs et entreprises d'exploiter ces technologies. La PS5 Pro, dévoilée après des mois d'attente , représente une évolution du modèle de base sans introduire de saut générationnel complet. Le GPU, tout en restant ancré à l'architecture RDNA 2, intègre des fonctionnalités avancées de RDNA 3 et RDNA 4. Cet équilibre assure la compatibilité avec les jeux existants et améliore les performances graphiques et le ray tracing. Parmi les nouvelles fonctionnalités, l'adoption du BVH8 se distingue par un traçage de rayons plus efficace et une utilisation optimisée des unités de shader.
Le PSSR est la réponse de Sony à l'intelligence artificielle appliquée aux jeux. Contrairement aux solutions comme le DLSS de Nvidia, qui nécessitent du matériel dédié, Sony a conçu un système qui utilise directement le GPU. Cela vous permet de réduire les coûts et la complexité, tout en maintenant des normes élevées de qualité visuelle. Cette technologie ouvre la voie à des images plus nettes et plus fluides, même sur du matériel moins puissant, rapprochant ainsi l'expérience de jeu des résolutions 4K natives. Mais revenons à ce qui a été rapporté au début de l'article, avec le projet Amethyst, Sony et AMD visent à développer conjointement des architectures matérielles et des réseaux neuronaux avancés. Cela améliorera non seulement la qualité visuelle des jeux sur PlayStation, mais pourrait également influencer positivement le monde du jeu sur PC et sur les consoles rivales telles que la Xbox. De plus, la possibilité d’intégrer ces innovations sur des appareils portables comme le Steam Deck pourrait redéfinir les normes du jeu mobile. En fin de compte, l’approche collaborative et ouverte adoptée par Sony représente un signal de changement pour l’ensemble du secteur. Avec la PS5 Pro et l'alliance avec AMD, Sony innove non seulement dans sa plateforme, mais invite l'industrie à explorer de nouveaux horizons technologiques, promettant un avenir où qualité graphique et accessibilité iront de pair.
Le PSSR est la réponse de Sony à l'intelligence artificielle appliquée aux jeux. Contrairement aux solutions comme le DLSS de Nvidia, qui nécessitent du matériel dédié, Sony a conçu un système qui utilise directement le GPU. Cela vous permet de réduire les coûts et la complexité, tout en maintenant des normes élevées de qualité visuelle. Cette technologie ouvre la voie à des images plus nettes et plus fluides, même sur du matériel moins puissant, rapprochant ainsi l'expérience de jeu des résolutions 4K natives. Mais revenons à ce qui a été rapporté au début de l'article, avec le projet Amethyst, Sony et AMD visent à développer conjointement des architectures matérielles et des réseaux neuronaux avancés. Cela améliorera non seulement la qualité visuelle des jeux sur PlayStation, mais pourrait également influencer positivement le monde du jeu sur PC et sur les consoles rivales telles que la Xbox. De plus, la possibilité d’intégrer ces innovations sur des appareils portables comme le Steam Deck pourrait redéfinir les normes du jeu mobile. En fin de compte, l’approche collaborative et ouverte adoptée par Sony représente un signal de changement pour l’ensemble du secteur. Avec la PS5 Pro et l'alliance avec AMD, Sony innove non seulement dans sa plateforme, mais invite l'industrie à explorer de nouveaux horizons technologiques, promettant un avenir où qualité graphique et accessibilité iront de pair.
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La Nintendo Switch 2 est sans aucun doute l'une des consoles les plus parlées du moment, avec quelques rumeurs récentes qui auraient pu révéler le prix (de 400 ou 500 euros ) ainsi que la période de sortie, spécifiquement fixée à l'été 2025 . Selon ce qui a été rapporté par l'ancien rédacteur en chef de Gamereactor , Juan A. Fonseca, et d'autres sources de l'industrie, la nouvelle et très attendue Switch 2 pourrait arriver sur le marché durant l'été de l'année prochaine à un prix plus élevé que celui qui caractérisait le modèle actuellement sur le marché.
Ces nouvelles rumeurs coïncident également avec la volonté de Big N de garantir un lancement massif avec des millions d'unités , quitte à reporter la sortie de quelques mois. Rappelons en effet que des rumeurs précédentes évoquaient une présentation officielle en janvier 2025 avec une sortie en mars, mais on ne peut exclure que l'entreprise japonaise préfère opter pour une fenêtre plus tardive, probablement pour affiner les détails et s'assurer de répondre à la demande mondiale. Comme nous l'évoquions plus haut dans cet article, côté prix, on suppose un chiffre compris entre 400 et 500 euros. Cela positionnerait la Switch 2 comme un produit milieu-haut de gamme, dans la lignée des consoles actuelles de Sony et Microsoft, mais dans le but de conserver son identité unique basée sur des jeux exclusifs et un caractère hybride (domestique et portable).
Ces nouvelles rumeurs coïncident également avec la volonté de Big N de garantir un lancement massif avec des millions d'unités , quitte à reporter la sortie de quelques mois. Rappelons en effet que des rumeurs précédentes évoquaient une présentation officielle en janvier 2025 avec une sortie en mars, mais on ne peut exclure que l'entreprise japonaise préfère opter pour une fenêtre plus tardive, probablement pour affiner les détails et s'assurer de répondre à la demande mondiale. Comme nous l'évoquions plus haut dans cet article, côté prix, on suppose un chiffre compris entre 400 et 500 euros. Cela positionnerait la Switch 2 comme un produit milieu-haut de gamme, dans la lignée des consoles actuelles de Sony et Microsoft, mais dans le but de conserver son identité unique basée sur des jeux exclusifs et un caractère hybride (domestique et portable).
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Les 30 ans de la PlayStation 5 Limited Edition ne sont pas la seule célébration organisée par Sony pour célébrer les 30 ans de la toute première PlayStation. En effet, un cadeau logiciel gratuit dédié à la PS1, la première console historique de la marque japonaise, est arrivé ces heures-ci. Il s'agit de l' animation de démarrage mythique de la PlayStation première du nom. Pendant une durée limitée, vous pouvez également proposer cette animation, évidemment accompagnée des mêmes sons qu'il y a 30 ans, sur PlayStation 5. Comment faire ? C'est vraiment simple . Si vous allumez votre PS5 , qu'il s'agisse d'une Slim, d'un ancien modèle ou d'une PS5 Pro , vous devriez déjà disposer d'une mise à jour disponible à télécharger ou à installer. Redémarrez la PS5 et c'est tout : l'animation de démarrage vous attend déjà !
La mise à jour apporte en fait également d’autres nouvelles fonctionnalités. Dès votre arrivée sur la maison PS5 vous serez accueilli par un message qui vous annoncera l'arrivée de l'animation de démarrage et également une série de thèmes dédiés. Vous pouvez accéder aux paramètres système, appuyer sur l' élément PlayStation 30e anniversaire approprié et voir de quoi il s'agit. À partir de là , vous pouvez modifier l’apparence et les sons de votre PS5, en choisissant dans un menu déroulant la console Sony précédente à laquelle vous souhaitez rendre hommage. Il existe un thème ad hoc pour le 30e anniversaire et 4 autres thèmes , un pour chaque console ayant précédé la PS5. En sélectionnant celui de la première PlayStation, on retrouve les sons de l'ancien système et une prédominance de gris. En haut de l'écran, vous pouvez voir la partie inférieure de l'ancienne console. Le seul problème de cette opération nostalgie ? Le tout pour une durée limitée : dès que ces nouveautés arriveront, elles disparaîtront tout aussi vite. En vérité, tout le monde n’est pas intéressé par la nostalgie, et certains se plaignent même de l’écran blanc initial de l’animation de démarrage. Ce serait bien si Sony offrait à l'avenir la possibilité de choisir l'animation de démarrage , laissant également celle de la première PlayStation aux nostalgiques et aux passionnés de longue date.
La mise à jour apporte en fait également d’autres nouvelles fonctionnalités. Dès votre arrivée sur la maison PS5 vous serez accueilli par un message qui vous annoncera l'arrivée de l'animation de démarrage et également une série de thèmes dédiés. Vous pouvez accéder aux paramètres système, appuyer sur l' élément PlayStation 30e anniversaire approprié et voir de quoi il s'agit. À partir de là , vous pouvez modifier l’apparence et les sons de votre PS5, en choisissant dans un menu déroulant la console Sony précédente à laquelle vous souhaitez rendre hommage. Il existe un thème ad hoc pour le 30e anniversaire et 4 autres thèmes , un pour chaque console ayant précédé la PS5. En sélectionnant celui de la première PlayStation, on retrouve les sons de l'ancien système et une prédominance de gris. En haut de l'écran, vous pouvez voir la partie inférieure de l'ancienne console. Le seul problème de cette opération nostalgie ? Le tout pour une durée limitée : dès que ces nouveautés arriveront, elles disparaîtront tout aussi vite. En vérité, tout le monde n’est pas intéressé par la nostalgie, et certains se plaignent même de l’écran blanc initial de l’animation de démarrage. Ce serait bien si Sony offrait à l'avenir la possibilité de choisir l'animation de démarrage , laissant également celle de la première PlayStation aux nostalgiques et aux passionnés de longue date.
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Sur la plateforme vidéo chinoise bilibili, le créateur马里奥68 a publié une vidéo censée montrer les Joy-Cons de la Switch 2. Il semble avoir reçu les images d'une source anonyme, qu'il a floutées pour protéger l'identité de la source. Les images (à 03:43 dans la vidéo) montrent les nouveaux Joy-Cons sous plusieurs angles, y compris des vues de caméras IR, des boutons SL et SR plus grands et un bouton supplémentaire à l'arrière.
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Au cours de la campagne électorale, Trump a menacé à plusieurs reprises d’imposer des droits de douane élevés sur tous les produits étrangers destinés à être vendus sur le marché américain. Un prélèvement prévu de 60 pour cent sur les importations chinoises et de 10 à 20 pour cent sur d'autres produits étrangers menace d'augmenter considérablement les prix des biens de consommation. Cela inclut également les consoles de jeux vidéo, dont la plupart sont importées aux États-Unis. Selon une analyse de la Consumer Technology Association (CTA), les tarifs pourraient augmenter les prix du matériel de jeu jusqu'à 40 %. Aux États-Unis, les consommateurs devraient payer environ 7 milliards de dollars de plus que récemment pour les seules consoles de jeux. Une Nintendo Switch pourrait passer de 300 $ à plus de 400 $, tandis que le prix d'une PlayStation 5 Pro grimperait de 700 $ à près de 1 000 $. Les accessoires tels que les cartes graphiques, les câbles de chargement et les téléviseurs deviendraient également plus chers. Les experts du secteur s’attendent à ce que cela entraîne une évolution significative vers les offres numériques. "La part de marché des jeux numériques pourrait encore augmenter en raison de ces hausses de prix, car les produits physiques deviennent trop chers en magasin", spécule Mat Piscatella, analyste à l'institut d'études de marché Circana. Au lieu de nouveaux appareils, les utilisateurs préfèrent acheter des logiciels.
Mais ici aussi, les utilisateurs doivent s'attendre à une hausse des prix, explique Piscatella. En fait, certains fabricants peuvent facturer plus cher les jeux afin de compenser les pertes liées aux ventes physiques. Les nouveaux tarifs pourraient même changer complètement le marché américain des jeux à long terme. Les analystes craignent, entre autres, une baisse des ventes de consoles à un niveau atteint pour la dernière fois au début des années 2000 - malgré un marché en croissance et un groupe cible plus large. Les jeux en nuage et les plateformes numériques pourraient ainsi devenir plus importants. Certaines entreprises tentent déjà de délocaliser leurs installations de production depuis la Chine. Nintendo a sous-traité environ la moitié de la production de la Switch au Vietnam. Sony et Microsoft pourraient prendre des mesures similaires, même si des experts comme Mary Lovely, économiste à l'Université de Syracuse, soulignent que des pays comme l'Inde ne sont actuellement pas prêts à répondre à la demande.
Mais ici aussi, les utilisateurs doivent s'attendre à une hausse des prix, explique Piscatella. En fait, certains fabricants peuvent facturer plus cher les jeux afin de compenser les pertes liées aux ventes physiques. Les nouveaux tarifs pourraient même changer complètement le marché américain des jeux à long terme. Les analystes craignent, entre autres, une baisse des ventes de consoles à un niveau atteint pour la dernière fois au début des années 2000 - malgré un marché en croissance et un groupe cible plus large. Les jeux en nuage et les plateformes numériques pourraient ainsi devenir plus importants. Certaines entreprises tentent déjà de délocaliser leurs installations de production depuis la Chine. Nintendo a sous-traité environ la moitié de la production de la Switch au Vietnam. Sony et Microsoft pourraient prendre des mesures similaires, même si des experts comme Mary Lovely, économiste à l'Université de Syracuse, soulignent que des pays comme l'Inde ne sont actuellement pas prêts à répondre à la demande.
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La Switch 2 serait censée sortir en mars 2025. Ceci est rapporté par le YouTuber Nintendo Prime et fonde cette hypothèse sur des rapports du forum chinois Weibo et des Famiboards , où de nombreuses fuites précises et rapports d'initiés sur Nintendo ont été publiés dans le passé. Ainsi, Nintendo devrait présenter officiellement sa nouvelle console en janvier 2025 puis la commercialiser en mars 2025. Nintendo n'a pas confirmé cette information.
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Comme le rapporte le service commercial Bloomberg , citant des personnes familières avec le développement, Sony en est actuellement aux premiers stades du développement d'une console portable capable de jouer aux jeux PlayStation 5. La console est destinée à étendre la portée de PlayStation et à défier Nintendo sur le marché des jeux portables. Elle serait également un concurrent du potentiel matériel mobile de Microsoft Gaming, qui a récemment confirmé travailler sur des prototypes. Selon les informations, l’appareil portable ne sera probablement pas commercialisé avant quelques années. Mais Sony pourrait encore décider de ne pas le lancer sur le marché. PlayStation Portal, le lecteur à distance de Sony IE pour la PlayStation 5 qui a dépassé les attentes, était initialement destiné à fonctionner comme un appareil autonome sans nécessiter de PlayStation 5, ont déclaré les sources à Bloomberg.
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Selon une nouvelle rumeur, Nintendo aurait pour objectif de produire environ 7 millions d'unités pour le lancement de la Nintendo Switch 2 , dans le but de mettre sur le marché le nombre de consoles nécessaire pour satisfaire la demande du public. D'après un leaker, Nintendo vise donc à atteindre "environ 2,5 fois le volume de mars 2017" pour la Switch, créant ainsi "un énorme lancement" pour la nouvelle console. Et c'est précisément dans ce sens qu'il est important de rappeler qu'à fin mars 2017, 2,74 millions de Switches avaient été vendues (le lancement a eu lieu le 3 mars 2017). Par conséquent, en gardant ces données à l'esprit, cela signifierait que Big N aurait l'intention de mettre sur le marché mondial environ 6,85 millions d'unités de Nintendo Switch 2, luttant ainsi contre la pénurie de stocks. Par rapport aux autres consoles, la PS4 s''est vendue à 2,1 millions d'unités au cours de ses deux premières semaines de vente, tandis que la PS5 s'est vendue à 10 millions d'unités en 249 jours malgré des ruptures de stock. En attendant de voir si cette rumeur se confirmera ou non, on rappelle que Nintendo a confirmé que la Switch 2 serait rétrocompatible avec la première console .
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Une mise à jour très intéressante pour le PlayStation Portal Remote Player est actuellement en phase bêta. Pour la première fois, le cloud gaming est pris en charge via PlayStation Plus. Traduit, cela signifie que pour la première fois depuis la sortie de l'ordinateur de poche, une PS5 n'a pas besoin d'être à proximité pour l'utiliser, mais les jeux peuvent y fonctionner via le cloud. Sony lui-même parle de plus de 120 titres pris en charge, dont « Dave the Diver », « Ghost of Tsushima », « Marvel's Spider-Man : Miles Morales », « Monster Hunter Rise » et « Ratchet & Clank : Rift Apart ». La seule condition d’utilisation est un abonnement premium à PlayStation Plus. Pour que cela fonctionne, il vous suffit d'activer l'option correspondante dans les paramètres.
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Certains propriétaires de PlayStation 5 Pro signalent des problèmes liés à la chaleur, au bruit et à la connectivité réseau de la console, principalement sur Resetera et Reddit . Un utilisateur a déclaré qu'il avait rendu sa première PS5 Pro en raison du bruit élevé du ventilateur. Le ventilateur qui y est installé a été fabriqué par Foxconn. La deuxième console qu'il a achetée était équipée d'un ventilateur de Delta. Les deux ventilateurs ne sont pas vraiment silencieux, bien que le ventilateur Delta ait fonctionné un peu plus silencieusement que le ventilateur Foxconn. Un autre propriétaire d'une paire de PS5 Pro équipées de ventilateurs de deux fabricants différents a effectué une comparaison du bruit des ventilateurs entre les deux consoles et l'a publiée dans une vidéo YouTube . Le ventilateur Foxconn sonne un peu mieux car vous n'entendez que le mouvement de l'air pur, tandis que le ventilateur Delta émet un bruit métallique supplémentaire.
Un autre utilisateur de PS5 Pro a déclaré qu'il avait rendu deux de ses trois PS5 Pro bruyantes et que l'équipe de service lui avait dit qu'il y avait eu de nombreux retours de la console au cours de la semaine dernière en raison de problèmes de bruit. De plus, certains utilisateurs signalent également un gémissement de bobine, des températures de fonctionnement élevées et des problèmes apparents de connexion réseau.
Concernant les problèmes de réseau, un utilisateur écrit qu'il y a des pauses de 10 secondes environ 50 % du temps lors de la navigation dans le menu Welcome Hub lors de son premier démarrage. D'autres utilisateurs ont signalé des vitesses de téléchargement nettement plus lentes sur leur PS5 Pro par rapport à la PS5 de base, à la fois sur une connexion filaire et Wi-Fi. On pense que cela est probablement dû à un problème avec le logiciel système de la console.
Un autre utilisateur de PS5 Pro a déclaré qu'il avait rendu deux de ses trois PS5 Pro bruyantes et que l'équipe de service lui avait dit qu'il y avait eu de nombreux retours de la console au cours de la semaine dernière en raison de problèmes de bruit. De plus, certains utilisateurs signalent également un gémissement de bobine, des températures de fonctionnement élevées et des problèmes apparents de connexion réseau.
Concernant les problèmes de réseau, un utilisateur écrit qu'il y a des pauses de 10 secondes environ 50 % du temps lors de la navigation dans le menu Welcome Hub lors de son premier démarrage. D'autres utilisateurs ont signalé des vitesses de téléchargement nettement plus lentes sur leur PS5 Pro par rapport à la PS5 de base, à la fois sur une connexion filaire et Wi-Fi. On pense que cela est probablement dû à un problème avec le logiciel système de la console.
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