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The Dragoness : Command of the Flame, depuis son annonce, n'a pas du tout essayé de cacher le fait qu'il s'était inspiré de Heroes of Might & Magic. S'inspirer de certains représentants du genre suscite cependant de grandes attentes de la part des utilisateurs, et malheureusement The Dragoness: Command of the Flame n'est pas en mesure de toutes les satisfaire, ce qui donne lieu à un bon titre stratégique mais similaire à beaucoup d'autres. De nombreux titres de stratégie ont souvent accompagné leur composant de gameplay d'une narration et d'une tradition remarquables, des composants qui ont grandement aidé le joueur à s'immerger dans son monde et à affronter ses batailles avec motivation. Ce n'est pas le cas de The Dragoness , qui propose une histoire sans sommets particuliers, des protagonistes plats et un incipit sans aucune innovation. Un royaume est dévasté par un conflit permanent entre deux maisons de Dragons ; le chef de la maison perdante est submergé par un mal ancien qui s'empare de lui, faisant ainsi naître une nouvelle et terrible menace pour le royaume. Ce sera à nous, champion invoqué par le Dragon et à son service, d'affronter d'innombrables batailles aux commandes d'une armée de créatures, pour tenter d'éviter ce nouveau danger. Le composant de gameplay de The Dragoness est composé de trois parties : exploration de la carte, combat et construction de notre ville refuge. Dans le court tutoriel qui suivra le début du titre, nous serons présentés à toutes les mécaniques principales de ces trois composants, qui s'avèrent malheureusement agréables mais pas très profondes.