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Ce que Fumito Ueda nous a apporté dans le domaine du jeu vidéo reste encore aujourd'hui quelque chose de précieux et d'inaccessible. L'apport du maître japonais à l'art du jeu vidéo est en effet d'une valeur inestimable, à tel point qu'à travers ses œuvres, il est extrêmement facile de contrer ceux qui pensent que la langue en question est moins importante que d'autres de ses confrères. Last Labyrinth est une escape room produite par AMATA K.K., réalisée par Hiromichi Takahashi et interprétée par Stefanie Joosten, mais c'est surtout un jeu vidéo comme on en voit rarement en réalité virtuelle, surtout pour une raison bien précise (enfin deux puisqu'il est conçu par des collaborateurs historiques de la Team Ico). Le titre ne se présente pas comme une expérience roomcale ou particulièrement proche des forces de la VR, mais il va sciemment à contre-courant de ce que propose le marché, puisqu'il nous met dans la peau d'un personnage coincé dans un fauteuil roulant et les mains liées. Un non-sens clairement voulu et certainement intéressant, mais qui montre aussi les limites d'un gameplay qui fait du rythme décontracté sa plus grande fierté. Dans la peau de ce curieux personnage, nous devons accompagner une petite fille aux cheveux verts à travers les pièces de la structure dans laquelle nous sommes emprisonnés, en lui indiquant simplement, à l'aide d'un laser placé à l'arrière de notre tête, où aller et avec quoi interagir. Le gameplay a la saveur d'un point-and-click classique et est, dans l'ensemble, en accord avec l'expérience proposée ; cependant, sa nature d'essai-erreur l'enferme dans une routine qui peut s'avérer répétitive à long terme.