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L'arrivée de Age of Empires II : Definitive Edition sur consoles représente le début du dédouanement d'un genre, celui des jeux de gestion stratégique, jusqu'à récemment une émanation directe et exclusive du monde PC. Que ce soit à cause d'un système de contrôle inadapté au bon déroulement du jeu, ou d'un rythme de jeu trop lent pour les utilisateurs de consoles, jusqu'à présent, hormis quelques tentatives timides (Halo Wars 2 ou la saga Command & Conquer) au succès douteux, le genre précité n'a jamais vraiment pris racine en dehors du monde de la race maîtresse. Au lieu de cela, une partie intégrante du relancement de l'écosystème Xbox en tant qu'alternative à bas prix à celui du PC, a été la publication de Age of Empires II : Definitive Edition, l'un des jeux de stratégie de gestion les plus réussis de l'histoire. Pour mieux comprendre l'envergure du projet décrit ci-dessus, il suffit de penser que Age of Empires II : Definitive Edition représente l'un des RTS les plus réussis de tous les temps, salué il y a vingt-quatre ans, lors de sa première publication, par un véritable succès planétaire, un plébiscite qui l'a consacré, peu après, dans l'Olympe du jeu. L'écho de ce succès était tel qu'il a même été porté sur la PlayStation 2 en 2001, une opération qui n'a pas été un succès en raison d'une conversion 1:1 qui n'a pas apporté grand-chose à la jouabilité, en raison du passage du clavier-souris à la DualShock de deuxième génération. Plus heureuse a été au contraire la réédition en 2019, à l'occasion du 20e anniversaire, sur PC sous la forme d'une Definitive Edition, comprenant toutes les extensions sorties au fil des ans et un reskin graphique pour mettre à jour, autant que faire se peut, un système visuel qui commençait à prendre quelques rides de trop.