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"Artiste 3D qui a un jour rêvé d'être Dev d'un grand jeu (sic)", c'est ainsi que se décrit le profil de Thiago Matheus, l'un des réalisateurs de Fobia - St. Dinfna Hotel, sur les réseaux sociaux. Pendant longtemps, les joueurs brésiliens enchantés par les AAA développés dans des pays étrangers ont rêvé d'un grand jeu créé dans leurs contrées. Développé par une équipe d'une dizaine de personnes, Fobia - St. Dinfna Hotel est divisé en chapitres, qui racontent les aventures de Roberto Leite Lopes dans l'hôtel Santa Dinfna, qui est en quelque sorte lié à des événements étranges dans un sentier voisin. Inspiré par des classiques tels que Resident Evil, Silent Hill et Project Zero, le jeu utilise des fichiers pour raconter son histoire ; des notes, des courriels et des lettres éparpillés dans le scénario, qui non seulement approfondissent la relation d'une secte mystérieuse avec les événements survenus sur la piste et dans l'hôtel, mais contribuent également à augmenter le nombre d'heures de jeu avec l'exploration. Dans certains chapitres, l'histoire change l'époque à laquelle elle se déroule, ce qui permet d'apprendre de nouvelles mécaniques et de créer des liens avec les chapitres où le jeu se déroule à une époque plus récente. La partie la moins convaincante de la narration se trouve peut-être dans les cutscenes ; le doublage portugais de Roberto est sensiblement différent de celui des autres personnages, qui donnent l'impression d'être joués par des acteurs plus expérimentés. Il est intéressant de noter que le doublage anglais ne souffre pas autant de ce problème et que Roberto montre un peu plus d'émotions, comme la surprise et la méfiance, avec sa voix. Si l'idée était de reprendre des jeux comme le premier Resident Evil, célèbre pour son doublage particulier, ils ont réussi ! Et, pour ceux qui préfèrent ce ton de jeu, c'est aussi un plateau bien rempli.