![Apple Apple](images/news/categories/apple.png)
Il est peu probable qu'Apple présente quoi que ce soit de nouveau lié à la réalité augmentée lors de son prochain événement, qui aura lieu le mardi 8 mars , mais l'invitation à l'événement susmentionné contient un petit détail qui nous indique comment Apple pousse sa vision de la réalité augmentée. Depuis plusieurs années, Apple intègre des easter egg en réalité augmentée dans ses invitations à des événements : en ouvrant la page du site dédiée aux événements depuis un iPhone ou un iPad et en cliquant sur le logo, le logo s'affiche sous la forme d'un objet en 3D, qui peut également être vu dans la réalité.
Le .reality est le format de fichier propriétaire d'Apple qui est utilisé pour les objets 3D développés avec Reality Composer , un outil disponible pour iOS, iPadOS et macOS qui permet aux utilisateurs de créer facilement des objets 3D pour la réalité augmentée. Ce format a remplacé les formats USD ( Universal Scene Description ) et USDZ ( Universal Scene Description Zipped ), utilisés par Apple jusqu'à il y a quelques années. Les formats USD/USDZ ont été développés par Pixar (société "créée" par Steve Jobs et historiquement proche d'Apple), qui les a longtemps utilisés pour la production de ses films d'animation. En 2016, Pixar a rendu les formats open source et en 2018, Apple a commencé à les prendre en charge : à partir d'iOS 13 (sorti en 2019), iPhone, iPad et Mac peuvent afficher des fichiers USD/USDZ dans le navigateur Safari et d'autres applications (Messages, Mail, Notes ...), même de tiers.
Mais depuis quelques années, en partant de l'USD, Apple a commencé à travailler sur son propre format de fichiers 3D, appelé .reality : comme déjà précisé, c'est un format propriétaire , c'est-à-dire fermé, réservé aux produits Apple. Mais la différence entre .USD et .reality n'est pas seulement dans l'ouverture : comme expliqué sur USDZShare , le format .reality a beaucoup plus de fonctionnalités : entre autres, il prend en charge l'audio , les scènes multiples et les interactions avec les taps et les entrées basées sur la distance. . Ces fonctionnalités, évidemment, seront fondamentales pour l'expérience utilisateur avec la réalité augmentée d'Apple : elles permettront probablement aux utilisateurs non seulement de voir des objets en trois dimensions tomber dans le monde réel, mais aussi de pouvoir interagir avec eux plus naturellement.
Envoyer une nouvelle à un ami