Lors de la Game Developers Conference (GDC), NVIDIA a dévoilé de nouvelles démos techniques, notamment avec Wolfenstein : Youngblood , qui apporte pour la première fois les technologies de carte GeForce RTX, telles que Ray Tracing et DLSS, à un processeur d'architecture ARM, spécifiquement à la marque MediaTek . En plus de Wolfenstein: Youngblood, mettant en vedette deux démos avec des réflexions par lancer de rayons en temps réel et DLSS, NVIDIA a également montré la démo de The Bistro , avec lancer de rayons, RTX Direct Illumination (RTXDI) et NVIDIA Optix AI-Acceleration Denoiser ( NRD) activé. Toutes les démos s'exécutent en temps réel sur la plate-forme MediaTek Kompanio 1200 (MT8195), avec un GPU GeForce RTX 3060 .
En plus des technologies déjà mentionnées, NVIDIA travaille également à la prise en charge de RTX Memory Utility (RTXMU), qui optimise les processus utilisés par les applications pour la mémoire graphique, et RTX Global Illumination (RTXGI), qui permet de recréer les reflets lumineux du monde réel dans les environnements. Le SDK pour RTXDI, NRD et RTXMU sur architecture ARM, ainsi que Linux et Chromium (alias Chrome OS ), sont déjà disponibles ; ceux pour RTXGI et DLSS arriveront bientôt. Attention : nous ne parlons pas encore d'un smartphone avec Ray-Tracing et DLSS, mais comme le déclare Jim Kjellin, directeur de la technologie de Machinegames, « Un jeu basé sur iD Tech qui fonctionne sur un processeur ARM avec le ray tracing activé est un étape dans une voie qui conduira à de nombreuses autres plateformes de jeu qui seront disponibles pour tous les développeurs de jeux ». Pour le moment, cependant, la cible est les PC hautes performances basés sur ARM, sur une plus grande variété de plates - formes , comme en témoigne la prise en charge de Linux et de Chromium, mais demain qui sait.
En plus des technologies déjà mentionnées, NVIDIA travaille également à la prise en charge de RTX Memory Utility (RTXMU), qui optimise les processus utilisés par les applications pour la mémoire graphique, et RTX Global Illumination (RTXGI), qui permet de recréer les reflets lumineux du monde réel dans les environnements. Le SDK pour RTXDI, NRD et RTXMU sur architecture ARM, ainsi que Linux et Chromium (alias Chrome OS ), sont déjà disponibles ; ceux pour RTXGI et DLSS arriveront bientôt. Attention : nous ne parlons pas encore d'un smartphone avec Ray-Tracing et DLSS, mais comme le déclare Jim Kjellin, directeur de la technologie de Machinegames, « Un jeu basé sur iD Tech qui fonctionne sur un processeur ARM avec le ray tracing activé est un étape dans une voie qui conduira à de nombreuses autres plateformes de jeu qui seront disponibles pour tous les développeurs de jeux ». Pour le moment, cependant, la cible est les PC hautes performances basés sur ARM, sur une plus grande variété de plates - formes , comme en témoigne la prise en charge de Linux et de Chromium, mais demain qui sait.
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