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Marchés alternatifs
L'une des nouveautés les plus importantes sera la possibilité d'installer des marchés alternatifs à l'App Store . Cette nouvelle a d'abord été accueillie par les utilisateurs comme synonyme d'une liberté extrême, similaire à celle présente sur Android (où chacun peut installer librement des applications en quelques clics). En réalité, ce ne sera pas le cas : les places de marché alternatives seront toujours « gérées » par Apple , qui a créé un ensemble d'outils pour développer et publier des magasins d'applications, ainsi qu'un système de distribution d'applications où il sera possible de sélectionner s'il faut publier uniquement sur l'App Store ou même sur d'autres places de marché. De plus, les nouvelles conditions économiques demandées par Apple pour ceux qui souhaitent travailler avec des marchés alternatifs ont fait sourciller : la société Apple demande en effet une "garantie" d'un million d'euros pour les entreprises qui souhaitent ouvrir une nouvelle boutique d'applications, et le ainsi -appelé Core Technology Fee qui prévoit un paiement de 0,50 € pour chaque utilisateur qui installe l'application après le millionième utilisateur (même s'il s'agit d'un logiciel gratuit).
Navigateur avec moteurs de rendu propriétaires
Il n'est pas acquis qu'ils arriveront réellement, mais avec iOS 17.4, les entreprises qui développent des navigateurs pourront enfin utiliser leur propre moteur de rendu . C'est une différence substantielle : actuellement, en effet, Chrome, Firefox et tous les autres navigateurs alternatifs pour iPhone sont basés sur WebKit , le même moteur de rendu que Safari. En simplifiant beaucoup, c'est comme si jusqu'à présent tous les logiciels de navigation en ligne étaient des "reskins" de Safari : il y a une interface différente et des paramètres différents, mais le cœur du navigateur - le moteur , c'est-à-dire le moteur qui restitue réellement pages Web – c'était la même chose pour tout le monde, et c'était celle d'Apple. Avec iOS 17.4, ce ne sera plus le cas et les entreprises seront libres d'implémenter leur propre moteur de rendu. Cependant, il n'est pas certain qu'ils choisiront réellement de le faire, surtout pas à court terme : le changement n'est en fait valable que pour l'UE (et uniquement pour l'iPhone, pas pour l'iPad) : Google et Mozilla (les sociétés à l'origine Chrome et Firefox) ont déjà eu des objections à l'implémentation d'Apple, et la crainte est que l'effort pour développer des versions ad hoc de leurs navigateurs n'en vaille pas la peine, étant donné qu'il s'agirait d'une version dédiée uniquement aux iPhones sur le marché européen avec au au moins iOS 17.4.
Navigateur par défaut
Lorsque vous démarrez votre iPhone pour la première fois après la mise à jour iOS 17.4, en cliquant sur l'icône Safari, une fenêtre contextuelle apparaîtra vous permettant de choisir un nouveau navigateur par défaut, en sélectionnant dans la (longue) liste de ceux qui répondent aux critères.
Méthodes de paiement alternatives pour les achats intégrés
Comme pour tout le reste, Apple sera également contraint d'être plus ouvert en matière de paiements : les applications pourront en effet proposer aux utilisateurs des paiements qui ne sont pas gérés via le système d'achat in-app d'Apple . Cependant, pour utiliser des systèmes de paiement intégrés autres que celui géré par Apple, les développeurs devront accepter les nouvelles conditions économiques qui incluent les controversés Core Technology Fee, qui pourraient ne pas convenir à tous les développeurs.
Systèmes de paiement NFC alternatifs
Même l'utilisation du NFC pour les paiements ne sera plus liée à Apple : évidemment Apple Pay continuera d'exister (et sera toujours l'outil préféré de beaucoup), mais ce ne sera pas le seul. Les développeurs pourront en effet accéder et utiliser le NFC de l'iPhone pour gérer les paiements : pour le moment, il n'y a pas de nouvelles certaines d'entreprises (ou de banques) qui entendent exploiter cette opportunité, mais à l'avenir, il sera possible d'imaginer d'autres moyens de paiement. des systèmes (comme PayPal, par exemple) qui permettent de payer dans les magasins d'un simple clic.
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