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Trois personnages, trois univers partageant un même monde, sur le point de s'effondrer sur lui-même. Un postulat alléchant celui de Trinity Fusion, qui surfe sur la tendance du moment. Les Roumains d'Angry Mob Games, après les derniers efforts de Brawlout (2018) et Toysburg (2015), changent de genre et tentent la voie du jeu de plateforme avec une forte inclination pour l'action. Le facteur de défi est inhérent à sa nature roguelike, qui, avec les règles punitives « maudites », impose une réapparition majeure après chaque mort. Justement, vous recommencez depuis le début du niveau, en perdant toutes les améliorations passives et en maintenant le développement du personnage. Le récit subit le poids du gameplay et ne décolle jamais complètement. Nous rencontrons les trois protagonistes Altara, Kera et Naira, des héroïnes dans leurs univers, vouées à un effondrement total. Pendant que nous essayons d'attribuer des blâmes et d'identifier les responsables, nous devons nettoyer les trois paramètres proposés par Trinity Fusion, à savoir Outside, Fallen et Infinite. Chacun d'eux est caractérisé par un sous-texte qui est annoncé dans l'intro initiale et qui se reflète également dans la conception graphique des niveaux et des PNJ ennemis. L'essentiel du récit se déroule au sein d'un pôle central appelé La Citadelle, qui semble servir de plaque tournante pour les destins entrelacés des trois héroïnes, ainsi que de forge pour le développement des compétences du personnage. Le caractère roguelike de cette plateforme d'action identifie également cet endroit comme le point de réapparition suite aux morts diverses et nombreuses qui nous attendent dans Trinity Fusion. Tout bien considéré, l'histoire créée par Angry Mob Games avait une bonne base de cohérence mais s'est avérée n'être qu'un substrat sur lequel "reposer" le gameplay. Les secousses et les rebondissements, bien que présents, peuvent facilement être « ignorés ».