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Développé par Gamelike Games en synergie avec Eastasiasoft et édité par ce dernier, Robolt est un shooter en 2D à défilement horizontal qui tente d'évoquer un effet de nostalgie. Robolt est essentiellement un run 'n' gun frénétique, au rythme rapide et épuré. Cela anticipe l'absence quasi-totale de toute forme d'intrigue. Le contexte narratif, l'environnement, les ennemis, tout est secondaire et également très (trop) anonyme et peu inspiré. Le jeu sacrifie donc la narration pour tout miser sur le gameplay, offrant une courte expérience divisée en quatre mondes pour un total de 16 niveaux où l'on verra le protagoniste simplement occupé à faire trois choses : courir, sauter et tirer. Après avoir établi que Robolt n'a aucune envie de raconter une histoire, il est bon de passer directement à l'essence du titre : le gameplay. Dans l'œuvre de Gamelike Games, nous incarnons un petit robot très rapide, doté de sauts puissants et d'une avalanche de balles. Le titre, comme prévu, est un run 'n' gun, c'est-à-dire un titre où l'on court et où l'on tire (comme Cuphead, mais en nettement moins inspiré et mémorable). Il s'agit littéralement d'expérimenter seize niveaux anonymes et ennuyeux à défilement horizontal en tirant sur tous les ennemis qui apparaissent sur votre écran jusqu'à ce que vous atteigniez la fin ou le boss (lui aussi définitivement anonyme et ennuyeux) à la fin du niveau. C'est tout. Le petit robot est équipé d'une arme de base aux balles infinies et de quelques armes "spéciales" aux balles limitées (comme le veut le genre).