Publié le: 28/04/2023 @ 18:53:29: Par Nic007 Dans "Jeux Vidéos"
Développé par LCB Game Studio et édité en synergie avec Chorus Worldwide, Varney Lake est un visual novel teinté d'horreur qui s'appuie fortement sur une atmosphère rétro et l'utilisation de puzzles textuels rapides, dignes d'un livre de jeux. Avant d'aborder la narration de Varney Lake, il convient de préciser que le titre de LCB Game Studio fait partie d'un projet d'anthologie qui rappelle - de manière assez flagrante - l'expérience de bascule intitulée The Dark Picutres Anthology (développée par l'équipe de Supermassive Games avec une production assurée par Bandai Namco. On se retrouve donc, comme dans le cas de The Quarry et Until Dawn, avec des chapitres autonomes aux thématiques horrifiques. En résumé, Mothmen 1966 (c'est-à-dire le premier chapitre de cette anthologie) est une histoire en soi assez différente en termes de protagonistes et surtout d'ennemis/monstres que Varney Lake. Cependant, les deux font partie de Pixel Pulp, le nom de cette anthologie unique de visual novels sur le thème de l'horreur. Le nom de l'anthologie est en soi un signal clair de ce que l'on peut attendre de ces titres : une reconstitution du passé avec des graphismes en pixels et fortement ancrée dans le genre " pulp ". Et Varney Lake est bel et bien pulp, malgré une histoire sans surprise qui, contrairement à Mothmen 1966, traite d'une monstruosité bien plus célèbre et connue : le vampire. Mais procédons dans l'ordre. La trame narrative de Varney Lake est astucieuse et dote l'intrigue d'un rythme qui danse sans cesse au niveau des thèmes mais surtout au niveau des lignes temporelles. Ainsi, nous nous retrouvons, de chapitre en chapitre, à rebondir d'une année à l'autre, d'un personnage à l'autre. Et à cet égard, chaque chapitre s'ouvrira en nous montrant le personnage que nous incarnerons (et dont nous lirons également les pensées) et l'année dans laquelle il se déroule.
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