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On pourrait facilement décrire le jeu en termes très réducteurs, en l'appelant un jeu d'aventure et de plates-formes à deux joueurs, ou une longue série de mini-jeux, et cela donnerait une image assez précise dans les grandes lignes, mais ce serait encore manquer l'essentiel, et le cœur même du jeu. It Takes Two est avant tout un jeu de collaboration, un point qui est soutenu par chaque détail du jeu, des commandes à l'histoire, en passant par les énigmes et le titre lui-même. Vous ne pouvez pas jouer à ce jeu seul. Choisissez bien votre partenaire. Ou ne le faites pas. Honnêtement, nous adorerions entendre parler de l'expérience de jouer avec quelqu'un qui ne vous est pas familier, juste pour voir à quel point cela affecte votre expérience. Les personnages principaux sont ici un couple marié dont la relation est dysfonctionnelle, piégé dans le corps de petites poupées et contraint de coopérer pour tenter de retrouver leur propre corps. Décrire l'expérience comme "Conseiller matrimonial : Le jeu" est juste, car un livre sur ce sujet joue un rôle important et comique dans la progression de l'histoire. Chaque séquence que vous traversez s'accompagne d'un accent différent sur la coopération et d'un nouvel ensemble de mouvements que les joueurs doivent apprendre. Les mécanismes de chaque zone s'accordent très bien avec l'histoire et le message. Vous avez besoin de travailler l'attraction ? Prenez des aimants. Vous voulez passer plus de temps avec votre partenaire ? Voici des pouvoirs de manipulation du temps. Les commandes et les capacités de chaque chapitre sont logiques et donnent l'impression d'être nouvelles juste le temps de passer au suivant. D'ailleurs, la véritable star de ce jeu n'est pas ce que vous pouvez faire en tant qu'individu, mais la façon dont vous travaillez avec votre partenaire. Bien sûr, si vous avez besoin de compétition avec votre partenaire, chaque chapitre a des mini-jeux appelés "Défis" à découvrir qui sont entièrement facultatifs.