![Matériel Matériel](images/news/categories/hardware.png)
Les développeurs ont dû réduire les besoins en mémoire du logiciel et ajouter du matériel externe pour terminer le projet. Cependant, le résultat final est que DOOM fonctionne sur un système alimenté par le cœur battant d'une ampoule. En d'autres termes, une ampoule à 15 $ a aujourd'hui une puissance de traitement qui est à peu près équivalente à celle d'un PC à 1000 $ il y a trois décennies. Cela dit, il faut beaucoup de travail pour faire fonctionner le jeu sur le matériel de l'ampoule. La lampe dispose d'un processeur ARM Cortex-M33 80 MHz avec 108 Ko de mémoire totale et 1 Mo de mémoire flash. Pas assez de RAM pour exécuter le jeu original, le développeur a donc dû modifier fortement le code source pour créer une version jouable par le matériel du jeu. Et comme il n'y a pas assez de stockage pour les fichiers de jeu, un stockage externe a dû être ajouté.
Bien entendu, la lampe n'a pas d'affichage ou de périphérique d'entrée. Ensuite, l'équipe a dû ouvrir l'ampoule, retirer la carte du microcontrôleur, la brancher sur une carte de bricolage et l'utiliser pour connecter un contrôleur de jeu maison et un écran de 1,8 pouces, 160 x 128 pixels. Le résultat final est une version entièrement jouable , sinon particulièrement jolie, de DOOM qui fonctionne au cœur battant d'une ampoule. Malheureusement, il est nécessaire de démolir l'ampoule elle-même pour que le jeu fonctionne, mais c'est le prix à payer pour vaincre les forces des enfers.
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