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forum_emoticons.html
[quote]S'il y a un aspect qu'on ne peut reprocher à Yu Suzuki, c'est certainement celui d'avoir expérimenté les genres les plus disparates, ainsi que d'avoir créé des productions mémorables, destinées à laisser leur empreinte et à rester gravées dans la mémoire des passionnés de jeux vidéo. Parmi ceux qui remontent à l'âge d'or des bornes d'arcade, se distingue Space Harrier , un jeu de tir sur rail aux graphismes tridimensionnels fascinants, logé dans des bornes spéciales qui représentaient une carte de visite incontournable en 1985. Un concept devenu aujourd'hui un classique, que le bon Suzuki-san aimait ramener à nos jours. De Space Harrier à Air Twister, le pas a été relativement court, mais le saut a-t-il été sans embûches ? Air Twister ne se perd certainement pas dans les fioritures , étant donné que démarrer le jeu nous catapultera pratiquement au milieu de l'action, juste le temps d'assister à une brève cinématique initiale, utile uniquement pour présenter la protagoniste du jeu. Comme dans la meilleure tradition d'arcade, on ne nous donne rien pour savoir pourquoi nous nous retrouvons à tournoyer sur des scènes colorées aux teintes distinctement fantastiques, ni quelles sont les raisons pour lesquelles d'étranges créatures sont impatientes de nous tuer avec des balles. Ce qui compte, finalement, c'est de revenir au tir comme en 1985, en utilisant un canon à attaches multiples, seule arme capable d'éloigner notre protagoniste inconnue du fatidique game over. %news:source%: [url=news_item-36818.html]news_item-36818.html[/url] [/quote]
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