
La PS5 Pro semble prête à recevoir une mise à jour majeure du PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), la technologie de mise à l'échelle développée par Sony. Et bien oui, selon un développeur anonyme et rapidement partagé par le célèbre compte ZubyTech, la « nouvelle version » de PSSR montre des résultats nettement meilleurs que les implémentations initiales, notamment dans les jeux utilisant Unreal Engine 5.5. Cette mise à jour de la technologie de mise à l'échelle de Sony devrait permettre aux futurs titres de la PlayStation 5 Pro de fonctionner à des résolutions internes inférieures, tout en améliorant les performances sans sacrifier la qualité visuelle. Cela se traduirait par des images à l’écran plus nettes et une expérience de jeu plus fluide, faisant de la PS5 Pro un choix encore plus intéressant pour les développeurs et les joueurs.
Ce développeur présumé a également souligné que les premiers jeux à implémenter le PSSR utilisaient des versions moins avancées de la technologie, ajoutant que les nouvelles itérations introduites dans les SDK récents montrent une nette amélioration par rapport à d'autres techniques de mise à l'échelle comme le TSR et le FSR. Selon les informations en sa possession, au cours des 6 à 12 prochains mois, le PlayStation Spectral Super Resolution devrait atteindre un niveau encore plus élevé, offrant des résultats de plus en plus convaincants dans les jeux qui prendront en charge le modèle Pro de la PlayStation 5.