Publié le: 07/01/2026 @ 17:43:11: Par Nic007 Dans "Programmation"
La décision du tribunal américain risque de susciter de vives inquiétudes chez les utilisateurs de ChatGPT. Dans le cadre d'un litige en cours concernant le droit d'auteur, OpenAI a été sommé de remettre à la partie adverse environ 20 millions d'enregistrements de conversations de chatbot. Les utilisateurs doivent donc être conscients que des conversations, en apparence privées, avec le système d'IA pourraient faire l'objet de poursuites judiciaires. La décision du tribunal fait suite à une plainte déposée par des médias américains, dont le Chicago Tribune et le New York Times. Ces éditeurs accusent OpenAI d'utiliser leurs articles pour entraîner des modèles de langage sans autorisation. Les avocats des médias souhaitent prouver que ChatGPT reproduit naturellement des extraits de textes protégés, et non pas sous l'effet d'une provocation délibérée de la part des utilisateurs. À cette fin, ils ont demandé l'accès à un large échantillon des conversations. Un tribunal de New York a fait droit à cette demande, jugeant ces éléments de preuve essentiels à l'affaire.OpenAI souligne que les données transférées seront anonymisées, ne contenant aucune information permettant d'identifier directement les utilisateurs. Cependant, l'entreprise fait valoir que l'ampleur même de l'ensemble de données et la nature des conversations présentent un risque pour la vie privée. Les journaux contiennent non seulement des questions techniques et des expériences créatives, mais aussi des confessions personnelles, des problèmes de santé et des dilemmes professionnels. Le juge Sidney H. Stein a rejeté ces préoccupations. Dans sa décision, il a déclaré que l'anonymisation offrait une protection suffisante et que les intérêts de la justice l'emportaient sur les conséquences potentielles pour les utilisateurs. La décision du tribunal constitue un revers juridique important pour OpenAI. L'entreprise a fait valoir que la collecte et la transmission d'un tel volume de données représentaient une charge opérationnelle considérable et risquaient de nuire à la confiance des clients. Toutefois, ces arguments n'ont pas convaincu le tribunal, qui a confirmé la décision antérieure.
Des experts en sécurité numérique soulignent que ce précédent pourrait ouvrir la voie à des demandes similaires dans d'autres cas. Le Dr Ilia Kolochenko, d'ImmuniWeb, a qualifié la situation de revers en termes d'image et a mis en garde contre un effet domino lors de futurs essais impliquant l'intelligence artificielle.
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Comme chaque année, le CES 2026 nous inonde d'annonces de nouveaux matériels, mais parfois, ce n'est pas le lancement du produit en lui-même, mais une remarque apparemment anodine qui retient le plus l'attention. C'est précisément ce qui s'est passé lors d'une réunion à huis clos au CES de Las Vegas, en présence de journalistes spécialisés. David McAfee, d'AMD, a laissé entendre que l'entreprise envisageait le retour d'anciens processeurs de bureau AM4, notamment les modèles Ryzen 5000 et les APU basés sur l'architecture Zen 3. Nul n'ignore que monter un nouvel ordinateur est devenu exceptionnellement coûteux ces derniers temps. Le principal responsable ? Le prix exorbitant de la mémoire DDR5. Pour les utilisateurs qui passent d'un système vieux de quatre ans, cela implique non seulement l'achat de nouvelle mémoire, mais aussi le remplacement de la carte mère et du processeur, qu'il soit Intel ou AMD. Résultat ? Une mise à niveau peut coûter plus cher qu'un ordinateur complet il y a quelques années à peine.Interrogé à ce sujet, McAfee a ouvertement admis qu'AMD « étudie activement toutes les options » pour accroître la disponibilité du matériel et réintégrer d'anciens produits à l'écosystème AM4. L'objectif est de permettre aux joueurs et aux passionnés d'effectuer une mise à niveau significative sans avoir à reconstruire l'intégralité de la plateforme. Selon un représentant d'AMD, l'entreprise « travaille d'arrache-pied » sur ce point. Bien entendu, une simple déclaration ne constitue pas encore la stratégie officielle de l'ensemble de l'entreprise, mais compte tenu des réalités actuelles du marché, une telle démarche semble logique, tant du point de vue du fabricant que de celui des clients.
Il est intéressant de noter qu'AMD dispose de données concrètes confirmant la pertinence de cette approche. Les données télémétriques collectées par le logiciel Adrenalin montrent qu'une part importante des utilisateurs utilisent encore des processeurs Ryzen séries 2000 et 3000. Pour eux, passer à un Ryzen 5000 représenterait un gain de performances considérable, sans qu'il soit nécessaire d'investir dans de la nouvelle mémoire ni une nouvelle carte mère. Des signaux similaires nous parviennent du marché de détail. Les partenaires d'AMD signalent une hausse des ventes de processeurs seuls, sans les autres composants. Cela indique clairement que les consommateurs recherchent la solution la plus économique pour améliorer les performances de leur ordinateur. Ce n'est guère surprenant, sachant que l'achat de 32 Go de mémoire DDR5, d'une nouvelle carte mère et d'un processeur peut facilement coûter plusieurs milliers de zlotys. Il convient également de noter que, malgré la hausse des prix de la mémoire DDR4, la situation n'est pas encore désespérée. Samsung a renoncé à son projet d'arrêter la production de DDR4, et SK Hynix a augmenté les volumes de production de son usine de Wuxi. Par conséquent, cette plateforme plus ancienne dispose encore de capacités de production et a de réelles chances de rester sur le marché pendant des mois, voire des années.
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Intel a dévoilé ses processeurs Core Ultra Series 3 et a accordé une attention particulière à la partie graphique intégrée. Selon l'entreprise, le GPU Arc B390, qui équipe le Core Ultra X9 388H, surpasse nettement les solutions concurrentes d'AMD dans cette catégorie. Les tests internes d'Intel montrent que la carte graphique Arc B390 est en moyenne environ 73 % plus rapide que la Radeon 890M intégrée au Ryzen AI HX 370. Les performances graphiques ont été testées sur 45 jeux en résolution 1080p avec une mise à l'échelle à 540p. Durant ces tests, la puce AMD a consommé 53 W, tandis que la puce Intel était limitée à 45 W. L'entreprise indique également qu'en résolution native 1080p, le gain de performance atteint environ 82 %. Elle affirme que son nouveau GPU intégré offre également de meilleures performances en ray tracing, en génération d'images et dans d'autres tâches graphiques. D'après les données, les jeux plus gourmands en ressources, comme Assassin's Creed Shadows et Black Myth: Wukong, atteignent une fréquence d'images fluide de 30 à 40 images par seconde. Les titres e-sport moins exigeants, tels que League of Legends et Rocket League, frôlent les 300 images par seconde, même sans utiliser de générateur d'images.Intel a également mis en avant sa technologie XeSS, déjà disponible sur certains ordinateurs portables et appareils mobiles. XeSS surpasserait la technologie FSR3 utilisée dans la Radeon 890M. XeSS 3 a également été annoncé ; cette version vise à améliorer encore la qualité de la mise à l'échelle d'images basée sur l'IA et à proposer pour la première fois le rendu multi-images sur du matériel mobile. Cette nouvelle technologie fonctionnerait de manière similaire à DLSS 4, en utilisant l'intelligence artificielle pour insérer des images supplémentaires entre celles rendues de façon traditionnelle. Cependant, Intel n'a pas fourni d'informations détaillées sur l'impact de cette fonctionnalité sur la latence d'entrée. La carte mère Arc B390 utilise l'architecture Xe3 Arc Battlemage et embarque 12 cœurs Xe. AMD a également annoncé la série Ryzen AI 400, mais ces nouvelles puces mobiles conservent les mêmes iGPU que les Ryzen AI 300. La société a par ailleurs dévoilé la nouvelle génération de Strix Halo, des APU puissants dont les performances devraient se rapprocher de celles de la PlayStation 5, même si les premiers appareils équipés de ces puces seront très onéreux.
Intel, de son côté, collaborera avec de nombreux fabricants de matériel mobile, dont Microsoft, MSI, Acer, GPD et OneXPlayer. L'entreprise affirme clairement sa volonté de renforcer sa présence non seulement sur le marché des ordinateurs portables, mais aussi sur celui des appareils portables. Cependant, on ne sait pas encore comment les puces Xe3 se comporteront dans les appareils portables, qui fonctionnent généralement à 15-30 W.
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Google prépare un changement majeur pour Android , qui impactera le travail des développeurs et des fabricants . À partir de 2026, le projet AOSP , la base open source du système d'exploitation, suivra un calendrier différent. La nouveauté concerne la fréquence des mises à jour de code, qui n'accompagneront plus chaque mise à jour trimestrielle. Cette mesure vise à assurer une gestion plus stable de la plateforme et une meilleure adéquation avec le modèle de développement actuel, mais quelle que soit la justification officielle, son impact sur la communauté des développeurs ne peut être que positif . Ce changement marque le passage de quatre à deux mises à jour annuelles du code AOSP . Chaque nouvelle version sera publiée au deuxième et au quatrième trimestre, alors qu'auparavant Google publiait le code après chaque mise à jour trimestrielle. D'après l'entreprise, cette structure simplifie la gestion des branches de développement et réduit la fragmentation interne . L'équipe cible la branche android-latest-release , qui deviendra le point central de développement et de contribution au projet.Ce nouveau processus n'affecte pas la gestion de la sécurité . Google continuera de distribuer chaque mois des correctifs dédiés via une branche exclusivement réservée aux mises à jour correctives, en maintenant le mécanisme actuel inchangé. Google réaffirme son engagement indéfectible envers AOSP et précise que le nouveau calendrier vise à offrir une base plus solide aux développeurs de l'écosystème Android. Cette décision est appelée à façonner l'avenir du projet. Son évolution reste à déterminer, mais il était déjà évident que le développement indépendant n'est plus ce qu'il était, et cette initiative de Google constitue un obstacle supplémentaire à un système qui avait besoin d'être simplifié.
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Les marchés du cinéma et du streaming bruissent de spéculations autour du rachat potentiel de Warner Bros. Discovery par Netflix. Bien que l'accord ne soit pas encore finalisé, la simple perspective d'un changement de propriétaire pour l'un des plus importants conglomérats médiatiques au monde suffit à susciter une vague d'inquiétude chez les exploitants de salles, les créateurs et les fans de marques emblématiques. L'enjeu ne se limite pas à des milliards de dollars ; il concerne également l'avenir de la distribution en salles et la manière dont le public découvrira les films à succès. Début décembre 2025, Netflix et Warner Bros. Discovery ont annoncé un accord de fusion d'une valeur d'environ 82,7 milliards de dollars. Cet accord porte sur l'ensemble du portefeuille de Warner, incluant les studios de cinéma et de télévision ainsi que les marques HBO et HBO Max. Cependant, le processus a été bloqué par des examens antitrust, et une offre concurrente de Paramount et Skydance a accentué les tensions. Warner Bros. Discovery évalue actuellement les deux options, et aucune décision finale n'a encore été prise. Cette incertitude est particulièrement vive pour les fans de franchises comme Harry Potter, Le Seigneur des Anneaux et DC. Un changement de propriétaire pourrait signifier non seulement une nouvelle stratégie commerciale, mais aussi une redéfinition du rôle du cinéma dans l'histoire de ces marques.Les informations les plus controversées concernent la possible réduction de la durée d'exploitation traditionnelle des films en salles. Selon les spéculations du secteur, Netflix envisagerait un modèle où les nouveaux films Warner Bros. ne seraient projetés en salles que pendant 17 jours, avant d'être disponibles sur sa plateforme de streaming presque immédiatement. Ce scénario marquerait une rupture avec la norme actuelle d'environ 45 jours. Les exploitants de salles de cinéma préviennent qu'une telle mesure pourrait fragiliser leur modèle économique. Les recettes principales sont souvent générées non seulement lors du week-end de sortie, mais aussi durant les semaines suivantes. Réduire cette période risquerait de diminuer la rentabilité de nombreuses sorties, notamment celles destinées au grand public. Le débat autour des sorties en salles alimente les inquiétudes quant à l'avenir des plus grandes franchises de Warner Bros. Les critiques soulignent que Netflix pourrait les considérer avant tout comme un outil d'acquisition de nouveaux abonnés. Dans ce cas, le cinéma passerait au second plan et les avant-premières deviendraient un élément de la stratégie marketing de la plateforme plutôt qu'un événement central pour les spectateurs. Parallèlement, Netflix ne fait aucune déclaration officielle. L'entreprise se contente d'évoquer le recours aux « fenêtres de diffusion standard du secteur », sans donner de chiffres ni de calendrier précis.
Les actions menées jusqu'à présent par Netflix laissent penser que le géant du streaming n'a aucune intention d'abandonner complètement les salles de cinéma. À titre d'exemple, citons la sortie du dernier épisode de « Stranger Things », diffusé dans une sélection de cinémas américains en fin d'année en partenariat avec AMC. Cet événement, qui a rencontré un vif succès, a démontré que le cinéma peut encore constituer un outil promotionnel efficace. Le modèle de distribution, cependant, différait sensiblement du modèle traditionnel. L'entrée se faisait sur présentation de coupons spéciaux, les recettes étant reversées directement aux cinémas. Cette approche visait à établir un système de redevances pour les créateurs et les acteurs dans un contexte où les frontières entre cinéma, télévision et streaming sont de plus en plus floues.
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Google a discrètement annoncé un changement qui impactera même les utilisateurs les plus avertis de Gmail. À partir de janvier 2026, le service ne permettra plus de télécharger les messages depuis des comptes de messagerie externes via le protocole POP3. Cette décision marque la fin d'une des fonctionnalités les plus anciennes et les plus appréciées de Gmail, utilisée pendant des années pour centraliser plusieurs boîtes de réception. L'annonce n'a été faite ni dans les communiqués de presse ni dans les annonces de produits. Elle figurait uniquement dans la documentation d'assistance, dans une section présentée de manière neutre comme une annonce concernant les modifications apportées à Gmailify et au protocole POP dans Gmail. Cependant, l'annonce elle-même ne laisse guère de doute quant à l'ampleur de cette décision. Google a confirmé que Gmail ne proposera plus deux fonctionnalités à partir de janvier 2026. La première est Gmailify, un outil permettant d'appliquer les filtres anti-spam, la catégorisation et d'autres fonctionnalités de Gmail à des comptes de messagerie tiers. La seconde est la possibilité de télécharger des messages depuis des comptes de messagerie externes via le protocole POP3 directement vers son compte Gmail. Bien que l'entreprise qualifie ces mesures de modifications, il s'agit en réalité d'un arrêt complet des deux fonctionnalités. Gmail ne servira plus d'agrégateur central de courriels pour les comptes externes, ce qui constituait depuis des années l'un de ses principaux atouts face à la concurrence.Pour de nombreux utilisateurs, le protocole POP3 de Gmail était essentiel. À ses débuts, Google proposait un espace de stockage considérable pour l'époque et une interface web conviviale. Gmail est alors devenu un outil permettant de migrer et de gérer ses archives depuis Hotmail, Yahoo et AOL depuis une seule et même plateforme. La consolidation de plusieurs comptes de messagerie dans Gmail était l'une des utilisations les plus fréquemment recommandées du service, notamment par les informaticiens, les administrateurs et les journalistes. Cette fonctionnalité permettait aux utilisateurs non seulement de recevoir des messages, mais aussi d'y répondre depuis différentes adresses, le tout depuis une seule et même interface. Google n'a pas fourni de raison officielle pour la désactivation de POP3 et de Gmailify. Cependant, la communauté technologique spécule que cette décision pourrait être liée à des raisons de sécurité. Le protocole POP3 repose sur l'envoi des mots de passe en clair, une méthode considérée comme obsolète depuis des années. L'entreprise n'a pas commenté publiquement ces allégations et les demandes d'explications restent sans réponse. Ce manque de transparence ne fait que renforcer l'impression que Google abandonne une fonctionnalité devenue obsolète au sein de sa stratégie actuelle en matière de services cloud et de sécurité.
La décision de Google a suscité de vives critiques de la part de certains utilisateurs. Parmi les voix les plus influentes de cette opposition figure Jamie Zawinski, pionnier d'Internet et cofondateur de Mozilla, qui a utilisé pendant des années Gmailify pour gérer les courriels de l'équipe du DNA Lounge à San Francisco. Dans un article de blog, il a exprimé sa frustration et affirmé sans ambages que Google venait de ruiner le courrier électronique. Zawinski a souligné que la proposition de Google de passer à IMAP n'avait pas résolu ses problèmes d'organisation et d'exploitation. Pour de nombreux utilisateurs dans une situation similaire, le protocole POP3 dans Gmail n'était pas un anachronisme technologique, mais un outil de travail éprouvé et fiable. Google précise que l'accès aux comptes de messagerie externes restera possible via l'application mobile Gmail. Cependant, le service web ne téléchargera plus les messages depuis d'autres serveurs. Cela signifie la fin de l'archivage centralisé et de la synchronisation automatique des anciennes boîtes mail au sein d'un compte Google. Pour certains utilisateurs, le retour aux clients de messagerie locaux sera une évolution naturelle. Des programmes comme Thunderbird prennent en charge de nombreux protocoles, fonctionnent sur tous les systèmes d'exploitation courants et ne dépendent pas des décisions d'un fournisseur de services unique. À l'heure où le webmail domine, cela nous rappelle que l'approche traditionnelle de la messagerie électronique a encore toute sa place.
La fermeture des services POP3 et Gmailify s'inscrit dans une longue tradition de disparition discrète des services Google. Pour de nombreux utilisateurs, c'est un signe supplémentaire que même les fonctionnalités de base ne sont plus garanties et que le recours à une seule plateforme pour l'ensemble de leurs activités comporte des risques réels. Janvier 2026 marquera la fin d'une ère pour Gmail. Pour certains utilisateurs, ce ne sera qu'un léger désagrément. Pour d'autres, ce sera la fin d'une fonctionnalité qui a longtemps été un pilier de la messagerie électronique.
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Publié le: 06/01/2026 @ 17:23:46: Par Nic007 Dans "Jeux Vidéos"
Truck Driver: The Dutch Connection est une nouvelle tentative du studio néerlandais SOEDESCO pour offrir aux joueurs une simulation de camion relaxante capable de rivaliser avec les géants du genre comme Euro Truck Simulator. Ce nouvel opus est sorti avec la promesse de graphismes améliorés, d'un monde plus vivant et d'une histoire plus captivante mettant en scène un jeune conducteur, Lucas, et son mentor, Felix. Malheureusement, la réalité est bien moins réjouissante : au lieu d'une paisible balade sur les autoroutes néerlandaises, nous avons eu droit à un véritable cauchemar technique. Au premier abord, le jeu semble prometteur. Les graphismes sont nets, les camions sont bien modélisés et les villes comme la campagne environnante possèdent un charme indéniable. Les développeurs utilisent l'Unreal Engine 5, qui vise un éclairage réaliste et des détails environnementaux soignés. L'accompagnement musical est une agréable surprise : il contribue à créer une atmosphère apaisante lors des longs trajets. Le concept reste le même que dans le précédent opus : vous effectuez diverses livraisons, établissez des contacts avec vos clients et vous forgez progressivement une réputation de chauffeur fiable. Malheureusement, au moment même où le plaisir de conduire commençait, les problèmes ont surgi. Dans notre cas, le jeu souffrait de problèmes techniques importants qui le rendaient pratiquement injouable. Après quelques minutes, la caméra s'est complètement immobilisée, nous empêchant de suivre la circulation ou de manœuvrer correctement le camion. Redémarrer le jeu ou modifier les paramètres n'y a rien fait. Et lorsque nous avons tenté de charger une sauvegarde, le jeu s'est lancé, mais l'image est restée noire et figée. Impossible de bouger, impossible d'ouvrir le menu, rien. Juste le silence, l'obscurité et l'obligation d'éteindre le jeu de force.Lire la suite (0 Commentaires)
Publié le: 06/01/2026 @ 16:05:31: Par Nic007 Dans "Programmation"
La présentation de la version finale d' Atlas au CES 2026 marque une étape très attendue par de nombreux acteurs du secteur. L' entrée en production du robot ouvre une nouvelle ère pour Boston Dynamics , qui ambitionne de l'intégrer dans des contextes opérationnels réels et, à terme, dans notre vie quotidienne . Le premier groupe à le recevoir comprend Hyundai et Google DeepMind , deux entreprises qui collaborent depuis longtemps avec la société et qui auront l'opportunité de tester immédiatement ses capacités. Boston Dynamics décrit la dernière version d' Atlas comme un robot conçu pour une utilisation industrielle continue , avec un accent particulier sur la constance et la fiabilité . Le robot peut fonctionner de manière autonome, par téléopération ou via une interface sur tablette , offrant ainsi différents modes de fonctionnement. Selon l'entreprise, l'Atlas atteint une extension maximale de 2,28 mètres , soulève jusqu'à 50 kilogrammes et reste opérationnel entre -20 et 40 degrés . La combinaison de ces caractéristiques permet son utilisation dans une grande variété d'environnements, des entrepôts aux chaînes de production.Le développement du robot a débuté en 2011 dans le cadre du programme DARPA et a connu de nombreuses améliorations. Le passage de l'hydraulique à l' électrique en 2024 a constitué l'un des changements les plus importants, suivi d'une démonstration consacrée à la manipulation de composants automobiles. Hyundai prévoit d'intégrer Atlas à ses usines en 2028 pour les tâches liées aux composants. L'entreprise entend étendre son utilisation en 2030 , notamment aux opérations répétitives et aux tâches nécessitant des charges lourdes. Google DeepMind utilisera Atlas pour intégrer les modèles de Gemini Robotics au système de contrôle du robot, une initiative visant à améliorer ses capacités de prise de décision. L'association de matériel et de modèles d'IA confère à ces premiers déploiements une importance particulière. Le lancement de la production d'Atlas ne répond pas aux nombreuses questions qui entourent l'avenir de la robotique industrielle, mais il offre un aperçu concret de la manière dont les entreprises prévoient d'exploiter ces outils dans les usines au cours des prochaines années.
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Les interfaces des téléviseurs connectés sont souvent surchargées et peu intuitives, et même les fabricants en sont conscients . C'est pourquoi, lors du CES 2026 , Google a annoncé de nouvelles fonctionnalités Gemini conçues pour simplifier l'expérience Google TV, non seulement sur les téléviseurs, mais aussi sur des appareils comme les projecteurs. Parmi les principales nouveautés, on trouve une nouvelle interface visuelle , conçue pour explorer les sujets d'intérêt de manière plus riche et plus immédiate. Gemini peut adapter ses réponses aux questions des utilisateurs en intégrant des images, des vidéos et des actualités sportives en temps réel. Pour les sujets plus complexes, les sections « Insights » (dont le nom italien reste à confirmer) proposent des présentations narratives et interactives, conçues pour être accessibles à toute la famille.Une autre innovation importante concerne la gestion des paramètres , qui est l'un des éléments les plus utiles. Grâce au langage naturel, il sera possible d'éviter les menus traditionnels et complexes : il suffira de dire des phrases comme « l'écran est trop sombre » ou « le dialogue est difficile à entendre » et Gemini ajustera automatiquement l'image et le son. Gemini est également disponible sur Google Photos , vous permettant de rechercher des personnes ou des moments précis dans votre photothèque directement depuis votre téléviseur. Grâce à Photos Remix, vous pouvez appliquer des styles artistiques en temps réel ou transformer vos souvenirs en diaporamas immersifs et cinématographiques. De plus, sur le plan créatif, Google introduit l'intégration de Nano Banana et Veo , des outils qui permettent de réinventer ses photos personnelles ou de créer du contenu multimédia original directement sur son écran de télévision.
Les nouvelles fonctionnalités seront d'abord disponibles sur certains appareils TCL , avant d'être déployées sur d'autres appareils compatibles Google TV dans les prochains mois . Il faudra patienter pour obtenir des informations plus détaillées sur ce déploiement.
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Copilot a longtemps été critiqué, notamment pour son caractère trop agressif, chaotique et mal conçu. Microsoft continue d'améliorer son assistant en y intégrant de nouvelles fonctionnalités, dont une est déjà en cours d'intégration. Windows 11 intègre une nouvelle fonctionnalité appelée Copilot, qui permet aux utilisateurs de survoler une application en cours d'exécution dans la barre des tâches pour ouvrir une fenêtre les dirigeant vers Copilot. Ils peuvent ainsi interroger l'IA, par exemple, sur la manière de répondre à un e-mail ouvert dans Outlook. Cette nouvelle fonctionnalité a d'abord été repérée sur un ordinateur Copilot+ équipé d'un processeur Intel Lunar Lake, mais Microsoft la déploie actuellement auprès de tous les utilisateurs de Windows 11. Elle sera donc également disponible sur les appareils AMD et Intel standard. Cette fonctionnalité est intégrée à la mise à jour Windows 11 KB5072033. Elle est activée par défaut, mais peut être désactivée ultérieurement dans les paramètres. L'option apparaît lorsque vous survolez l'icône d'une application ouverte dans la barre des tâches. Cela concerne la quasi-totalité des programmes, y compris les VPN. Elle apparaît également pour les applications dont le contenu est protégé par DRM, comme Netflix, bien que la fonctionnalité ne soit pas pleinement opérationnelle dans ces cas-là .Une fois la fenêtre partagée, Copilot analyse son contenu grâce à une intelligence artificielle basée sur le cloud. Il peut lire ce qui est affiché et fournir des indications. Cependant, il ne peut pas naviguer vers d'autres éléments de l'application, cliquer ou parcourir l'interface. Copilot Vision fonctionne en mode lecture seule et en mode dictée : il voit exactement ce que voit l'utilisateur. Lors de tests effectués par un journaliste de Windows Latest, Copilot a pu suggérer où cliquer pour répondre à un e-mail ou le supprimer. Dans ces situations, le curseur s'activait et les éléments appropriés étaient sélectionnés à l'écran. Cependant, des erreurs ponctuelles sont survenues lorsque Copilot suggérait des boutons absents de la vue. L'entreprise précise que cette fonctionnalité est incompatible avec les contenus sensibles ou protégés. L'intégration de Copilot à la barre des tâches est gérée par une API système Windows appelée Windows.UI.Shell.ShareWindowCommandSource. Conçue initialement pour les applications de messagerie instantanée comme Microsoft Teams afin de permettre le partage de fenêtres, elle est également utilisée par Microsoft pour Copilot. Cette API est une fonctionnalité restreinte, ce qui signifie que tous les développeurs ne peuvent pas l'utiliser. L'approbation de Microsoft et un accès spécial sont requis. Cela permet à Copilot d'utiliser cette fonctionnalité, contrairement à d'autres applications ou outils d'IA qui ne peuvent pas le faire sans l'approbation de Microsoft.
Les utilisateurs qui ne souhaitent pas voir l'option « Partager avec Copilot » peuvent la désactiver. Dans les paramètres système, accédez à Personnalisation, puis à Barre des tâches, et développez la section « Comportement de la barre des tâches ». Une nouvelle option permettant de partager des fenêtres depuis la barre des tâches y est disponible. Vous pouvez choisir de limiter le partage aux applications de communication comme Teams ou Zoom, ou de le désactiver complètement. Le paramètre par défaut active le partage pour toutes les applications, ce qui explique l'apparition soudaine de cette nouvelle fonctionnalité pour de nombreux utilisateurs.
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