Publié le: 14/10/2024 @ 16:06:04: Par Nic007 Dans "Jeux Vidéos"
Jeux VidéosAura of Worlds est un roguelite qui reprend la boucle typique du genre, se rapprochant à certains égards de la philosophie typique du roguelike , mais en ramenant le tout dans un style plateforme. Pour commencer, le titre ne propose pas une véritable histoire , mais vous met simplement dans la peau d'un aventurier qui décide de se plonger dans différents donjons. Un prétexte classique du genre, qui ne nous surprend donc en rien et ne constitue pas un défaut. Aura of Worlds, en fait, est avant tout une question de gameplay . La boucle de gameplay d'Aura of Worlds est classique et éprouvée : vous partez d'un HUB central, à partir duquel vous partez en expédition dans un donjon. Vous explorez jusqu'au bout ou jusqu'à une mort définitive. Dans les deux cas, nous partons de zéro, avec un nouveau donjon généré de manière procédurale. Comme toujours, il y a une petite progression esquissée par l'achat d'objets, via une monnaie obtenue. L'exploration des donjons eux-mêmes se déroule sur un écran à défilement 2D , qui rappelle à certains égards ce qui a été vu dans Spelunky . Le joueur se retrouve alors dans un véritable jeu de plateforme , où les niveaux sont constitués des étages individuels du donjon. La composante plate-forme est très forte, étant donné que l'exploration comprend des plates-formes, des bassins de lave, des pièges à éviter, etc. Des réflexes rapides et la capacité d'observer le milieu environnant sont donc requis . Oui, car Aura of Worlds permet souvent de résoudre diverses situations de différentes manières. Une mare de lave, par exemple, peut être vaincue avec un grappin, avec un téléporteur, mais aussi avec l'utilisation d'autres moyens plus ou moins conventionnels. Rappelant la philosophie roguelike traditionnelle , le titre met donc grandement l'accent sur l'aspect exploratoire , offrant au joueur des niveaux pleins d'interactions de toutes sortes. Ceci, en soi, serait un énorme avantage , étant donné que de nombreux titres du genre oublient la grande importance qu'auraient les niveaux dans une exploration qui pourrait être variée.
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