Publié le: 08/04/2024 @ 14:53:23: Par Nic007 Dans "Jeux Vidéos"
Empires Shall Fall reprend pratiquement le principe d'Advance Wars (lui même inspirateur de Wargroove). Le style de gameplay devrait être très familier, il s'agit de stratégie pensée pour la console, il n'y a pas de construction élaborée ni de collecte de ressources, de sorte que l'envie d'utiliser la souris de l'ordinateur est également minimisée. Nous nous déplaçons sur les tuiles sur lesquelles se trouvent nos braves soldats, et le tout se déroule dans un système de tour par tour, ce qui nous permet de réfléchir à chaque mouvement. Cette fois, le jeu nous emmène dans une réalité dieselpunk, où deux superpuissances - l'Empire noir et la Ligue bleue - s'affrontent. Si vous êtes à l'aise avec ces stratégies en mosaïque, vous vous retrouverez ici aussi comme un poisson dans l'eau. Il est dommage de se focaliser sur les différences entre tous ces jeux. Elles apparaissent naturellement, mais deviennent rapidement marginales par rapport au principe général. Vous prenez le contrôle d'un commandant, qui dispose bien sûr de compétences spéciales pour un usage limité et pour renverser le cours de la bataille (malheureusement, la variété manque à l'appel), et il y a de nombreux aspects à prendre en compte dans l'échange de coups entre les unités. Il s'agit tout d'abord de leur type, qui, avec leur armement, est définitivement meilleur contre une unité ennemie donnée - papier, ciseaux, pierre. Le terrain entre également en ligne de compte, et l'issue d'une bataille donnée est définie par des pourcentages. Ceux-ci nous indiquent combien d'hommes de plus une unité a en stock et combien de dégâts elle peut infliger à l'ennemi. Une nouveauté pour ce type de jeu sera l'amélioration des unités. Fortement limitées, simplifiées, mais c'est au moins ce qui permet à ESF de se démarquer.
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