Publié le: 14/11/2023 @ 19:26:53: Par Nic007 Dans "Jeux Vidéos"
Dans une année 2023 riche en titres et qui touche presque à sa fin, il y a aussi de la place pour des jeux vidéo plus petits, apparemment dotés d'un sens aigu de l'introspection et également fortement liés à une imagerie différente. Starward Industries, le studio qui a réalisé The Invincible, souhaite introduire dans le jeu un récit qui a certainement marqué la culture de son pays et l'histoire mondiale de la science-fiction. Ne vous attendez pas à trouver des sabres laser ou une pluie chimique dense, mais préparez-vous à vous immerger dans des paysages spatiaux, un style rétro-futuriste et des aperçus atompunk. Stanislaus Lem, l'auteur polonais de L'Invincible, traite dans ses œuvres de la philosophie de notre place dans l'univers, du désespoir dans les mondes extraterrestres et est l'un des premiers auteurs à avoir anticipé l'idée de l'intelligence artificielle. Il s'agit d'un jeu vidéo narratif à la première personne dans lequel nous incarnons Yasna, une astrobiologiste expérimentée préparée à son rôle. Elle est envoyée sur Regis III pour retrouver son équipage disparu et comme prévu, les choses ne se passeront pas comme prévu. Novik, l'opérateur radio avec lequel nous serons en contact, nous servira d'éclaireur et d'aide psychologique dans notre mission. Les thèmes centraux du jeu sont l'autoréflexion et la contemplation humaines, mais ils sont racontés d'une manière très simple, à la portée de tous. Nous ne savons pas à quel point le jeu est fidèle à l'œuvre littéraire et nous imaginons que l'équipe n'a pas voulu en dénaturer l'essence. The Invincible est un jeu vidéo narratif et chaque dialogue apparemment inutile aura des conséquences sur l'issue de l'aventure comme sur les objets que vous collecterez. Le jeu dure une douzaine d'heures au cours desquelles vous pouvez voir comment différents choix mènent à de nouvelles solutions. Tous les dialogues du jeu, même si vous êtes rapide à lire, ne peuvent en aucun cas être ignorés. Chaque faux pas, chaque moment d'angoisse doit être saisi et canalisé émotionnellement, même s'il est éphémère. Le rythme du jeu est très particulier et Starward Industries a fait ce choix de conception en le décrivant comme "sans hâte mais très intense", mais en même temps, il crée des hauts et des bas dans l'expérience de jeu. Les difficultés rencontrées dans la recherche de ses compagnons sont évidentes et nous poussent à une exploration continue, même si elles ne sont pas aussi émouvantes qu'elles devraient l'être. Il va sans dire que l'intrigue évolue pas à pas, comme le jeu lui-même.
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