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Un peu de nous tous croyait voir le retour de Resident Evil, Dino Crisis en grande pompe, embelli et perfectionné grâce au RE Engine. Au lieu de cela, Capcom a voulu offrir à ses fans une vision légèrement différente des dinosaures. Les temps changent et les goûts des joueurs aussi. Le marché est désormais délimité par deux lignes bien définies : les expériences classiques en solo et les expériences multijoueurs variées. Dans ce dernier cas, toute une série de titres dédiés à la coopération multijoueurs ont vu le jour assez récemment. C'est dans cet esprit et au sein de ce genre qu'est né Exoprimal : un hybride particulier, qui semble être né de la fusion d'Anthem et de Turok. Voici un futur pas si lointain où les humains utilisent des Exosuits pour se battre, où les IA se rebellent et commencent à expérimenter la guerre en sacrifiant des vies humaines, un futur où les dinosaures sont de la chair à canon pour tester les compétences des combattants. Il est difficile d'évaluer la narration d'Exoprimal, car les développeurs ont fait le choix étrange de ne pas proposer de progression distincte entre la campagne et le mode multijoueur. En effet, dans Exoprimal, une fois le tutoriel terminé, vous serez catapulté dans le jeu où vous affronterez le mode Survie 5vs5. Ce mode implique deux équipes de 5 (joueurs contre joueurs ou joueurs contre CPU) engagées dans la réalisation d'une série d'objectifs au sein d'une carte. Ces objectifs vous demanderont de tuer un certain nombre de dinosaures dans le temps le plus court possible. Tout cela avant que l'équipe adverse n'entre dans la deuxième partie du mode, si vous avez choisi la composante PvP. Ici, vous devrez escorter un cube d'un point A à un point B en tuant les ennemis qui se trouvent sur votre chemin. Une fois arrivé au point B, vous devrez attendre que le cube termine sa libération pour gagner. Évidemment, l'équipe adverse devra faire de même, en essayant de vous empêcher de gagner en frappant votre cube pour interrompre le processus de libération des données.