“Halo: Combat Evolved Anniversary” repense la célèbre carte Hang
Publié le 28/10/2011 Dans Microsoft
Le texte suivant est issu d'un communiqué de presse et ne reflète en rien l'opinion de la rédaction.
À deux semaines de la sortie très attendue de “Halo: Combat Evolved Anniversary” le 15 novembre, 343 Industries, studio de Microsoft dédié à “Halo”, a fait plusieurs communiqués notables ce week-end lors du Comic-Con à New York. Parmi ces annonces : le retour de la carte multijoueur Hang ‘Em High très appréciée dans “Halo: Combat Evolved Anniversary”, des détails sur l'intégration novatrice de Kinect et la nouvelle évolution de Halo Waypoint, destination en ligne par excellence pour les fans de “Halo”.

Hang ‘Em High fait son retour triomphal dans “Halo: Anniversary”

Annoncé lors du Comic-Con à New York, High Noon, spectaculaire remake de la carte classique Hang ‘Em High de “Halo: Combat Evolved”, reviendra pour le plus grand plaisir des fans dans “Halo: Anniversary”. Véritable synthèse d'une décennie de nostalgie et de toute l'adrénaline du multijoueur de “Halo”, High Noon (également appelé Hang ‘Em High en mode classique) conclut en apothéose la salve des sept cartes multijoueur mythiques incluses avec “Halo: Anniversary”.

HIGH NOON – High Noon vous fait revenir dans les célèbres canyons et passerelles de Hang ‘Em High, la carte multijoueur classique de “Halo: Combat Evolved”, repensée avec un niveau de détail époustouflant pour “Halo: Anniversary”. Les gigantesques générateurs qui alimentent cet énorme portail vers le sous-espace lui permettent de se connecter à un nombre inconnu de sites transgalactiques. High Noon est une arène claustrophobe constituée de plateformes, de couloirs et d'abris qui se prêtent à merveille aux combats par équipes en modes Assassin et Objectif (4 à 12 joueurs).

Découvrez une foule de détails sur l'univers “Halo” grâce à la puissance de Kinect

Outre la révélation de High Noon, 343 Industries a également dévoilé des détails sur la fonctionnalité Kinect de “Halo: Anniversary”, notamment les commandes vocales ainsi qu'une nouvelle fonctionnalité vous permettant d'accéder à une véritable encyclopédie sur son univers tout en explorant “Halo” et en revivant cette aventure mythique :
 Mode Analyse – Le mode Analyse est une exclusivité Kinect qui vous permet de “scanner” les objets notables de la campagne “Halo: Anniversary” pour la Bibliothèque, une encyclopédie interactive sur l'univers “Halo”. En mode Analyse, vous pouvez ajouter de nouvelles thématiques à la Bibliothèque en plaçant le réticule sur un objet notable et en prononçant le mot “Scan”.

 La Bibliothèque – La Bibliothèque est un index exhaustif fournissant des informations détaillées sur les objets notables que vous scannez en “mode Analyse” : véhicules, personnages, ennemis, armes, etc. Les gestes de commande vous permettent d'explorer toute la Bibliothèque à tout moment puis de reprendre la campagne afin de déverrouiller d'autres secrets de l'univers “Halo”.

Halo Waypoint fait peau neuve avec l'expérience annexe ATLAS et les défis personnalisés

Halo Waypoint constitue le lieu de rendez-vous incontournable des fans de “Halo” sur Xbox LIVE depuis 2009 ; ce week-end, 343 Industries a offert un avant-goût de ce que réserve la refonte, prévue pour les fêtes de fin d'année :
 Nouvelle interface Halo Waypoint – La refonte graphique de l'interface Halo Waypoint vous permet d'accéder plus facilement au contenu que vous souhaitez, en ligne, sur Xbox 360 ou sur Windows Phone.

 Halo Waypoint ATLAS – Disponible pour les fêtes de fin d'année sur Windows Phone, Halo Waypoint ATLAS (Advanced TacticaL Assault System) constitue une nouvelle expérience portable qui vous propose une vue aérienne détaillée et en temps réel de n'importe quelle carte “Halo: Anniversary” ou “Halo: Reach”. Vous pouvez ainsi surveiller les actions et les déplacements de vos coéquipiers pendant la partie. Cette application novatrice constitue le complément stratégique et ludique idéal de n'importe quelle partie multijoueur.

 Défis personnalisés – Fort de la réputation de l'éditeur de contenu devenu indissociable de la série “Halo”, 343 Industries offre encore plus de liberté aux joueurs en introduisant les défis personnalisés dans “Halo:
Anniversary” et “Halo: Reach”. Pour la première fois, vous pourrez lancer des défis personnalisés à vos amis Xbox LIVE et créer des compétitions amicales “Halo” tirant parti des possibilités infinies qu'offre votre imagination.
Vous pourrez ainsi créer un défi consistant à obtenir en 24h un nombre donné de headshots (mettons 50) en multijoueur. Libre à vous ensuite de relever vous-même le défi ou d'inviter vos amis à le relever pour découvrir qui obtiendra le plus de headshots. Il est possible de créer des défis en modes Campagne, Baptême du feu matchmaking, multijoueur et même dans les modes personnalisés.

Vous pourrez en outre gagner des crédits “Halo: Reach” en réussissant des défis personnalisés, ce qui insuffle un potentiel créatif nouveau à un système de progression personnelle déjà très profond et met à votre disposition toutes les fabuleuses cartes multijoueur de “Halo: Anniversary” !

Pour découvrir en avant-première Halo Waypoint ATLAS et la fonctionnalité Kinect de “Halo: Anniversary”, une nouvelle vidéo du célèbre niveau “Pillar of Autumn” et des captures d'écran de High Noon, visionnez les nouvelles vidéos en coulisses et galeries de screenshots signées 343 Industries, disponibles dès aujourd'hui sur Halo Waypoint et HaloWaypoint.com.

Pour plus d'informations sur “Halo: Anniversary” et la série “Halo”, rendez-vous sur HaloWaypoint.com et suivez l'équipe 343 sur Facebook à l'adresse http://www.facebook.com/HaloWaypoint.

Proposant une foule de nouvelles fonctions dont le jeu en coopération sur Xbox LIVE, un pack de cartes multijoueur parmi les plus appréciées de tous les “Halo”, de nouveaux défis et un nouveau scénario à découvrir, “Halo: Combat Evolved Anniversary” s'impose comme un incontournable. Sortie prévue le 15 novembre 2011, exclusivement sur Xbox 360.

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