Publié le: 02/01/2023 @ 15:31:15: Par Nic007 Dans "Microsoft"
MicrosoftCeux qui suivent le monde des jeux vidéo savent très bien comment le géant de Redmond emploie pas mal de ressources dans l'industrie du jeu vidéo, réalisant des acquisitions importantes telles que Bethesda, la gigantesque fusion en cours d'Activision Blizzard et renforçant le service d'abonnement Game Pass et le jeux en nuage. Et alors que Microsoft est actuellement dans une lutte serrée avec la FTC , l'organisme antitrust américain poursuivant le géant de la technologie pour son acquisition d'Activision, la société américaine a déposé un brevet visant à améliorer le contenu du jeu dans les anciens titres. Ainsi, selon le brevet déposé, la société américaine semble travailler sur un système de suivi et de rapport des événements en jeu. L'idée est que le système peut suivre de nombreux événements de jeu tels que la progression de niveau, la fréquence à laquelle un menu est mis en pause, les statistiques de victoire et une myriade d'autres événements qui ont un impact sur le gameplay. Il est également important de souligner comment ce système de suivi ne se limiterait pas à un seul titre, mais viserait plusieurs jeux dans différentes applications de jeu. Le système de suivi des événements dépendant du contenu du jeu, il pourra être associé directement au compte et donc fonctionner sans distinction sur PC, console ou appareils mobiles.

L'une des propositions les plus intéressantes de ce système de suivi de Microsoft est l'idée de fournir des rapports complets aux joueurs compétitifs dont la carrière s'étend sur plusieurs titres et genres. Ces rapports d'événements peuvent inclure des informations telles que des statistiques de niveau, des données sur les gains/pertes, des statistiques sur la durée du jeu et une foule d'autres informations liées au suivi des événements dans le jeu. Toutes ces données qui seraient pratiquement parfaites dans le domaine de l'eSport. La firme américaine affirme également que le système de suivi pourrait même être utilisé pour identifier les cas d'exploits des utilisateurs, la fréquence des événements liés aux bogues dans les jeux et d'autres événements imprévus. De plus, en jetant un œil au brevet, il est possible de lire que puisque le système dépendrait du contenu du jeu tel que les entrées vidéo, audio et contrôleur, il fonctionnerait sans avoir besoin d'accéder directement au logiciel ou au code source. Cependant, il est important de souligner qu'il n'est pas clair pour le moment comment Microsoft a l'intention d'intégrer ce brevet dans son écosystème, et nous ne sommes pas sûrs qu'un jour il sera effectivement mis en œuvre.
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