
Ce projet particulier est déjà en construction, comme le montrent les images ci-dessous. L'emplacement choisi par Tesla serait dans la ville côtière de Santa Monica . Le projet n'est pas né de rien , Elon Musk en parlait sur ce qu'on appelait alors Twitter il y a plusieurs années. Cette démarche de Tesla, au-delà des implications pratiques pour ceux qui vivent dans la zone choisie pour la construction, est significative car elle pourrait ouvrir la voie à d’autres investissements de ce type, ne venant pas nécessairement de Tesla. En Italie, on voit déjà, même si ce n'est pas courant, l'émergence de bornes de recharge, de points de rencontre et de parkings de supermarchés. Nous verrons si cette idée de Tesla sera également exportée dans notre région . Ci-dessous, nous vous laissons quelques rendus non officiels de ce à quoi pourrait ressembler le drive-in créé par Tesla, créé par Ed Howard sur X, en attendant de le voir en réalité.
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Les deux partenaires avaient démontré l'efficacité de la solution, mais il y avait un problème. La plateforme Snapdragon Satellite aurait nécessité la production de téléphones supportés par des modems capables de communiquer avec les fréquences radio bande L du réseau Iridum , donc une solution propriétaire. Cela n'a pas plu aux fabricants de smartphones , et en fait, personne n'a adopté la solution pendant tous ces mois. Dans son communiqué, Qualcomm révèle comment les marques ont « indiqué une préférence vers des solutions basées sur des standards » pour la connectivité des téléphones par satellite, et non des solutions propriétaires. Résultat : rupture du contrat à compter du 3 décembre prochain et effondrement boursier de 8% pour Iridium, dont le PDG Matt Desch se montre cependant confiant et affirme qu'il n'y aura pas de répercussions sur les revenus pour 2023.
En effet, tout en se déclarant « déçu », Dersch déclare qu'il s'agit d'une opportunité de pouvoir « s'engager directement avec les constructeurs de smartphones, d'autres fabricants de puces et les développeurs de systèmes d'exploitation pour smartphones avec lesquels l'entreprise a déjà collaboré ». Le premier nom qui vient à l'esprit est Samsung, qui collabore avec Iridium depuis fin 2022 pour la création d'une connexion satellite pour le Galaxy, et dont l'accord a probablement été interrompu à cause de Snapdragon Satellite . À ce stade, cependant, nous ne pouvons pas savoir si les prochains Galaxy S24 intégreront la fonction, même si de nombreux analystes le parient, et si cela sera basé sur le réseau Iridium . Ce qui est sûr, cependant, c'est qu'une solution pour le monde Android pour la connectivité par satellite d'urgence s'éloigne, et les fabricants, au moins pendant un certain temps, devront s'organiser sans ordre particulier . Ou recherchez d'autres solutions, c'est-à-dire obtenir une connectivité satellite mais sans insérer de puce spéciale . Cette option semble très populaire à l'étranger, où l'opérateur T-mobile a annoncé une collaboration avec SpaceX (qui possède 5000 satellites, mais attend l'autorisation de la FCC pour activer le service cellulaire par satellite), et l'opérateur AT&T a conclu un accord. avec AST SpaceMobile .
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Pour activer le Passkey sur iOS , une fois l'application mise à jour, vous devrez vous rendre sur :
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La diffusion toujours croissante des Passkey parmi les grandes entreprises comme Amazon ne peut qu'être une source de joie pour les utilisateurs finaux, qui pourront profiter d'un outil simple mais surtout beaucoup plus sécurisé pour accéder à leurs comptes. Si les Passkey ne vous intéressent pas, nous vous recommandons au moins de toujours créer des mots de passe efficaces (peut-être à gérer avec un gestionnaire d'applications ) et surtout d' activer l'authentification à deux facteurs .
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Selon les données officielles, en 2022, 86,6 % des foyers de l'UE ont accès à des services à large bande capables de fournir des vitesses de téléchargement d' au moins 100 Mbps , mais selon les données de 2023, seulement 55,08 % des familles ont souscrit à des forfaits fixes avec ces vitesses. Et même si disposer de réseaux disponibles n’est pas automatiquement synonyme de taux de pénétration ou d’adoption réels, il s’agit d’une condition préalable importante. Ookla a voulu vérifier cet aspect en examinant le pourcentage d'utilisateurs qui ont souscrit à des forfaits avec une vitesse d'au moins 100 Mbps et ceux qui l'ont effectivement atteint. Dans certains pays comme l'Espagne, la Suède et la Roumanie, plus de 80 % des foyers ont accès au haut débit supérieur à 100 Mbps, mais il existe un écart important avec les vitesses atteintes. Et la situation est encore plus variée si l'on passe à 1 Gbps . Seuls 56 % des foyers de l’UE ont accès aux réseaux de fibre optique nécessaires à la connectivité gigabit, et le taux d’adoption (proportion de foyers abonnés à la fibre) est encore plus faible. Selon le tableau de bord DESI 2023 Digital Decade, en moyenne 13,76 % des foyers de l’Union européenne ont souscrit à des forfaits haut débit fixe avec au moins 1 Gbit/s en 2022.
Ookla a découvert que lorsque le haut débit traditionnel (tel que le DSL ou le câble coaxial) est remplacé par des connexions avancées par câble et fibre, les performances Wi-Fi peuvent être à la traîne par rapport à Ethernet. Les vitesses Wi-Fi varient généralement entre 30 et 40 % de celles d'Ethernet, ce qui indique la nécessité d'accélérer l'adoption de technologies Wi-Fi plus avancées et d'optimiser l'environnement réseau domestique. Ookla a ensuite analysé les vitesses dans chaque pays, en examinant les vitesses moyennes de téléchargement et de téléchargement ainsi que la variabilité entre les vitesses. Selon Speedtest Intelligence, au troisième trimestre 2023, le Danemark avait la vitesse de téléchargement moyenne la plus rapide pour le haut débit fixe (196,43 Mbps), suivi de l' Espagne (176,08 Mbps), de la France (170,51 Mbps) et de la Roumanie (166,39 Mbps), avec un écart substantiel entre la vitesse de téléchargement moyenne. et les vitesses de téléchargement. Ces différences sont causées par le type de technologie à large bande mise en œuvre. Par exemple, les pays qui dépendent encore du DSL et du câble affichent souvent des vitesses de téléchargement moyennes plus faibles et un écart plus important entre les vitesses de téléchargement et de téléchargement, mais si vous regardez les utilisateurs avec des vitesses plus rapides (10e centile supérieur de téléchargements et mises en ligne), la variabilité est toujours notable.
Mais les vitesses moyennes ne racontent qu’une partie de l’histoire. Ookla a examiné la plage de vitesses rencontrée par les utilisateurs, en capturant les 50 % des vitesses moyennes de la plage interquartile, avec le bas de la plage, ou quartile inférieur, indiquant les 25 % inférieurs des vitesses et la valeur supérieure de la plage, ou quartile supérieur, indiquant les 25 % de vitesses les plus élevés. Les données indiquent que les vitesses de téléchargement du quartile inférieur dans les pays européens vont de 28,15 Mbps à 81,48 Mbps (en d'autres termes, 25 % des téléchargements étaient inférieurs à cette vitesse), tandis que les vitesses du quartile supérieur se situaient entre 166,16 Mbps et 441,38 Mbps (c'est-à-dire 25 % des téléchargements étaient supérieurs à cette vitesse). Selon le Conseil européen FTTH, les opérateurs alternatifs (AltNet) jouent un rôle important dans l'adoption de la fibre dans la région de l'UE39, qui comprend l'UE27, le Royaume-Uni, l'Islande, Israël, la Macédoine du Nord, la Norvège, la Serbie, la Suisse et la Turquie. et 4 autres pays de la CEI. En 2021, environ 56 % des initiatives FTTH/B étaient menées par AltNets, une nette accélération par rapport à 2011, lorsque les FAI alternatifs détenaient une part de 71 % et que les opérateurs historiques ne représentaient que 21 % des initiatives.
Ookla a cherché s'il existait une corrélation entre le nombre de FAI actifs et la vitesse de transition vers les réseaux fibre, mesurée par la part FTTH de toutes les connexions. La relation varie considérablement en fonction du paysage de chaque pays et des initiatives gouvernementales. L'Espagne arrive en tête des pays où la fibre représente la majorité des abonnements avec 81,8%, suivie par la Roumanie (81,7%), la Suède (77,5%) et le Portugal (62,4%), et constitue un bon exemple d'un marché qui a facilité la tâche des clients. opérateurs alternatifs à accéder à l'infrastructure de Telefonica pour lancer leurs propres services de fibre optique. Cela nous amène au déploiement de la fibre , ou à la vente d'abonnements fibre aux foyers situés dans la couverture du réseau. La Suède arrive en tête avec un taux d'adoption par les consommateurs de 80,1 % (proportion de foyers abonnés et utilisant activement les services haut débit par fibre optique), mais l'Espagne, la Norvège et la France affichent également des taux plus élevés, à 70 % Ookla conclut l'analyse en soulignant le rôle très important des opérateurs alternatifs et la nécessité d'investissements continus pour aplanir les différences entre et au sein des pays.
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On parle ici d'une portion de 850 MHz du spectre 6 GHz, utilisable pour des opérations à très faible consommation (VLP) : on parle donc de connexions à courte portée, mais à très haut débit , qui permettront être utile avant tout pour exploiter le Wi-Fi Tethering pour connecter des appareils portables (visionneuses AR ou VR), mais aussi des voitures ou tout autre appareil pouvant s'appuyer sur le smartphone pour la connectivité. Toutes les entreprises impliquées, qui avaient demandé à la FCC la possibilité d'utiliser cette partie du spectre, se sont félicitées de la nouvelle : d'Apple à Google, cette partie des 6 GHz pourrait s'avérer cruciale pour permettre à l'utilisateur de s'interfacer confortablement avec des casques et autres appareils du futur immédiat.
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Cependant, d'autres compagnies aériennes, comme JetBlue, United Airlines et American Airlines, proposent des services de connectivité Internet basés sur des infrastructures satellitaires. Dans ce cas également, la qualité est en moyenne faible étant donné que ces infrastructures reposent sur un petit nombre de satellites . Starlink, en revanche, peut compter sur environ 5 000 satellites pour le moment, et à l'avenir, cela ne pourra que s'améliorer puisque l'objectif de l'entreprise est d'atteindre 42 000 . En ce sens, SpaceX a déjà agi en lançant le service Starlink Aviation l'année dernière. Celui-ci serait destiné aux compagnies aériennes qui entendent fournir à bord des services de connectivité par satellite particulièrement performants. Les premiers abonnements au service, qui ne sont certainement pas bon marché étant donné que l'on parle d'environ 25 000 dollars par mois pour les frais et 150 000 dollars pour l'équipement initial, sont déjà arrivés, de la part de Hawaiian Airlines par exemple. Nous verrons si la propagation augmente encore.
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Cependant, de manière quelque peu surprenante, ChatGPT n'est pas la plus grande application d'IA en termes de revenus . Le logiciel Ask AI, en effet, gagne davantage grâce aux investissements publicitaires, passant de 6,48 millions de dollars en mai à un pic de 6,55 millions en août (selon les données d'Appfigures). En septembre, cependant, les revenus ont diminué à 5,51 millions, un chiffre toujours supérieur à celui de ChatGPT. Enfin, ChatGPT a enregistré 15,6 millions d'installations en septembre, portant le chiffre global à 52,2 millions. Sur le Google Play Store, les téléchargements, toujours le mois dernier, ont été de 9 millions tandis que sur l'App Store, ils ont atteint 6,6 millions.
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dappGambl déclare : « Le battage médiatique autour des NFT a culminé lors du mouvement haussier de 2021/22 lorsqu'un volume de transactions mensuel de près de 2,8 milliards de dollars a été enregistré en août 2021. Les NFT ont ensuite capturé l'imagination collective du monde entier, comme l'ont rapporté à plusieurs reprises les reportages d'actualité. des transactions de plusieurs millions de dollars dans la vente de certains actifs NFT. Mais le rêve d’augmenter la valeur est devenu un plus ou moins grand cauchemar pour 23 millions de personnes, car elles possèdent désormais des NFT sans valeur. "Cette réalité effrayante devrait mettre un frein à l'euphorie qui entoure souvent le marché du NFT", ont déclaré les chercheurs du marché. "Au milieu des histoires d'œuvres d'art numériques vendues par millions et des réussites du jour au lendemain, il est facile d'oublier que le marché est semé d'embûches et de pertes potentielles." Les utilisateurs sont désormais conscients des dangers, puisqu’aujourd’hui près de 80 % de toutes les collections NFT restent invendues. Ces chiffres restent les mêmes même si l’on exclut les petits projets bon marché et largement insignifiants.
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En fait, ceux qui l'ont essayé disent que les entrées Wikipédia n'apparaissent pas à chaque recherche, et certains renvoient à des pages Wikipédia très anciennes ou même à des pages dans d'autres langues. Nous n'avons pu le constater à travers aucune recherche effectuée, il est donc possible qu'il ait un caractère régional et qu'il ne soit actuellement testé que dans certains pays. En tout cas, l'entreprise n'a pas précisé les clés de recherche à saisir pour faire apparaître la page Wikipédia (ce qui n'est pas surprenant, étant donné qu'elle n'a même pas annoncé la fonction). Google devrait-il s'inquiéter ? Il sait certainement que quelque chose est en train de changer, si Prabhakar Raghavan, responsable de la recherche Google, a déclaré qu'environ 40 % des jeunes, lorsqu'ils cherchent un endroit pour manger, ne vont pas sur Google Maps ou Search, mais vont sur TikTok ou Instagram . Et ce n’est peut-être qu’un début. Plus tôt cette année, TikTok a annoncé un partenariat avec IMDb pour permettre aux créateurs de relier des films et des émissions de télévision à leurs vidéos, les listes de la plateforme apparaissant dans les résultats de recherche, tandis que le mois dernier, elle a commencé à monétiser la recherche en plaçant du contenu sponsorisé parmi les vidéos.
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Aujourd'hui, cependant, YouTube a publié une mise à jour officielle , déclarant que les "Playables" seront mis à la disposition d'un "nombre limité d'utilisateurs pour commencer". La nouvelle section apparaîtra donc aux côtés d’autres contenus, tels que des clips vidéo et des actualités. Par ailleurs, la plateforme a précisé que les titres concernés "seront jouables à la fois sur ordinateur et sur appareils mobiles". On ne sait cependant pas encore quels jeux seront disponibles. Par exemple, la société n'a pas précisé si l'on pouvait s'attendre à des titres plus avancés que ceux proposés par GameSnacks et comment les développeurs intéressés pouvaient être impliqués. En attendant de plus amples informations, cette décision de YouTube est logique étant donné qu'il dispose déjà d'une large base d'utilisateurs. Entre autres choses, la fermeture de Google Stadia pourrait permettre à cette initiative de Google d'avoir de bons espoirs de gagner les faveurs du public. Mais tout dépendra évidemment de la qualité du catalogue qui sera proposé.
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