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Développé par Nerd Games et édité en synergie avec Eastasiasoft, il s'agit d'un petit jeu de gestion agricole divisé en défis chronométrés. Trivialement, il s'agit de remplir une série d'exigences de niveau en niveau. Agriculture n'a aucune intrigue. Rien du tout. Pas même un prologue, une vidéo d'introduction, quelques lignes pour simuler un semblant de décor. Rien. D'autre part, le titre n'a pas l'intention de raconter une histoire ou de justifier notre activité. Ce qu'il faut savoir est visible à l'écran : nous sommes un agriculteur avec sa propre terre (divisée en deux massifs) et une série de tâches à accomplir avant la fin du temps imparti. C'est tout ce qu'il y a à savoir. Après avoir constaté que Agriculture est dépourvu de toute trame narrative ou de lore quelconque, il est bon de prendre sa houe, son arrosoir et ses graines et de commencer notre voyage à travers les champs pixelisés. Agriculture se présente comme un jeu de gestion agricole mais a en fait une structure de jeu de puzzle (similaire à des titres comme Slap the Rock). L'ensemble du jeu est décomposé en 50 défis, tous sur le même champ, à tour de rôle enfermé dans un seul écran fixe. Il n'y a rien d'autre, pas d'exploration ou d'interaction avec des PNJ de quelque sorte que ce soit, à part deux étals. Mais procédons dans l'ordre. Dans Agriculture, nous avons le contrôle direct d'un fermier, le seul individu qui se déplace à l'écran. En haut à droite, nous avons notre objectif, qui est essentiellement constitué du nombre de légumes et de fruits que nous devons cultiver et vendre avant la fin du temps imparti (dont le chronomètre est toujours visible à l'écran). Chaque niveau a ses propres objectifs et un certain temps pour tout faire.