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Développé et édité par NipoBox en synergie avec Eastasiasoft, The Red Exile - Survival Horror est un jeu de survival horror avec des éléments de roguelike extrêmement contenu et mettant en scène un cruel poursuivant assoiffé de sang. The Red Exile - Survival Horror n'a aucun soupçon d'intrigue, rien, pas même un prologue, une vidéo d'introduction, quelques phrases de présentation. Rien du tout. Il n'y a pas de préambule ou de lore d'aucune sorte. Aucun objet à collectionner, aucune ligne de texte. Il n'y a qu'un seul défi : trouver cinq bougies et les placer sur un pentacle particulier créé sur le sol sans se faire attraper par un "chasseur" impitoyable (et définitivement laid). Une fois que l'on a établi que le jeu n'a aucun semblant d'intrigue, il est conseillé de commencer à courir immédiatement avant de se faire attraper par le monstre de service ! Vous l'aurez compris, The Red Exile - Survival Horror s'inscrit dans la lignée des survival horror à la première personne où l'on est constamment traqué par une sorte de monstre. Ici aussi, nous sommes seuls, désarmés, sans possibilité d'affronter le monstre qui a décidé de nous tuer. Le décor dans lequel se déroule le titre crée un certain effet et fonctionne même assez bien lors des premiers passages : un labyrinthe de pièces carrées assaillies par un néon rouge. Le titre entier est en fait composé d'une série de salles, toutes identiques, avec des éléments environnementaux recyclés à l'infini et dont le parcours labyrinthique est construit de manière aléatoire. Cela signifie que chaque partie est différente de la suivante en termes d'ordre des salles et de leur composition respective. Le but du titre, comme annoncé, est de collecter cinq bougies et de les placer aux endroits appropriés indiqués par le titre sans se faire attraper et tuer par l'ennemi. Chercher les bougies n'est pas toujours un jeu d'enfant, le titre les plaçant aléatoirement à chaque fois et nous avons eu des jeux avec des bougies vraiment éparpillées partout et d'autres avec les objets beaucoup trop proches les uns des autres (et donc très faciles à collecter et à utiliser). L'équilibre du jeu lui-même est donc assez aléatoire, mais au bout du compte, le titre offre toujours un bon niveau de défi.