![Jeux Vidéos Jeux Vidéos](images/news/categories/games.png)
Cuphead n'est pas une nouvelle production, mais plutôt une œuvre - initialement sortie comme une exclusivité Microsoft - qui, au fil du temps, a réussi à attirer l'attention d'un grand nombre de joueurs et à acquérir une réputation respectable grâce à son compartiment esthétique absolument génial et à l'extrême difficulté de ses niveaux. Une combinaison qui s'avère tout compte fait gagnante, puisqu'elle est capable d'entraîner le joueur dans un cercle vicieux dont il est pratiquement impossible de sortir. En effet, il est difficile de décider de capituler face à la méchanceté d'un jeu qui se présente à travers une esthétique raffinée capable de rendre hommage en tous points aux techniques d'un dessin animé des années 30. Dans ce domaine, StudioMDHR a fait un travail vraiment impressionnant, en réalisant à la main chaque image du jeu, des animations capables de laisser pratiquement n'importe qui bouche bée, de magnifiques décors en aquarelle et une mer d'enregistrements de jazz originaux. Sur cette base, Cuphead est pratiquement un jeu aussi infini qu'immortel, capable de s'immiscer dans vos os pour ne plus vous quitter, auquel vous vous attacherez après seulement deux minutes de jeu, vous amenant à vous y enfermer pendant des dizaines, probablement des centaines d'heures qui sont tout sauf insouciantes. Mais pourquoi tant de méchanceté envers nos fragiles protagonistes ? Eh bien, cela nous est expliqué par l'incipit narratif, qui voit Cuphead et Mugman s'amuser comme des fous dans le casino du diable, récoltant pari après pari une grande quantité d'argent. Le propriétaire de ce grand lieu de perdition, un certain Satanasso Pigliatutto, n'aime évidemment pas du tout l'idée de perdre des richesses et décide de défier les jeunes voyous à un dernier pari : s'ils gagnent, ils repartiront avec la totalité du casino, mais s'ils perdent, ils devront céder leur âme pour toujours au terrifiant individu couleur poix. Aveuglés par mille rêves de gloire, ils acceptent, perdent et se retrouvent à sceller un pacte avec le diable pour ne pas abandonner leurs esprits : traquer d'autres débiteurs délinquants et récupérer leurs âmes afin de voir la leur sauvée, le tout avant la fin du jour suivant.