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Chaque jeu vidéo a son propre objectif : de même qu'un jeu de gestion pousse le joueur à gérer des ressources de toutes les manières possibles, un jeu de tir à la première personne a pour but de jeter des litres et des litres d'adrénaline au joueur. Chaque titre a sa particularité, quelque chose qui le différencie des autres, et à toutes fins utiles, Saints Row n'en manque pas. Nous parlons d'un jeu qui, bien qu'il soit sur le point d'être relancé, existe depuis près de 20 ans et a apporté au fil du temps de nombreuses informations intéressantes. Partons d'un postulat : si la juxtaposition entre Grand Theft Auto et Saints Row a pu être déclenchée automatiquement, tout aussi automatique devrait être le raisonnement qui conduit à les distinguer pour une multitude de choses. Si, toutefois, cette divergence n'est pas claire, regardons bien le type de jeu qu'est ce Saints Row : vous êtes face à un bac à sable à monde ouvert où vous pouvez en fait tout faire. Voler des voitures, tuer des gens, effectuer des missions et sauter des immeubles avec votre wingsuit, le tout de manière rapide et ininterrompue. Si, toutefois, la concurrence distincte qui progresse au fil des chapitres vise un réalisme toujours plus grand, Saints Row est la vie de la fête : le fun, les blagues de la culture pop et un peu de folie saine remplacent tout ce qui a rendu ce genre aussi réaliste que possible au fil du temps. Cela se reflète évidemment dans le jeu de Volition, pour le meilleur et pour le pire : s'il sera toujours amusant de cribler de balles des centaines d'ennemis, le chaos généré par le jeu conduit parfois à ne pas profiter pleinement du moment, grâce à des bugs assez gênants.