Google a un site, appelé " Experiments with Googl e ", où il montre toute une série d' idées qui ne verront probablement jamais la lumière mais serviront de véritables expériences pour de futurs projets . Little Signals en fait partie, et il veut montrer le concept du géant de la recherche sur l' Ambient Computing , une idée de technologie toujours disponible en arrière-plan. Les Little Signals sont une série " d'expériences d'interaction" , chacune avec sa propre façon de communiquer ( bouffées d'air ou sons ) qui véhiculent des notifications de manière "délicate" ou partagent des informations sans être envahissantes.
Il existe six appareils et ils incluent différents types de notifications :
air : crée des impulsions d'air pour déplacer les objets proches, comme les feuilles d'une plante, pour attirer l'attention.
bouton : combine le mouvement et le son pour communiquer et assurer le contrôle. La pointe tourne et monte au fur et à mesure qu'elle reçoit des informations. Il émet un son lorsqu'il est plein.
mouvement : comprend sept chevilles qui représentent graphiquement des informations, telles qu'un calendrier ou une minuterie, à travers leurs mouvements. Les chevilles fonctionnent individuellement ou en groupe et peuvent être interagies en les touchant.
rythme : génère des sons ambiants. Les qualités de la mélodie véhiculent les qualités de l'information, telles que son importance, son urgence ou sa hauteur.
ombre : communique par les mouvements de l'ombre qu'elle projette.
touch : utilisez des surfaces pour créer des sons qui agissent comme des notifications. Une touche plus forte signifie des nouvelles plus urgentes.
Les objets semblent vraiment venir du futur, et au cas où vous seriez intéressé à développer l'idée, Google a publié un guide sur la façon de les fabriquer avec Arduino.
Il existe six appareils et ils incluent différents types de notifications :
air : crée des impulsions d'air pour déplacer les objets proches, comme les feuilles d'une plante, pour attirer l'attention.
bouton : combine le mouvement et le son pour communiquer et assurer le contrôle. La pointe tourne et monte au fur et à mesure qu'elle reçoit des informations. Il émet un son lorsqu'il est plein.
mouvement : comprend sept chevilles qui représentent graphiquement des informations, telles qu'un calendrier ou une minuterie, à travers leurs mouvements. Les chevilles fonctionnent individuellement ou en groupe et peuvent être interagies en les touchant.
rythme : génère des sons ambiants. Les qualités de la mélodie véhiculent les qualités de l'information, telles que son importance, son urgence ou sa hauteur.
ombre : communique par les mouvements de l'ombre qu'elle projette.
touch : utilisez des surfaces pour créer des sons qui agissent comme des notifications. Une touche plus forte signifie des nouvelles plus urgentes.
Les objets semblent vraiment venir du futur, et au cas où vous seriez intéressé à développer l'idée, Google a publié un guide sur la façon de les fabriquer avec Arduino.
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