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Et la Belgique ? Au quatrième trimestre 2021, le score global de l'expérience de téléchargement était de 39,5 Mbps, soit une amélioration d'environ 5 Mpbs par rapport au premier trimestre 2019 avant le lancement de la 5G, ce qui la place au 24e rang sur 100 marchés mondiaux . Aux heures de pointe, la vitesse de téléchargement moyenne a moins changé que sur de nombreux autres marchés , mais les vitesses à l'heure la plus lente de la journée sont passées de 27,6 Mbps en 2018 à 34,2 Mbps en 2021. Dans l'ensemble, il est à noter que la 5G a eu impact limité à ce jour sur la réduction de la congestion mobile.
Quant à l'effet de la 5G sur les joueurs en ligne , les classements mondiaux de l' expérience mondiale des jeux ont changé d'une part , avec la Corée du Sud bondissant au sommet de la 10e place au début de 2020 et les marchés sur lesquels la 5G est arrivée plus tard (par exemple la Malaisie , Nouvelle-Zélande, République tchèque ) ou lorsque la nouvelle capacité de spectre sans fil pour une utilisation exclusive 5G est rare (par exemple Singapour ), ils ont chuté dans les tableaux de vitesse de téléchargement. Le problème est que lors de l'analyse des marchés qui ont connu la plus grande amélioration de leurs scores de jeu multijoueur , ils ne correspondent pas aux marchés où la 5G est largement déployée . La raison est simple : les réseaux 5G actuels basés sur les normes 5G initiales n'améliorent pas de manière significative les caractéristiques des services mobiles qui sous-tendent une expérience de jeu multijoueur en temps réel, telles qu'une faible latence, une faible perte de paquets et une faible gigue.
OpenSignal note que le meilleur reste à venir . En fait, les réseaux 5G actuels utilisent principalement la version 15, mais de nouvelles normes sont en route . Plus de spectre sans fil arrive, ce qui devrait augmenter considérablement les vitesses, même sur les marchés qui offrent déjà la 5G.
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