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Sony est du coup le premier géant des jeux vidéos à se lancer dans le commerce d'éléments virtuels pour ses jeux. Il y avait déjà eu beaucoup de mouvements dans ce sens avec le jeu des Sims mais Electronic Arts ne s'était jamais avancé en encourageant sa communauté à se lancer dans des opérations marchandes comme le fait Sony actuellement.
Est-ce le premier major à se lancer dans le domaine et qui sera le déclenchement pour les autres majors qui interdisent pour le moment de tels échanges? Ou est-ce que Sony a été trop loin et perdra par la même occasion une partie de son public?
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19-07Test SCHiM (PS5)
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cauet:
Sony rentre dans le jeu de la vente d'objets virtuels!
Nann, nan tu peux te lâcher Shogo, on es entre mecs
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