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Développé par Rootnstudio Ltd. et publié par PQube , White Day 2: The Flower That Tells Lies – Complete Edition est un jeu d'horreur à la première personne axé sur les énigmes et la suite officielle du controversé mais beaucoup considéré comme un classique coréen White Day: A Labyrtinth Named School. Malheureusement, les concepteurs ont décidé pour cette suite d'utiliser une formule qui pourrait ne pas plaire à tout le monde : celle anthologique. En fait, nous parlons de trois épisodes avec des protagonistes différents mais tous se déroulant dans la même école, avec le même lore de base et avec l'intention d'ajouter de nouveaux mystères en s'ancrant aux autres précédents. Le jeu est d'ailleurs sorti initialement sous forme épisodique sur PC avant que cette édition Complete n'arrive sur consoles. Est-il pour autant indispensable de connaître le premier chapitre de White Day ? En gros, oui (le jeu démarre le lendemain des événements du prequel) et nous le recommandons. Aussi parce que non seulement les événements mais aussi les lieux rappellent une partie de ce qui a déjà été vu dans le chapitre précédent, montrant une vague cohérence et essayant de maintenir avec quelque difficulté la même atmosphère. Le problème est que les intrigues elles-mêmes, à de rares exceptions près, peinent à cause de leur formule même. Nous parlons d’histoires semi-autonomes avec chacune des fins différentes. Il y a environ quatorze fins qui nous poussent à jouer et rejouer les différents épisodes à la recherche d'un "bon" épilogue, mais nous avons pas mal eu du mal à identifier une cohérence dans les différentes conclusions. En réalité, et les premières lignes du premier épisode suffisent, l'intrigue elle-même peine à cause d'un casting exagéré, incroyable et incohérent. Bref, pourquoi retourner dans une école certes hantée ?