Publié le: 18/07/2024 @ 18:54:46: Par Nic007 Dans "Consoles"
ConsolesTom Henderson , l'un des leakers les plus fiables et les plus connus du marché, a partagé un nouveau commentaire dans lequel il n'exclut pas la possibilité que la PS5 Pro soit commercialisée par Sony courant 2025 , sans pouvoir par conséquent le publiez-le dans les derniers mois de ce 2024 , comme diverses informations l'ont rapporté dans le passé. Entrant dans les détails du problème, Henderson a répondu à un utilisateur qui parlait de la sortie de cette console améliorée tant parlée et attendue du géant japonais, déclarant qu'à son avis, le mois de septembre 2024 serait parfait pour l'annonce de la PlayStation 5 Pro. Le commentaire de l'utilisateur en question est le suivant : "Je pense que septembre est probablement un mois intéressant, car la PS5 Pro pourrait être annoncée à cette époque." Tom Henderson a répondu à ce commentaire de cette manière : "Si elle sort cette année." Et cette réponse a évidemment attiré l'attention de nombreux joueurs, étant donné qu'Henderson était pratiquement la principale source de toutes les rumeurs concernant la PS5 Pro , c'est pourquoi on ne peut pas exclure que le leaker ait reçu des fuites concernant le probable report de la nouvelle console jusqu’en 2025.
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Publié le: 18/07/2024 @ 18:48:39: Par Nic007 Dans "Jeux Vidéos"
Jeux VidéosLe monde des jeux d’ambiance s’est développé tout au long de l’histoire du jeu vidéo : au fil des années, le besoin d’innover et de trouver des idées ludiques qui sortent des sentiers battus est devenu de plus en plus péremptoire. Rallyallyally fait justement partie de ces titres qui tentent cette rupture : pas de mini-jeux façon Mario Party, pas de plateaux ni de dés à lancer, mais juste une route à... suivre ! Dans tous les sens. Dans Rallyallyally, nous pouvons sélectionner une voiture parmi une série de propositions vraiment intéressantes : nous avons des voitures de course, des camionnettes, des bus, des véhicules de construction... le tout rendu de manière simple mais immédiate, personnalisable et avec des palettes de couleurs vives et une conception de polygone très convaincante. Formant un lobby pouvant contenir jusqu'à 8 joueurs , le titre ne propose qu'un seul mode jouable. En commençant notre partie à l'intérieur d'une sorte d'arène à 4 sorties, le compte à rebours jusqu'au début du tour sera marqué par l'intrusion, au milieu de ladite arène, d'un énorme parchemin. Ce parchemin noir, qui sera notre chemin, à la fin du compte à rebours sortira de l'arène en empruntant l'une des 4 directions proposées et, à ce moment-là, nous pourrons commencer la partie. Comment gagner en Rallye ? Simple, nous devrons nous placer derrière la route enroulée et la pousser, en la déroulant le long d'un chemin, jusqu'à la prochaine petite arène. Le joueur qui parviendra à dérouler la route jusqu'à ce qu'elle atteigne l'arène , y entrant ainsi en premier, sera le vainqueur de la manche. Le gameplay de Rallyallyally, simple et immédiat, implique donc une course-poursuite entre joueurs afin de se retrouver en tête, en prenant évidemment soin de « guider » la route dans la bonne direction. En chemin, nous aurons l'occasion de faire appel à quelques power-ups capables de changer l'histoire de la manche : la fusée et le poing à ressort, notamment, nous ont amusés.
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Publié le: 18/07/2024 @ 18:47:21: Par Nic007 Dans "Social"
SocialL'intelligence artificielle trouvée sur divers appareils Meta , sur tous les Rayban Metas , n'arrivera pas en Europe, du moins pour le moment. Selon ce qui a été rapporté par Axios , en effet, Meta a décidé de ne pas lancer son modèle d'IA multimodal sur le Vieux Continent en raison d'un prétendu manque de clarté concernant l'échange de données et la formation des modèles d'IA. Un porte-parole de Meta a déclaré à Axios que la société prévoyait de lancer une version multimodale de son modèle d'IA Llama en Europe . Cependant, cette version peut ne pas être répandue ni même utilisée par les entreprises qui l'auraient implémentée dans leurs produits. Il semblerait en effet que seule la version texte de Llama 3 sortira. La raison de ce choix de Meta est le manque de clarté sur les règles européennes qui régissent l'entraînement des modèles d'IA avec les données des utilisateurs européens et sur le RGPD qui les protège. En fait, l'entreprise de Zuckerberg aimerait entraîner son modèle multimodal en utilisant les données publiques de Facebook et d'Instagram et, du moins pour le moment, elle ne pourra pas le faire.

À cet égard, en mai, Meta a annoncé son intention d' utiliser les publications publiques de Facebook et d'Instagram pour entraîner ses modèles d'intelligence artificielle. En ce sens, elle avait également pris des mesures pour envoyer des notifications dédiées aux utilisateurs, qui auraient pu se retirer de ce processus. Selon l'entreprise, en effet, « Pour servir de manière adéquate les utilisateurs européens, les modèles qui alimentent l'IA de Meta doivent être formés sur des informations pertinentes qui reflètent les différentes langues, géographies et références culturelles des personnes en Europe qui les utiliseront. Pour ce faire, nous souhaitons former nos grands modèles linguistiques qui alimentent les capacités de l'IA en utilisant du contenu que les citoyens de l'UE ont choisi de partager publiquement sur les produits et services de Meta. Il semble donc clair que, selon Meta, l’impossibilité d’exploiter les données des utilisateurs européens nie la possibilité de mieux entraîner ses modèles d’IA. À cet égard, il estime que l'autorisation de l'utilisateur est suffisante pour que ces données soient utilisées à des fins de formation. L’Union européenne penserait cependant différemment. Bref, de nouveaux développements en la matière sont attendus.
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Publié le: 18/07/2024 @ 14:45:59: Par Nic007 Dans "Vidéo"
VidéoAprès les artistes, les éditeurs , les écrivains et les auteurs de blogs , les nouvelles victimes des entreprises qui doivent former une intelligence artificielle de plus en plus gourmande en données sont les créateurs de vidéos YouTube . Apple, NVIDIA, Anthropic et d'autres sociétés ont en effet utilisé les sous-titres de YouTube pour entraîner leur IA, évidemment sans autorisation. Commençons par le problème principal : l’IA a besoin de plus en plus de données pour s’entraîner et Internet ne suffit plus. La question a été clairement posée par Shalini Kurapati , co-fondatrice de Clearbox AI Solutions, lors de la réunion sur l'intelligence artificielle organisée au ISPI Summer Festival le 4 juillet dernier. Alors, que fait Clearbox AI ? Créez des données « synthétiques » pour entraîner l'IA, des données conformes aux dernières réglementations en matière de confidentialité (RGPD/CCPI). Clearbox AI n'est pas la seule entreprise de ce type, mais cela ne suffit évidemment pas aux entreprises qui développent l'IA, ou peut-être ne veulent-elles pas payer. Ainsi, une enquête menée par Proof News en collaboration avec Wired a révélé que plus de 170 000 vidéos YouTube provenant de plus de 48 000 chaînes ont été utilisées pour entraîner l'IA de géants multimilliardaires tels qu'Apple, NVIDIA, Anthropic et Salesforce, entre autres.

Mais quelles données ont été collectées ? Pas des vidéos ou des images, mais les transcriptions, c'est-à-dire les sous-titres, qui proviennent d'une énorme collection de données appelée The Pile et collectées par l'association à but non lucratif EleutherAI. Les données Pile contiennent non seulement des transcriptions YouTube, mais 800 Go de données accessibles à tous et représentant, selon l'article, une source de données diversifiée pour améliorer les modèles linguistiques. Les entreprises n’ont donc pas collecté les données directement, mais ont utilisé les données collectées par EleutherAI. Le problème est que ces données, dont font partie les transcriptions YouTube, n'appartiennent pas à tout le monde, mais aux créateurs. Parmi les vidéos YouTube collectées figurent des images de MrBeast , Marques Brownlee , ABC News , BBC et le New York Times . Proof News a même créé un outil qui permet de savoir si un canal a été utilisé pour entraîner l'IA. Les documents montrent également comment Apple a utilisé The Pile pour former OpenELM, un modèle publié en avril, quelques semaines avant que la société ne révèle son Apple Intelligence. Bloomberg et Databricks ont également formé des modèles sur The Pile, ou encore Anthropic, une société dans laquelle Amazon a investi 4 milliards de dollars et qui se targue de ne pas entraîner ses modèles sur des données publiques et de promouvoir une IA « sûre ». Les entreprises se justifient en affirmant que les données YouTube ne représentent qu'une très petite partie de The Pile , qui sont de toute façon des données publiques et que le problème réside donc dans celui qui les a collectées, à savoir EleutherAI. Mais est-ce une justification valable ?

L'année dernière, une analyse d'un ensemble de données appelé Books3 a révélé que les travaux de plusieurs écrivains tels que Margaret Atwood , Michael Pollan et Zadie Smith avaient été collectés pour former des modèles d'IA. Les auteurs ont intenté plusieurs poursuites contre des entreprises pour utilisation non autorisée de l'œuvre et violation des droits d'auteur, et la plateforme hébergeant Books3 l'a fermée. Le plus gros problème est donc la violation du droit d'auteur . Plusieurs créateurs se sont retrouvés arnaqués, en partie parce que personne ne leur a demandé s'ils pouvaient utiliser leur travail, et encore moins ne les a pas payés pour le faire. Et nous parlons d’ entreprises multimilliardaires . Mais il y a plus. L'IA peut être utilisée pour créer des vidéos avec le même contenu, comme David Pakman, de The David Pakman Show, l'a vu lorsqu'il est tombé sur une vidéo sur TikTok de Tucker Carlson, mais elle reproduisait exactement ses mots. Non seulement cela, mais il y a aussi un problème de contenu. Les développeurs de Salesforce ont signalé que The Pile contenait également des grossièretés et des « préjugés contre le genre et certains groupes religieux », et ont averti que cela pourrait conduire à « des vulnérabilités et des problèmes de sécurité ». Proof News a trouvé des milliers d'exemples de gros mots dans les légendes de YouTube, ainsi que des cas d' insultes raciales et sexistes, mais ces données ont été utilisées pour entraîner l'IA, qui les a ensuite appris.

Si vous vous demandez ce qui va se passer maintenant, probablement rien. Les données ont déjà été apprises par l'IA, et les procès nous ont appris que, malgré leurs victoires, ils n'ont pas beaucoup de poids contre les géants du Web. YouTube interdit la collecte automatique de données à partir de la plateforme et a déclaré que The Pile pourrait enfreindre ses conditions d'utilisation, mais nous n'avons connaissance d'aucune action réelle. D'un autre côté, Google lui-même a mis à jour ses conditions de service pour donner son feu vert à l'utilisation de données pour entraîner l'IA, même à partir de vidéos YouTube . Le problème est que YouTube est une mine d’or en termes de données, car les sous-titres peuvent aider à entraîner les modèles à reproduire la façon dont les gens parlent et conversent. Ainsi, si vous créez une vidéo sur YouTube, comme toute autre chose sur Internet, attendez-vous à ce qu’elle soit utilisée pour entraîner l’IA.
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Publié le: 18/07/2024 @ 14:42:38: Par Nic007 Dans "Android"
AndroidÀ l'heure actuelle, Android Auto permet de contrôler tout le contenu multimédia diffusé à partir des différents services de streaming pris en charge . Ceci est possible grâce à des commandes à l'écran optimisées , qui garantissent que le conducteur peut gérer la lecture multimédia en toute sécurité . Ce qui manque cependant , et on le remarque dans l'utilisation quotidienne, c'est la commande de l'autoradio . En effet, jusqu’à présent Android Auto n’envisageait jamais de gérer l’autoradio pendant la conduite. C'est un inconvénient car, pour les utilisateurs qui souhaitent écouter l'autoradio et non du contenu multimédia, il est nécessaire de quitter manuellement l'interface Android Auto puis d'accéder aux commandes de l'autoradio via le système logiciel présent dans la voiture. Il s’agit d’opérations et d’étapes supplémentaires qui nécessitent certainement du temps et une certaine attention du conducteur qui est détournée de la conduite. Heureusement, Android Auto est sur le point de résoudre ce problème. Dans les versions les plus récentes du système d'infodivertissement, des détails sont apparus qui indiquent l'introduction de fonctions dédiées au contrôle de l'autoradio. En fait, on parle de la catégorie Car Audio pour ces options, qui devrait consister en la possibilité de passer des stations FM aux stations AM et vice versa, et de sélectionner « HD Radio ».

Un nouvel ensemble de commandes devrait donc arriver , tout à fait similaire à l'ensemble de commandes multimédia que l'on retrouve déjà pour les services de streaming, qui permet de gérer l'autoradio. Ou plus simplement, une option pour activer la chaîne autoradio puis gérer les contenus diffusés avec les commandes multimédia que l'on connaît déjà en partie. Ce serait un très grand pas en avant pour Android Auto. En plus de cela, les références trouvées indiquent également la suppression de la possibilité de personnaliser le fond d'écran, signe que Google a de plus en plus l'intention d'avoir le fond d'écran du smartphone également sur Android Auto. Nous n'avons toujours pas de détails précis sur le calendrier de sortie de cette fonctionnalité . Nous ne savons pas quand la commande autoradio sur Android Auto arrivera pour tout le monde. La fonctionnalité est encore en cours de développement et cela peut prendre quelques mois avant de la voir réellement opérationnelle.
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Publié le: 18/07/2024 @ 14:41:13: Par Nic007 Dans "Social"
SocialLe choix de la photo de profil fait véritablement partie des opérations les plus critiques que l’on puisse rencontrer lors de l’utilisation d’une application de rencontres. Évidemment, la photo de profil est votre carte de visite , étant donné que Tinder base la plupart des choix de ses utilisateurs sur la première impression. Et justement parce que « une image vaut mille mots », Tinder annonce l'arrivée de la fonctionnalité Photo Selector AI . Il s’agit d’une innovation très intéressante qui permettra aux utilisateurs d’ accélérer le processus de sélection et de choix de leur photo de profil. Il s'agit essentiellement d'une fonctionnalité supportée par l'intelligence artificielle qui vous permettra de sélectionner la meilleure photo de profil parmi celles présentes sur l'appareil. La nouveauté de Tinder est aussi le miroir des impressions des utilisateurs. Selon les données collectées par Tinder, 85 % des utilisateurs de la plateforme estiment que la photo de profil joue un rôle fondamental, 52 % ont trouvé compliqué le choix de leur photo de profil et 68 % ont indiqué qu'une fonctionnalité d'IA pour choisir une photo de profil serait utile.

Pour vous donner une idée, l’utilisateur moyen d’une application de rencontres entre 18 et 24 ans passe 33 minutes à choisir sa photo de profil. Avec cette nouvelle fonctionnalité de Tinder, ce temps sera pratiquement éliminé (à condition que vous aimiez le choix fait par l'intelligence artificielle). Utiliser Photo Selector AI est très simple : il suffit de prendre un selfie pour activer la fonction d'identification de votre visage parmi les photos en mémoire, d'accorder l'accès à la mémoire interne de Tinder puis d'attendre que l'IA propose le meilleur choix de photo de profil. Tinder a annoncé que la nouvelle fonctionnalité Photo Selector AI sera également disponible pour les utilisateurs européens au cours des mois d'été .
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Publié le: 18/07/2024 @ 14:39:15: Par Nic007 Dans "Windows"
WindowsSi vous envisagez d'acheter l'un des PC Copilot+ récents et que vous ne savez pas si une application spécifique est entièrement prise en charge, il peut être très utile de consulter le site Web WindowsOnArm . Ce site, en fait, vous indiquera quelles applications sont natives et lesquelles ne le sont pas (uniquement des applications, pas de jeux). La barre de recherche du site vous sera précieuse , vous permettant de saisir le nom de l'application afin de savoir si elle est supportée, émulée ou si elle fonctionne nativement sous Windows sur Arm. Il vous faudra appuyer sur l'application pour consulter les détails. WindowsOnArm est en construction, il n'est donc pas surprenant que vous ne trouviez pas une certaine application. Par exemple, l'application OneNote n'est pas répertoriée. Dans ce cas, il peut être utile de consulter les sites internet des entreprises pour savoir si leurs logiciels ont été optimisés pour Windows on Arm.
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Publié le: 17/07/2024 @ 23:54:57: Par Nic007 Dans "Jeux Vidéos"
Jeux VidéosNous sommes catapultés dans le monde du jeu sans trop de préambules : nous sommes des explorateurs et, après avoir atteint un mystérieux monument antique, nous devrons résoudre 50 énigmes avant de découvrir le mystère qui se cache derrière ce lieu sauvage . Une intrigue très simple, celle du titre, qui sert juste à donner un contexte et une explication aux choix artistiques effectués : après tout, ce type de jeu n'a pas pour prérogative une intrigue particulièrement complexe donc, en soi, ne considérez pas cela comme une chose négative. Les énigmes que nous devrons résoudre consistent à déplacer des pierres lumineuses spéciales sur des plates-formes tout aussi particulières : notre tâche sera de faire en sorte que toutes les plates-formes soient éclairées par les pierres. Chaque pierre, en effet, nous montrera dans quelles directions elle peut éclairer : cela signifie en bref que nous devrons faire de notre mieux pour tout mettre à la bonne place. Nous n'avons pas trouvé une grande variété de situations dans les 50 petits niveaux qui composent l'aventure : de temps en temps quelques épines qui sortent du sol, oui, mais rien de significatif qui permette au gameplay de devenir plus complexe ou intrigant à mesure que nous continuez à travers les niveaux. L'aventure elle-même, entre autres, ne semble pas particulièrement pérenne : chaque petite énigme (l'éclairage d'une plateforme donnée) correspond à un niveau et, compte tenu également de la faible présence d'éléments qui compliquent l'expérience au fur et à mesure, aucune de ces énigmes n’est particulièrement difficile. En termes simples, terminer Glyphs of Gitzan vous prendra probablement moins d'une heure, et une fois que vous aurez atteint le niveau 50, il n'y aura plus d'après-jeu ou de contenu similaire à apprécier. Bref, une longévité assez maigre : malgré le fait d'être face à un titre qui s'achète à moins de 5 euros, il nous a semblé juste d'attendre quelque chose de plus.
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Publié le: 17/07/2024 @ 18:44:12: Par Nic007 Dans "Jeux Vidéos"
Jeux VidéosLe Comité International Olympique (CIO) a annoncé le 12 juillet s'être associé au Comité National Olympique (CNO) saoudien pour organiser les premiers Jeux Olympiques de l'e-sport en 2025 au Royaume d'Arabie saoudite. Cette nouvelle inédite fait suite à l'annonce faite récemment par le CIO selon laquelle la commission exécutive du CIO avait proposé la création de Jeux Olympiques de l'e-sport. La proposition sera présentée à la Session du CIO, qui se tiendra à la veille des Jeux Olympiques de Paris 2024. Le partenariat entre le CIO et le CNO saoudien durera 12 ans et des Jeux Olympiques de l'e-sport seront organisés régulièrement. Ce partenariat intervient à un moment où le sport dans son ensemble connaît une forte croissance en Arabie saoudite, et est motivé par la transformation sociale et économique du pays dans le cadre de "Vision 2030". Depuis 2018, le Royaume s'est vu confier l'organisation de quelques-uns des plus grands événements sportifs mondiaux, accueillant ainsi plus de 100 compétitions internationales masculines et féminines, notamment dans les domaines de l'e-sport, du football, des sports mécaniques, du tennis, des sports équestres et du golf, attirant plus de 2,6 millions de fans. En conséquence, le sport fait de plus en plus partie de la vie quotidienne des Saoudiens, à tous les niveaux, de l'amateur à l'élite. Le taux de participation aux activités sportives a plus que triplé depuis 2015, pour atteindre près de 50 % de la population du pays. Le nombre de fédérations sportives a également été multiplié par trois au cours de cette période, passant de 32 à 98, la Fédération saoudienne de l'e-sport étant un exemple de la croissance en cours. Pas moins de 67 % de la population saoudienne se considèrent comme des joueurs, et un nombre croissant de joueurs professionnels d'e-sport (100 à l'heure actuelle) poursuivent une carrière à plein temps.

Le sport féminin, en particulier, a connu un développement rapide, et près de la moitié des 23 millions de joueurs du Royaume sont des femmes. Il y a aujourd'hui plus de 330 000 athlètes féminines inscrites et près de 40 équipes nationales féminines qui participent à des compétitions internationales. Le sport de masse est également en plein essor, les activités physiques et sportives faisant partie intégrante du programme scolaire pour toutes les filles, comme en témoignent les 70 000 écolières qui jouent chaque semaine dans la ligue de football scolaire. Outre la pratique du sport, les réformes réglementaires garantissent une représentation féminine au sein des conseils d'administration de toutes les fédérations sportives. Plus de 100 femmes ont ainsi été nommées, dont sept présidentes de fédérations. Par ailleurs, tous les athlètes, hommes et femmes, reçoivent exactement le même niveau de rémunération lorsqu'ils jouent pour leur équipe nationale. Suite à l'annonce d'aujourd'hui, et à la décision qui sera prise par la Session du CIO, le travail commencera par la sélection d'une ville et d'un site pour la première édition des Jeux Olympiques de l'e-sport, ainsi que par l'élaboration d'un calendrier précis de l'événement, des titres à inclure, du processus de qualification pour les joueurs et d'autres détails. Le CIO a indiqué que les Fédérations Internationales qui ont déjà lancé une version électronique de leur sport pouvant être incluse dans les Jeux Olympiques de l'e-sport seront les premières à s'associer. Il en sera de même pour les Comités Nationaux Olympiques qui incluent déjà l'e-sport dans leurs activités. Par ailleurs, le CIO devra créer en son sein une structure spécialisée entièrement nouvelle, clairement séparée du modèle organisationnel et financier des Jeux Olympiques. Afin de répondre à la nature spécifique des Jeux Olympiques de l'e-sport, le CIO devra également adopter une approche différente en ce qui concerne le financement et l'organisation de ces Jeux.
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Publié le: 17/07/2024 @ 18:40:36: Par Nic007 Dans "Navigateurs"
NavigateursGoogle domine actuellement le marché des navigateurs avec Chrome . Selon les données de StatCounter, la société détient actuellement une part de marché de près de 66%. Apple occupe la deuxième place avec Safari et détient une part d'utilisation d'environ 18%. Edge de Microsoft détient actuellement une part assez importante de 5,3 pour cent, tandis que d'autres marques bien connues telles que Firefox, Opera et Samsung Internet se situent toutes bien en dessous de la barre des 3 pour cent. Ces différences sont bien entendu principalement dues à l’énorme domination des plateformes mobiles Android et iOS. Apple et Google ont eu un partenariat étroit, quoique quelque peu compliqué, ces dernières années, notamment sur l' iPhone . Google paie de grosses sommes d'argent pour faire de son propre moteur de recherche le paramètre par défaut dans Safari, éloignant ainsi tous les autres fournisseurs de recherche Web de la plate-forme mobile d'Apple. Cependant, l’accord sous-jacent est désormais contesté devant les tribunaux par les organismes de surveillance antitrust. Il se pourrait que la coopération sous sa forme actuelle ne soit plus autorisée à l’avenir. Google tente donc déjà d'étendre sa position sur iOS.

Le navigateur Google n'est actuellement installé que sur environ 30 % des iPhones. L'objectif déclaré de l'entreprise est d'augmenter cette valeur à au moins 50 pour cent. Cela signifierait que Google pourrait gagner environ 300 millions d'utilisateurs supplémentaires pour son navigateur - et donc pour la collecte de données pour ses lucratifs réseaux de marketing publicitaire. Apple a réagi et a tenté d'utiliser ses propres avantages face à ses concurrents : dans une nouvelle campagne, l'entreprise se concentre une fois de plus sur une protection renforcée de la vie privée. Le point culminant est un nouveau clip publicitaire qui montre comment les utilisateurs de Chrome (le nom n'est pas mentionné, mais il n'existe en fait aucun autre navigateur) sont suivis à la manière d'Hitchcock lorsqu'ils utilisent leur smartphone. Le message est fondamentalement clair : seule l’utilisation du navigateur Safari devrait finalement protéger contre toute surveillance dans les moindres détails. Mais là aussi, ce n’est finalement pas si simple. Le moteur de recherche préféré des utilisateurs de Safari est la recherche Google, car il n'existe toujours aucun concurrent capable de l'égaler en termes de qualité.
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