Publié le: 18/10/2024 @ 18:36:29: Par Nic007 Dans "Jeux Vidéos"
Jeux VidéosJuste au cours de ces heures, PlayStation a perdu le procès contre Datel , un producteur bien connu d'astuces pour jeux vidéo. Cette importante nouvelle est arrivée en ligne après une bataille juridique qui a duré dix ans, la société Action Replay ayant en substance raison contre Sony dans la sentence prononcée ces dernières heures par la Cour de Justice européenne. Pour entrer dans les détails du sujet, selon le droit de l'Union européenne, les lois du Vieux Continent ne sont pas nécessairement détournées si des astuces et des modules complémentaires tiers pour les consoles PlayStation sont utilisés, à condition que le logiciel ne soit pas modifié. Nous vous rappelons que le procès a commencé suite à la vente par Datel de toute une série d'astuces spécifiquement liées à MotorStorm: Arctic Edge, un jeu Sony sorti sur PSP en 2009 et ensuite également publié sur PS2. Grâce à ces astuces, il était également possible d'utiliser des turbos infinies, invalidant ainsi les règles de jeu. Selon le géant japonais, des astuces de ce type devaient « s'attacher comme un parasite » au jeu en question, modifiant radicalement son fonctionnement. Mais en réalité, les astuces de Datel en question ne modifiaient pas le logiciel, puisqu'elles fonctionnaient directement sur le code stocké dans la mémoire de la PSP.

Il est important de souligner que l'arrêt de la Cour de Justice européenne concerne exclusivement l'entreprise qui produit les astuces, donc dans ce cas précis Datel, étant donné qu'elle n'a en aucune façon modifié le logiciel créé par le géant japonais. C'est précisément pour cette raison que Sony est toujours légalement libre d'interdire les joueurs qui utilisent des astuces hors ligne et en ligne. L'avocat Maciej Szpunar a partagé le commentaire suivant, précisant que dans le contexte solo, les joueurs sont libres d'utiliser des astuces, car tout au plus ils ne font que gâcher leur propre expérience de jeu et non celle des autres, comme cela se produirait dans les modes multijoueurs : "L'auteur d'un roman policier ne peut empêcher le lecteur de sauter jusqu'à la fin du roman pour découvrir qui est le tueur, même si cela risque de gâcher le plaisir de la lecture et de contrecarrer les efforts de l'auteur pour maintenir le suspense." a-t-il ajouté.
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