Polygon Cruncher est un logiciel indépendant mais aussi un plugin fonctionnant avec : - Lightwave V8.x à V12.x (x32 et x64) / Inspire 3D - 3DS Max V9.x à 2013 (x32 et x64) / 3ds Max Design - Maya 2008 à 2013 (x32 et x64) - 3DBrowser Polygon Cruncher vous permet de réduire le nombre de faces de vos objets tout en conservant la qualité de leurs détails. Vous conservez non seulement les détails mais aussi les matériaux, les textures, les couleurs de sommet, les normales de vos objets. Polygon Cruncher utilise un algorithme unique développé depuis plus de 10 ans et qui donne des résultats incomparables. Polygon Cruncher est trés simple d'utilisation et a été choisi par de nombreuses sociétés prestigieuses. Détails des fonctions de Polygon Cruncher : - Une rapidité d'éxécution hors du commun et la possibilité d'optimiser des millions de polygones - Une réduction intelligente du nombre de faces : réduisez le nombre de faces jusqu'à 80% en conservant tous les détails de l'objet - Le précalcul de l'optimisation permet ensuite de simplifier la scène en temps réel - La conservation des UVs, des couleurs de sommets, des normales - La conservation de la symétrie des objets - La conservation des bords des objets, de la frontière entre les matières, des coutures d'UVs - L'optimisation progressive qui simplifie d'abord les objets ayant beaucoup de faces - Une prévisualisation OpenGL texturée pour un controle simple sur l'optimisation - L'import/export de nombreux formats 3D (collada, xsi, lxo, 3ds, obj, stl, skp...) et la mise à jour des fichiers afin de conserver l'animation, les articulations, les shaders... - L'optimisation par lot d'un ensemble de fichiers. Vous définissez clairement les niveaux d'optimisation souhaités pour vos scènes - Fonctions de fusion des faces coplanaires et de fusion des points proches - Une version indépendante du logiciel permet sa mise en oeuvre à tout moment