Sony Online Entertainment vient d'annoncer leur nouveau service "The station Exchange" qui permettra aux joueurs d'Everquest 2 de s'échanger, moyennant monnaie sonnante et trébuchante, des éléments de jeu.
Sony est du coup le premier géant des jeux vidéos à se lancer dans le commerce d'éléments virtuels pour ses jeux. Il y avait déjà eu beaucoup de mouvements dans ce sens avec le jeu des Sims mais Electronic Arts ne s'était jamais avancé en encourageant sa communauté à se lancer dans des opérations marchandes comme le fait Sony actuellement.
Est-ce le premier major à se lancer dans le domaine et qui sera le déclenchement pour les autres majors qui interdisent pour le moment de tels échanges? Ou est-ce que Sony a été trop loin et perdra par la même occasion une partie de son public?
Sony est du coup le premier géant des jeux vidéos à se lancer dans le commerce d'éléments virtuels pour ses jeux. Il y avait déjà eu beaucoup de mouvements dans ce sens avec le jeu des Sims mais Electronic Arts ne s'était jamais avancé en encourageant sa communauté à se lancer dans des opérations marchandes comme le fait Sony actuellement.
Est-ce le premier major à se lancer dans le domaine et qui sera le déclenchement pour les autres majors qui interdisent pour le moment de tels échanges? Ou est-ce que Sony a été trop loin et perdra par la même occasion une partie de son public?
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