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[quote]Geometry Survivor s'inspire clairement des éléments roguelite de Vampire Survivors, mais affiche une présentation qui évoque plutôt Geometry Wars, le hit original du Xbox Live Arcade. Équipé d'une lueur néon des années 80, l'objectif est de survivre à un assaut sans fin de formes géométriques. En commençant par un simple tire-pois, les ennemis vaincus lâchent de minuscules objets de collection qui font office de monnaie. Une fois que suffisamment de contenu a été collecté, le joueur passe au niveau supérieur et une nouvelle capacité peut être débloquée ou améliorée. Ce cycle se répète jusqu’à ce que vous soyez inévitablement dépassé. Bien que ces nouvelles capacités et améliorations soient impératives pour la survie du joueur, des déverrouillages permanents sont possibles pour les joueurs patients. En fait, c’est le plus gros écueil : Le seuil pour débloquer quelque chose de valable prend beaucoup de temps. Genre, très longtemps. Des heures, en fait. Ainsi, chaque capacité débloquée est une décision importante. Et le jeu aime aussi taquiner le joueur. Économisez-vous tout cet argent durement gagné pour être récompensé par des paiements légèrement plus importants à la fin d'une partie, ce qui est utile à long terme ? Ou utilisez-vous cet argent pour alimenter votre combattant, ce qui pourrait vous donner un léger avantage pour infliger plus de dégâts à court terme ? %news:source%: [url=news_item-37400.html]news_item-37400.html[/url] [/quote]
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