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forum_emoticons.html
[quote]Il fut un temps, pour ceux qui sont nés dans les années 90, où Tony Hawk était une idole pour beaucoup et où monter sur un skateboard était quelque chose de définitif pour ceux qui voulaient se démarquer de la foule. À l'instar des skates, du BMX et de bien d'autres moyens, voir des gens sur ces planches, c'était comme voir des gens libres, capables de voler d'un pas à l'autre. Pour ceux qui sont nés à cette époque, il est donc également normal d'avoir joué à des jeux comme Tony Hawk Pro Skater, Dave Mirra Freestyle BMX et ainsi de suite, où l'on pouvait, en appuyant sur quelques boutons, planer dans les airs en exécutant les figures les plus étranges. Tous les jeux sortis jusqu'à présent manquaient cependant de réalisme, étant très arcade : c'est là qu'intervient Session : Skate Sim, un jeu qui vise à dépeindre le monde du skateboard de manière réaliste. C'est pourquoi il n'y a pas de score dans le jeu, mais plutôt des figures qui seront initialement très difficiles à réaliser. Les sticks analogiques représentent les deux pieds de votre avatar, donc les déplacer dans un sens ou dans l'autre vous donnera un résultat différent. Nous avons également demandé à un membre de l'équipe de développement de nous expliquer le jeu, nous allons donc essayer de vous raconter l'expérience de la même manière. %news:source%: [url=news_item-35188.html]news_item-35188.html[/url] [/quote]
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