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forum_emoticons.html
[quote]Mato Anomalies est un RPG au tour par tour avec une touche néo-futuriste, développé par Arrowiz et édité par Prime Matter. Le jeu nous met aux commandes de deux protagonistes, on ne peut plus différents, qui doivent s'aventurer dans les bas-fonds d'une ville asiatique futuriste pour faire face à une menace qui met en péril à la fois leur vie et l'existence même de l'endroit. L'intrigue de Mato Anomalies commence avec le détective privé Doe qui, en menant une enquête pour un maître de l'espionnage nommé Nightshade, finit par découvrir l'existence de dimensions parallèles appelées failles, qui sont remplies de monstres. Après être tombé accidentellement dans l'une d'entre elles, il est sauvé par l'exorciste Gram et, à partir de là, tous deux entament un voyage pour découvrir l'origine de ces phénomènes et la manière de les arrêter. À partir de là, Mato Anomalies se déroule comme une grande enquête policière, dans laquelle nous nous faisons des alliés et des ennemis au fur et à mesure que nous enquêtons sur des indices qui nous rapprochent parfois de notre but et des réponses que nous cherchons. D'où viennent ces vortex ? Et de la marée de Bane, les monstres qui les habitent ? Quelle est l'histoire de Gram et des autres marginaux qui rejoignent notre groupe ? Ces questions nous poussent à agir de l'ouverture à l'épilogue du jeu. Dans l'ensemble, l'intrigue est intéressante. Plus pour le cadre, peut-être, que pour le contenu ou la façon dont il est présenté. En effet, certaines parties des dialogues sonnent très bizarrement, peut-être à cause d'erreurs de traduction en anglais, et certains personnages sont plus droits qu'une planche à repasser, sans aucune profondeur. Mais, quoi qu'il en soit, c'était suffisant pour nous tenir en haleine et même nouse surprendre à certains moments. %news:source%: [url=news_item-35081.html]news_item-35081.html[/url] [/quote]
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