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[quote]Les Shoot'em ups ont été l'un des premiers genres à apparaître dans le monde des jeux, avec un concept simple mais néanmoins efficace pour attirer une grande partie du public. Son succès a donné naissance à d'autres sous-genres ayant leurs propres caractéristiques et, l'un d'entre eux, est connu aujourd'hui sous le nom de bullet hell. Le récit de NeverAwake est structurellement simple mais en aucun cas banal. L'incipit nous parle de la jeune protagoniste qui, pour une raison précise, est actuellement dans le coma à l'hôpital, perdue dans ses cauchemars et ses souvenirs. Le jeu se poursuit avec des clips montrant des événements déformés de la vie de la jeune fille, tandis qu'il est possible de déverrouiller et de lire des morceaux épars de son journal intime. Ce qui fonctionne dans l'écriture, ce ne sont pas les rebondissements ou les événements eux-mêmes, mais l'intimité et les thèmes perceptibles dans les différentes séquences. Nous préférons ne pas gâcher la surprise à cet égard, mais sachez qu'il s'agit d'un travail vraiment soigné. Savourez les détails, la construction du monde, afin de mieux apprécier la caractérisation générale du contexte. Il est dommage qu'il n'y ait pas de traduction écrite au-delà de l'anglais, du japonais et du chinois, même si l'œuvre n'a pas un vocabulaire compliqué. %news:source%: [url=news_item-34751.html]news_item-34751.html[/url] [/quote]
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