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[quote]Le changement est une chose qui place les êtres humains devant des choix : il y a ceux qui l'embrassent complètement, s'ouvrant à de nouvelles possibilités, et ceux qui luttent pour essayer de l'éviter. Il y a ensuite un nombre infini de nuances entre les deux, toutes avec des intensités différentes et des attitudes différentes envers ce qui, à toutes fins utiles, peut être défini comme un changement du statu quo. Ce que vous ne pouvez certainement pas faire, en revanche, c'est bloquer le changement lorsqu'il arrive sans possibilité d'y échapper : c'est le cas de Floodland, une stratégie à forte composante de survie qui nous met face à un monde détruit par un cataclysme appelé Event, et qui nous amènera à diriger une poignée de survivants dans la reconstruction de la civilisation. Que celui-ci soit tel que nous nous en souvenons, structuré de manière très proche du précédent, ou avec de nouvelles valeurs compte tenu de la tabula rasa faite par l'Événement, cela dépendra de vous (et du clan que vous choisirez dans le jeu). Floodland est un jeu de stratégie, c'est pourquoi vous pouvez vous attendre à gérer un groupe de personnes, mais c'est aussi un jeu de survie, car vous devrez survivre avec quelques fournitures et réduire vos dépenses. Tant lors de nos tests précédents que lors de nos essais pour la revue, nous sommes tombés plusieurs fois dans le piège de vouloir tout faire tout de suite, ce qui nous a conduit à l'un des plus grands obstacles du jeu, dans le bon sens du terme, le choix. Au cours du jeu, en fait, des toutes premières barres jusqu'à la fin, vous vous retrouverez à devoir faire des choix importants : à commencer par le clan, qui définira votre approche, dans une gamme allant du traditionaliste au non-conformiste, dans Floodland vous devrez décider où investir. Si, par exemple, vous concentrez tout sur la récupération des ressources, afin d'avoir du matériel pour construire, vous risquez de vous retrouver sans nourriture et donc avec le besoin pressant de construire des structures adéquates ; au contraire, ne penser qu'aux citoyens de votre clan et à votre nouvelle société en construction, peut vous faire oublier que sans ressources vous êtes fini, nécessitant ainsi plus de jours pour avancer et donc plus de nourriture et d'eau à consommer. %news:source%: [url=news_item-34316.html]news_item-34316.html[/url] [/quote]
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