Publié le 13/02/2006 Dans NVidia
Le texte suivant est issu d'un communiqué de presse et ne reflète en rien l'opinion de la rédaction.
3GSM – BARCELONE, 13 FEVRIER 2006 - - NVIDI (Nasdaq : NVDA), leader mondial de processeurs graphiques programmables, annonce aujourd’hui qu’une nouvelle vague d’applications multimédia pour les téléphones 3G va être présentée en démonstration par quelques uns des développeurs de jeux les plus influents du monde. Ces démonstrations marquent une avancée majeure sur le marché de la téléphonie mobile, où les développeurs commencent à livrer de véritables jeux 3D natifs destinés aux portables 3G.
Pour la toute première fois, Electronic Arts (EA) va présenter son titre OpenGL ES, Need for Speed Most Wanted. Les sensations produites par ce jeu de course ébouriffant ont été spécialement améliorées pour les processeurs graphique (GPU) pour mobiles GoForce 5500 de NVIDIA, produisant des images fluides, rapides, en haute résolution en VGA. Ce titre démontre aussi des effets spéciaux comme le flou de mouvement et les reflets, rendus possibles par des optimisations intégrées dans le silicium, procurant une expérience de jeu fascinante.
« Les avancées graphiques pour les mobiles apportent des avantages incroyables. Nous allons avoir des jeux meilleurs, des représentations graphiques plus riches, des vidéo étonnantes et nous pourrons nous immerger dans le son de façon aussi irrésistible qu’avec les PC ou les consoles, » s’est exclamé Brian Bruning, directeur du contenu pour portables chez NVIDIA. « Des jeux de course aux jeux de sports en passant par les avatars (représentations graphiques d’une personne), nos partenaires développeurs proposeront quelque chose pour chacun, et la technologie GoForce de NVIDIA est prête à répondre à tous les défis de la 3D sur téléphone mobile. »
Outre EA, NVIDIA accueillera aussi Code Monkeys et leur nouveau titre Jump, basé sur le tout nouveau jeu de sport extrême Free Running où les joueurs participent contre d’autres à une course d’obstacles en milieu urbain. Le titre exploite des textures de haute résolution pour représenter les moindres détails, rendre les personnages plus réalistes et fournir des effets spéciaux afin d’immerger entièrement les joueurs dans l’action.
« Développeurs de jeux pour consoles depuis fort longtemps, nous travaillons avec enthousiasme avec le GPU GoForce 5500 de NVIDIA, » a commenté Mark Kirkby, directeur technique de Code Monkeys. « Cette technologie fascinante pas plus grande que mon ongle est pourtant assez puissante pour nous permettre d’apporter des améliorations significatives dans le réalisme de ‘Jump’ et d’incorporer des effets spéciaux et visuels que nous ne pensions pas possibles sur un appareil mobile. »
Le chef d’œuvre visuel Siege de Denied Reality sera présenté pour la première fois à 3GSM. Ce jeu de catapulte tire parti des forces de la technologie de shader du GoForce, et utilise un très grand nombre de polygones, une vaste mémoire de texture et un son impressionnant pour créer un univers tellement réaliste qu’il illustre le chemin que va prendre dans l’avenir la représentation graphique en 3D sur mobile.
Le classique pour PC et console Quake III Arena fera ses débuts sur GoForce à 3GSM. Rapide et riche en traitements graphiques, Quake III Arena constitue un puissant test pour la capacité graphique du NVIDIA GoForce 5500. S ‘appuyant sur le code source du jeu d’id Software, cette démo utilise la compression de texture qui permet des résolutions plus élevées dans les textures, ainsi qu’un débit et des résolutions dignes d’une console.
Montrant comment on peut employer la 3D en dehors des jeux, Go-Figure invite le visiteur à admirer Go Face-It qui fait partie de son jeu 3D temps réel PhoneToys. Go Face-It permet de créer sur son téléphone mobile un visage 3D en personnalisant les expressions, la coiffure, les accessoires et autres détails. Go Face-It exploite la puissance du GoForce 5500 pour traiter les textures et les polygones haute résolution et produire des animations ultra-réalistes.
Le stand de NVIDIA sur 3GSM 2006 est le stand 40b, dans le Hall 1.
Pour la toute première fois, Electronic Arts (EA) va présenter son titre OpenGL ES, Need for Speed Most Wanted. Les sensations produites par ce jeu de course ébouriffant ont été spécialement améliorées pour les processeurs graphique (GPU) pour mobiles GoForce 5500 de NVIDIA, produisant des images fluides, rapides, en haute résolution en VGA. Ce titre démontre aussi des effets spéciaux comme le flou de mouvement et les reflets, rendus possibles par des optimisations intégrées dans le silicium, procurant une expérience de jeu fascinante.
« Les avancées graphiques pour les mobiles apportent des avantages incroyables. Nous allons avoir des jeux meilleurs, des représentations graphiques plus riches, des vidéo étonnantes et nous pourrons nous immerger dans le son de façon aussi irrésistible qu’avec les PC ou les consoles, » s’est exclamé Brian Bruning, directeur du contenu pour portables chez NVIDIA. « Des jeux de course aux jeux de sports en passant par les avatars (représentations graphiques d’une personne), nos partenaires développeurs proposeront quelque chose pour chacun, et la technologie GoForce de NVIDIA est prête à répondre à tous les défis de la 3D sur téléphone mobile. »
Outre EA, NVIDIA accueillera aussi Code Monkeys et leur nouveau titre Jump, basé sur le tout nouveau jeu de sport extrême Free Running où les joueurs participent contre d’autres à une course d’obstacles en milieu urbain. Le titre exploite des textures de haute résolution pour représenter les moindres détails, rendre les personnages plus réalistes et fournir des effets spéciaux afin d’immerger entièrement les joueurs dans l’action.
« Développeurs de jeux pour consoles depuis fort longtemps, nous travaillons avec enthousiasme avec le GPU GoForce 5500 de NVIDIA, » a commenté Mark Kirkby, directeur technique de Code Monkeys. « Cette technologie fascinante pas plus grande que mon ongle est pourtant assez puissante pour nous permettre d’apporter des améliorations significatives dans le réalisme de ‘Jump’ et d’incorporer des effets spéciaux et visuels que nous ne pensions pas possibles sur un appareil mobile. »
Le chef d’œuvre visuel Siege de Denied Reality sera présenté pour la première fois à 3GSM. Ce jeu de catapulte tire parti des forces de la technologie de shader du GoForce, et utilise un très grand nombre de polygones, une vaste mémoire de texture et un son impressionnant pour créer un univers tellement réaliste qu’il illustre le chemin que va prendre dans l’avenir la représentation graphique en 3D sur mobile.
Le classique pour PC et console Quake III Arena fera ses débuts sur GoForce à 3GSM. Rapide et riche en traitements graphiques, Quake III Arena constitue un puissant test pour la capacité graphique du NVIDIA GoForce 5500. S ‘appuyant sur le code source du jeu d’id Software, cette démo utilise la compression de texture qui permet des résolutions plus élevées dans les textures, ainsi qu’un débit et des résolutions dignes d’une console.
Montrant comment on peut employer la 3D en dehors des jeux, Go-Figure invite le visiteur à admirer Go Face-It qui fait partie de son jeu 3D temps réel PhoneToys. Go Face-It permet de créer sur son téléphone mobile un visage 3D en personnalisant les expressions, la coiffure, les accessoires et autres détails. Go Face-It exploite la puissance du GoForce 5500 pour traiter les textures et les polygones haute résolution et produire des animations ultra-réalistes.
Le stand de NVIDIA sur 3GSM 2006 est le stand 40b, dans le Hall 1.