Publié le 06/03/2024 Dans PlayStation 5
Sautez et regardez.
Promenade est la première œuvre du studio français Holy Cap. Il s'agit d'un marathon de collecte classique, où la progression dans le jeu dépend de la collecte d'objets de collection cachés sur les cartes suivantes. La bonne quantité d’entre eux nous ouvre de nouvelles opportunités. Nous jouerons le rôle d'un garçon nommé Nemo. Accompagné de sa fidèle pieuvre, il aura pour mission de réparer le Grand Ascenseur, dont les engrenages se sont dispersés à travers le monde. Un voyage fantastique à travers de nombreux mondes colorés les attend. L'histoire couvre l'étape de maturation de notre héros et le dépassement de ses peurs. Ce n’est cependant pas une histoire qui nous sera présentée sur un plateau. C'est le gameplay qui le raconte. Vous ne trouverez pas de cinématiques ni même de dialogues ici. Réveillez-vous et commencez à chercher plus de roues. Comme pour collectionner des étoiles dans Mario en trois dimensions, chaque niveau propose une douzaine de ces objets de collection. Pour les obtenir, il faudra sauter et déplacer vos cellules grises. Promenade peut être mieux décrit comme un jeu de plateforme et de réflexion, où les fans des deux composants trouveront beaucoup pour eux-mêmes. Certains cercles attendront la fin d'un défi, pour d'autres il suffira d'être observateur. Les mécanismes du jeu impliquent d'utiliser des adversaires pour doubler votre saut. Leur disposition même sur le plateau est rarement le résultat d'un caprice des créateurs et d'une tentative de nous imposer un combat. Si quelque chose vole à proximité, il y a une très forte probabilité qu'il soit utile pour un "puzzle" de plate-forme.
Avec l'accès aux étages suivants (les engrenages ouvrent de nouveaux tableaux), Nemo acquerra également des capacités qui justifieront le retour aux niveaux précédents. S'il y a un cercle visible mais que vous ne savez pas forcément comment y arriver, il est possible que ce ne soit pas encore l'heure. Les créateurs attendent du joueur qu'il sorte des sentiers battus, car ils se sont permis beaucoup de créativité en créant ce monde. Il est l'acteur principal de la série et arrache facilement ce titre à Nemo. Il y a ici beaucoup de fantasmes d'enfants sains. Les grandes fleurs ne surprennent personne ici, et ce menu comprend même un vol spatial. À cet égard, Promenade est charmant et les étages suivants sont un plaisir à découvrir. Tantôt les couleurs, tantôt la conception des personnages et les environnements donnent à Promenade une âme enfantine, retraçant l'imaginaire d'un enfant. Cependant, plus l'action devient plus frénétique, plus on remarque le relatif manque de fluidité et d'immédiateté entre les entrées du joueur et la réponse du jeu.
Pas seulement pour les enfants.
Bien qu’il s’agisse d’un jeu vu à travers les yeux d’un enfant et que même cette forme a tendance à cibler un public plus jeune, les personnes plus âgées ne devraient pas l’ignorer complètement. Certains défis peuvent relever la barre, et c'est loin d'être un jeu qui se passera de lui-même. Tout est raisonnable, mais chaque étage est de plus en plus exigeant, ce qui signifie une exploration de plus en plus difficile. Il faut également considérer que le titre est très permissif, en cas d'échec, Nemo tombera tout simplement dans un hamac. Durant les stages, il y a des livres sur les cartes qui contiennent une liste complète des objets à collectionner dans un niveau donné, et nous avons été surpris qu'ils ne soient pas plus facilement accessibles. Bien qu'ils contiennent souvent une allusion claire à une quête dans le nom (c'est peut-être pour cela qu'ils ont limité notre aperçu), il est bon de savoir que vous avez tout récupéré et qu'il ne sert à rien d'explorer davantage un niveau donné. D'une part, c'est un indice, et d'autre part, c'est un moteur pour ceux qui ne se contentent pas du montant minimum et veulent tout voir. Bien sûr, outre les sauts, les défis et les énigmes, il y a aussi des boss. Exact, parfois ils ont un schéma différent, mais bref, le combat est basé sur le lancement d'ennemis/objets capturés et est plutôt un élément ajouté par nécessité. On pourrait facilement imaginer Promenade sans eux, ils ne sont pas vraiment essentiels au succès.
VERDICT
Promenade est un jeu évoluant dans un monde coloré et apportant beaucoup d'idées intéressantes pour de nouveaux puzzles et défis de plateforme. En revanche, l'absence d’objectif clair peut frustrer certains joueurs. Ce serait dommage, car parmi les collectionneurs indépendants, c'est un objet qui mérite attention .
Promenade est la première œuvre du studio français Holy Cap. Il s'agit d'un marathon de collecte classique, où la progression dans le jeu dépend de la collecte d'objets de collection cachés sur les cartes suivantes. La bonne quantité d’entre eux nous ouvre de nouvelles opportunités. Nous jouerons le rôle d'un garçon nommé Nemo. Accompagné de sa fidèle pieuvre, il aura pour mission de réparer le Grand Ascenseur, dont les engrenages se sont dispersés à travers le monde. Un voyage fantastique à travers de nombreux mondes colorés les attend. L'histoire couvre l'étape de maturation de notre héros et le dépassement de ses peurs. Ce n’est cependant pas une histoire qui nous sera présentée sur un plateau. C'est le gameplay qui le raconte. Vous ne trouverez pas de cinématiques ni même de dialogues ici. Réveillez-vous et commencez à chercher plus de roues. Comme pour collectionner des étoiles dans Mario en trois dimensions, chaque niveau propose une douzaine de ces objets de collection. Pour les obtenir, il faudra sauter et déplacer vos cellules grises. Promenade peut être mieux décrit comme un jeu de plateforme et de réflexion, où les fans des deux composants trouveront beaucoup pour eux-mêmes. Certains cercles attendront la fin d'un défi, pour d'autres il suffira d'être observateur. Les mécanismes du jeu impliquent d'utiliser des adversaires pour doubler votre saut. Leur disposition même sur le plateau est rarement le résultat d'un caprice des créateurs et d'une tentative de nous imposer un combat. Si quelque chose vole à proximité, il y a une très forte probabilité qu'il soit utile pour un "puzzle" de plate-forme.
Avec l'accès aux étages suivants (les engrenages ouvrent de nouveaux tableaux), Nemo acquerra également des capacités qui justifieront le retour aux niveaux précédents. S'il y a un cercle visible mais que vous ne savez pas forcément comment y arriver, il est possible que ce ne soit pas encore l'heure. Les créateurs attendent du joueur qu'il sorte des sentiers battus, car ils se sont permis beaucoup de créativité en créant ce monde. Il est l'acteur principal de la série et arrache facilement ce titre à Nemo. Il y a ici beaucoup de fantasmes d'enfants sains. Les grandes fleurs ne surprennent personne ici, et ce menu comprend même un vol spatial. À cet égard, Promenade est charmant et les étages suivants sont un plaisir à découvrir. Tantôt les couleurs, tantôt la conception des personnages et les environnements donnent à Promenade une âme enfantine, retraçant l'imaginaire d'un enfant. Cependant, plus l'action devient plus frénétique, plus on remarque le relatif manque de fluidité et d'immédiateté entre les entrées du joueur et la réponse du jeu.
Pas seulement pour les enfants.
Bien qu’il s’agisse d’un jeu vu à travers les yeux d’un enfant et que même cette forme a tendance à cibler un public plus jeune, les personnes plus âgées ne devraient pas l’ignorer complètement. Certains défis peuvent relever la barre, et c'est loin d'être un jeu qui se passera de lui-même. Tout est raisonnable, mais chaque étage est de plus en plus exigeant, ce qui signifie une exploration de plus en plus difficile. Il faut également considérer que le titre est très permissif, en cas d'échec, Nemo tombera tout simplement dans un hamac. Durant les stages, il y a des livres sur les cartes qui contiennent une liste complète des objets à collectionner dans un niveau donné, et nous avons été surpris qu'ils ne soient pas plus facilement accessibles. Bien qu'ils contiennent souvent une allusion claire à une quête dans le nom (c'est peut-être pour cela qu'ils ont limité notre aperçu), il est bon de savoir que vous avez tout récupéré et qu'il ne sert à rien d'explorer davantage un niveau donné. D'une part, c'est un indice, et d'autre part, c'est un moteur pour ceux qui ne se contentent pas du montant minimum et veulent tout voir. Bien sûr, outre les sauts, les défis et les énigmes, il y a aussi des boss. Exact, parfois ils ont un schéma différent, mais bref, le combat est basé sur le lancement d'ennemis/objets capturés et est plutôt un élément ajouté par nécessité. On pourrait facilement imaginer Promenade sans eux, ils ne sont pas vraiment essentiels au succès.
VERDICT
Promenade est un jeu évoluant dans un monde coloré et apportant beaucoup d'idées intéressantes pour de nouveaux puzzles et défis de plateforme. En revanche, l'absence d’objectif clair peut frustrer certains joueurs. Ce serait dommage, car parmi les collectionneurs indépendants, c'est un objet qui mérite attention .