Publié le 20/04/2014 Dans PlayStation 3
Un titre complet ?
Signé Milestone, un studio plutôt branché course automobile en général - SBK mis à part -, MX GP : The Official Motocross Videogame permet de concourir dans les championnats MXGP (anciennement MX1) et MX2, les compétitions officielles de motocross. La FIM (Fédération Internationale du Motocyclisme) a en effet décidé de scinder le championnat en deux il y a de cela dix ans (le MX2 étant réservé aux jeunes de moins de 23 ans). Nous retrouvons donc l'intégralité des licences officielles, mais celles de l'année 2013 malheureusement, soit 60 pilotes, 15 motos différentes, et 14 circuits. MXGP propose un certain challenge : Les terrains sont déformables en temps réel et l'intelligence artificielle des concurrents est plutôt honnête, n'hésitant pas à vous pousser à la faute. Pourtant terminer premier de la course est la condition sine qua none pour récupérer assez d'argent afin de débloquer la prochaine épreuve, améliorer son style ou acquérir de nouvelles montures. Les pilotes peuvent être personnalisés en changeant leurs casques en devenant membre de différentes écuries, mais les options demeurent un peu timide. Le gameplay demeure assez arcade, mais toutefois beaucoup moins que dans MUD. L'inertie est très bien rendue (on sent réellement le poids de la moto), et la gestion des trajectoires est ultra importante. Plus étrangement, il est possible de tourner dans les airs (le réalisme en prend un coup), et la gestions des collisions est parfois très brouillonne. Rien de trop repoussant cela étant.
Parmi les options de jeu, on pourra compter sur un mode Basique qui ajoute quelques assistances de pilotage, tandis que le mode Pro au contraire requiert une concentration de tous les instants (la moto n'arrêtant pas de bouger). Vous pourrez aussi y gérer les freins avant et arrière séparément. Outre des courses classiques, on trouvera un mode Carrière mieux introduit que dans MUD. Vous y débutez comme jeune pilote et devrez faire vos preuves sur deux courses. Selon vos résultats, une équipe de MX2 pourra vous proposer un contrat pour la saison. Les week-ends de course sont assez similaires à la F1. Vous débuterez par des essais libres, puis par des qualifications.
Une réalisation perfectible.
Graphiquement parlant, MXGP propose des motos assez bien modélisées et fidèles à la réalité. Les circuits sont assez honnêtes, même si on dénombre encore du scintillement dans les décors. Pourtant tout n'est pas positif non plus dans ce cru 2014. La représentation des pilotes s'avère très approximative, les effets spéciaux demeurent timides, les décors sont assez désertiques et il n'y a pas beaucoup de vie autour de la piste. Quant à la météo, elle n'est même pas gérée. L'animation du jeu se montre elle efficace et ne ralentissant jamais, malgré la présence d'un léger clipping.
Le comportement physique des motocross est assez efficace. La maniabilité du jeu requiert l'utilisation conjointe des deux sticks analogiques et est par conséquent très rapidement accessible. Au niveau son, le ronronnement des moteurs est réussi mais la bande originale manque un peu de punch. Le jeu est assez long à terminer vu la quantité de challenges qu'il embarque, et un mode multijoueurs en ligne à douze répond toujours présent avec des courses et des championnats en ligne, mais pas d'écran splitté malheureusement.
VERDICT
MXGP marque un indéniable pas en avant depuis MUD : FIM Motocross World Championship. Ce jeu affiche un gameplay plus modéré que son prédécesseur, un pilotage intéressant, et des épreuves finalement assez variées. Reste que la réalisation technique manque encore cruellement de soin, notamment au niveau des graphismes et de la gestion des collisions. Néanmoins, cette production étant désespérément seule sur le marché, les fans de la catégorie seront sans doute tentés de s'y aventurer, et ils ne le regretteront pas.
Signé Milestone, un studio plutôt branché course automobile en général - SBK mis à part -, MX GP : The Official Motocross Videogame permet de concourir dans les championnats MXGP (anciennement MX1) et MX2, les compétitions officielles de motocross. La FIM (Fédération Internationale du Motocyclisme) a en effet décidé de scinder le championnat en deux il y a de cela dix ans (le MX2 étant réservé aux jeunes de moins de 23 ans). Nous retrouvons donc l'intégralité des licences officielles, mais celles de l'année 2013 malheureusement, soit 60 pilotes, 15 motos différentes, et 14 circuits. MXGP propose un certain challenge : Les terrains sont déformables en temps réel et l'intelligence artificielle des concurrents est plutôt honnête, n'hésitant pas à vous pousser à la faute. Pourtant terminer premier de la course est la condition sine qua none pour récupérer assez d'argent afin de débloquer la prochaine épreuve, améliorer son style ou acquérir de nouvelles montures. Les pilotes peuvent être personnalisés en changeant leurs casques en devenant membre de différentes écuries, mais les options demeurent un peu timide. Le gameplay demeure assez arcade, mais toutefois beaucoup moins que dans MUD. L'inertie est très bien rendue (on sent réellement le poids de la moto), et la gestion des trajectoires est ultra importante. Plus étrangement, il est possible de tourner dans les airs (le réalisme en prend un coup), et la gestions des collisions est parfois très brouillonne. Rien de trop repoussant cela étant.
Parmi les options de jeu, on pourra compter sur un mode Basique qui ajoute quelques assistances de pilotage, tandis que le mode Pro au contraire requiert une concentration de tous les instants (la moto n'arrêtant pas de bouger). Vous pourrez aussi y gérer les freins avant et arrière séparément. Outre des courses classiques, on trouvera un mode Carrière mieux introduit que dans MUD. Vous y débutez comme jeune pilote et devrez faire vos preuves sur deux courses. Selon vos résultats, une équipe de MX2 pourra vous proposer un contrat pour la saison. Les week-ends de course sont assez similaires à la F1. Vous débuterez par des essais libres, puis par des qualifications.
Une réalisation perfectible.
Graphiquement parlant, MXGP propose des motos assez bien modélisées et fidèles à la réalité. Les circuits sont assez honnêtes, même si on dénombre encore du scintillement dans les décors. Pourtant tout n'est pas positif non plus dans ce cru 2014. La représentation des pilotes s'avère très approximative, les effets spéciaux demeurent timides, les décors sont assez désertiques et il n'y a pas beaucoup de vie autour de la piste. Quant à la météo, elle n'est même pas gérée. L'animation du jeu se montre elle efficace et ne ralentissant jamais, malgré la présence d'un léger clipping.
Le comportement physique des motocross est assez efficace. La maniabilité du jeu requiert l'utilisation conjointe des deux sticks analogiques et est par conséquent très rapidement accessible. Au niveau son, le ronronnement des moteurs est réussi mais la bande originale manque un peu de punch. Le jeu est assez long à terminer vu la quantité de challenges qu'il embarque, et un mode multijoueurs en ligne à douze répond toujours présent avec des courses et des championnats en ligne, mais pas d'écran splitté malheureusement.
VERDICT
MXGP marque un indéniable pas en avant depuis MUD : FIM Motocross World Championship. Ce jeu affiche un gameplay plus modéré que son prédécesseur, un pilotage intéressant, et des épreuves finalement assez variées. Reste que la réalisation technique manque encore cruellement de soin, notamment au niveau des graphismes et de la gestion des collisions. Néanmoins, cette production étant désespérément seule sur le marché, les fans de la catégorie seront sans doute tentés de s'y aventurer, et ils ne le regretteront pas.